Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔?
※ 引述《KITAMACHI (北町健次)》之銘言:
: 我看了一下前一串貼的台灣製工具ClickAlpha7,它起動時先在click.cuz.tw
: 確認版本,之後從www.kuasmis.shiori.ws取得hash,連上www.clicklickclick.com
: 不確認server是否存活便重新連線.TTL128(這是什麼意思?)更新間距1秒
TTL 是指一個封包經過多少主機(router)就會被丟棄
(每次經過一個 router 就減 1,到 0 就丟掉這個封包)
這個數值在 Windows 系列預設就是 128,最高 255(如某些 Linux)
在現今的網路上很少會有那麼遠的距離的,我這邊到 click^3 也才 23 而已
要牽拖到 TTL 就真的太誇張了,何況它還是 Windows 預設值
而不確認 server 是否存活的這件事,我們要先定義一下"存活"
實際上我們看到"server 掛了"的時候,它並不是真的掛了
它只是把這個網站給關了,在"掛了"的時候它還是會回應你 HTTP query
回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁
只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁
唯一可能可以說的,也許是重整時間
我沒有日本的武器可以看,不知道當他們發現這網站"掛了"時會怎樣
像步槍那樣還會等 20 秒也許是不錯的,不過我內心是覺得 darth 太宅心仁厚了
: 這幾乎就是田代砲了(日本有名的網路攻擊工具)這樣伊安(管理人)server當然會掛
: 發發公主說那是7的bug?
我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement
我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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