討論串[討論] Alpha7的連線對server端的負擔?
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推噓46(46推 0噓 16→)留言62則,0人參與, 最新作者KITAMACHI (北町健次)時間17年前 (2007/06/21 16:46), 編輯資訊
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專業的我看不懂,總之整篇翻成中文,熟的人看一下. 前スレに張ってあった台湾製?ツールのClickAlpha7みてみたが、. 起動時click.cuz.twにてバージョンチェック後に www.kuasmis.shiori.ws. からハッシュ取得後、www.clickclickclick.comに接続
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推噓14(14推 0噓 11→)留言25則,0人參與, 最新作者vicamo (asdf)時間17年前 (2007/06/21 17:05), 編輯資訊
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TTL 是指一個封包經過多少主機(router)就會被丟棄. (每次經過一個 router 就減 1,到 0 就丟掉這個封包). 這個數值在 Windows 系列預設就是 128,最高 255(如某些 Linux). 在現今的網路上很少會有那麼遠的距離的,我這邊到 click^3 也才 23 而已.
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推噓15(15推 0噓 8→)留言23則,0人參與, 最新作者imfafa (fafa)時間17年前 (2007/06/21 17:13), 編輯資訊
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技術者們感激感激. 一個問題 如果我問到敵方reload間隔的情報 然後我們照著設定. 各位認為如何?. 這樣子應該誰都沒話說了才是吧?. --. 美少女ACG社群Otakus:http://otakus.dyndns.org/. Otakus Web論壇:http://otakus.dyndns.

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者fshiori (水鏡)時間17年前 (2007/06/21 17:19), 編輯資訊
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印象中IIS的同時最大連接數在6K以上就會爆了. 而且如果是使用自動兵器在跑應該是對Server有頻繁的Quary. (相較於手動). 猜測是這一波阿法6~7使得參戰鄉民大伏度增加. --. 一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。. 我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。. 後來才發現

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者yohko時間17年前 (2007/06/21 17:22), 編輯資訊
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在更白話一點.... 假如說是TTL128. 你就想像是一個不知道有多長的跑道,但是你只有128格的體力,每跑一公尺消耗一格. 當你跑到第128公尺的時候,你體力値就歸零,你就被淘汰了 XD. 然後如果說中間只有過23個router,你也不過就消耗掉23格的體力,還可以存活XD. 但是,封包在跑可沒
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