Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔?

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (fafa)時間17年前 (2007/06/21 17:13), 編輯推噓15(1508)
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技術者們感激感激 一個問題 如果我問到敵方reload間隔的情報 然後我們照著設定 各位認為如何? 這樣子應該誰都沒話說了才是吧? -- 美少女ACG社群Otakus:http://otakus.dyndns.org/ Otakus Web論壇:http://otakus.dyndns.org/phpbb2/ Missagain(My Blog):http://missagain.ezdn.cc/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.12.207

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嗯嗯~這樣好
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遊戲規則? 可接受
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別說我們要照著做啊@@ 參考就好 別把自己綁死
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因為原因我們都還不確定咧
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有個問題..要怎麼判斷情報的真實性^^"
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大使845要不要翻譯一下orz...
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對不起 我想說 這樣最後就是比頻寬了吧....OTZ
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如果我們很阿沙力的說照著規則來應該會被認為是種豪氣
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推,說我們照作,結果有人不照作也沒辦法約束啊
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各位覺得不妥的話可以再討論沒差就是
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最好可以拿到他們的兵器來研究...
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何必呢?...他有我們的code我們也沒看過他們的 code..
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原因還不確定~但可以做參考
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到時候對我們不利 誰來負責? 想清楚比較安全
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要規則要先看看他們的code再說...><
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我覺得程式方面還是不用您想太多...
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真的想太多....
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他們研究完我們的兵器 我們也該有機會研究他們的吧@@?
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可以看一下阿法7對SERVER的影響那一系列的文章
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他們又沒有看過我們的code,只有run過程式而已啊._.
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給樓上 請看一下1769篇的內容 有人丟軟體給日方
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那又不能證明他們看過code,只能證明他們run過程式而已@@
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也對
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文章代碼(AID): #16Ua4_cA (HOT_Game)
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