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討論串[討論] Alpha7的連線對server端的負擔?
共 5 篇文章
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專業的我看不懂,總之整篇翻成中文,熟的人看一下. 前スレに張ってあった台湾製?ツールのClickAlpha7みてみたが、. 起動時click.cuz.twにてバージョンチェック後に www.kuasmis.shiori.ws. からハッシュ取得後、www.clickclickclick.comに接続
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TTL 是指一個封包經過多少主機(router)就會被丟棄. (每次經過一個 router 就減 1,到 0 就丟掉這個封包). 這個數值在 Windows 系列預設就是 128,最高 255(如某些 Linux). 在現今的網路上很少會有那麼遠的距離的,我這邊到 click^3 也才 23 而已.
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在更白話一點.... 假如說是TTL128. 你就想像是一個不知道有多長的跑道,但是你只有128格的體力,每跑一公尺消耗一格. 當你跑到第128公尺的時候,你體力値就歸零,你就被淘汰了 XD. 然後如果說中間只有過23個router,你也不過就消耗掉23格的體力,還可以存活XD. 但是,封包在跑可沒
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