Re: [寶島]一些心得跟問題
稍微分享一下吧~
我是之前v0.2時就玩過(只做到第二章的)
後來就是到0.4才回來繼續的(因為紀錄中途不支援~"~ 要重玩QQ)
想分享的是遊戲前期的心得
首先是主角選擇類型:攻擊(策*1)、智慧(策*3)、平庸(策*2)
三種在骰點數時分別以武力&敏捷、智力、平均為重點
以我自己骰過的最高極限 攻擊型的武力可骰出218 敏捷可骰出211(當然只有單項)
智慧型的智力可骰出219 平庸型的三項最高都在190左右
以上都是還沒加上點數的 所以攻擊型的武力初始最高可以到253 敏捷到246
智慧型智力可到244 平庸型大約是220
另外智力會影響學習到下一級策略的時間
以智力100的武將與200的智將學補血類
武將要3or4等才學得到赤心計 智將只要2等 2級策銅仙武將約13等 智將11等
後期新的策略能不能提早學到是很重要的
而三種類型的優劣呢
攻擊型→優點 普攻極痛 打鬥時總攻放著給他打就好
以武力210 10等拿攻+39武來說 單下攻擊可以打80以上 爆擊110沒問題
同時兵數(hp)似乎與武力成正比 武210 15等兵數約有600多
缺點 太缺智了 第二章被隨便放個策略就會噴個70兵
策略少 只能挑選對自己最有用的 大多是增益、減益、補血三選一
都智缺了 還開策略打人 除非瘋了XDDD
智力型→優點 智超高 策略打人很容易中 不過威力上來說 至少要學到二級策才夠強
缺點 智高 武力就低 沒sp沒得補就準備被打開心的
尤其是初期的弓能力也不高 我試過即使是武力160以上
第一章拿弓打再怎麼多也就30~40 和卡氏兄弟普攻差不多@@"
另外武低 hp也不會高 所以見到另一個世界的機率也高
平庸型→優點 平均啊 要智有智 要攻有攻 有sp就丟個策略 沒sp就拿武器和別人拼
可謂居家出門兩相宜啊
缺點 太平了 沒有突出特色 後面加入的智將、武將(智武比主角高的)
論單項會輸 不過後來會學到特技可以補助 也很難說孰優孰劣了
這是以前期來說 到後期的心得可看evilmask大的文章
再來是主角策略:攻擊的分火(單)、木(三人)、水(全體)
輔助的分補血、增益、減益
火類雖然打單體 但強在攻擊力高 二級火基本110左右
水類打全體 可是攻擊力極低 單人傷害甚至有機會比不上你普攻一下 優點只是打的人多
二級水約在75上下
木類介於中間 威力不低 二級木也能打出近100傷害 一場出現武將也不多 很夠用
補血計 因為道具使用有冷卻時間 這時補血的重要性就會出來了
如果人家以為你道具吃完了 這時突然又自補100 敵人大概耗都給你耗死了@@"
增益類 強化自身或隊友 說真的 前期還真不知道能幹麻~"~
我覺得要一直練到強策計出來才會突顯強勢 因為減益、攻擊類打不打中是重點
強策可以提升命中機率 後期敵人智一定不低 傷害再高 打不打得中才是問題
減益類 不管何時都超好用的 尤其是減防以及麻痺、中毒 保證好用到不行
而且都是第二章就能練出來的 用得好 兩回合把對方主力幹掉不是難事
而各類型主角的技能選擇上
攻擊型的就是輔助類挑個用吧 個人覺得補血>增益>減益
減益放最後的原因 耗sp大 智缺 sp一定不多 策略命中一定不高
與其浪費一個回合去賭 不如多打一下 多點傷害
增益因為對自己必中 但一樣 浪費一回合 傷害不會高多少 多打一下比較實在
而補血類可以在關鍵時刻救一下小命 比較合適
智力型的 2輔1攻或是2攻1輔
攻擊類的 我建議木類必選 剩下就是傷害高打人數少的火以及傷害低打人數多的水
兩種要選哪個就看自己喜好吧~
輔助類的就是增減益必選啦 兩個一定要選一個
我個人是覺得 減益>補血>增益 減益相當於讓我方全體增益
一降防 武力低也能打出高傷害 補血很重要 讓武將少花一回合補血多打一下
絕對有利無害 而增益類的 你會放增益的對象本身能力應該夠了吧
通常是放強策讓命中高點 不過以智200來說 不能說100%必中
但miss率至少不高 加上通常智最高就是主角 是讓主角浪費一回合去放
還是讓別人放 給主角多打一次?
平庸型的就看個人啦 建議1攻1輔 這樣角色定位轉換也較順利
攻當然是推木類 輔助的話 三選一都可以 畢竟太平均 哪個都有用@@"
選武器部份 武器分劍、弓、刀、槍、斧、錘
劍、弓適合智慧型 刀、槍適合平庸型 斧、錘適合攻擊型
不過這邊就真的要針對攻擊型提一下
除非是對斧有狂熱的 不然真的建議選錘
然後一定要打一把鎖鏈錘 特技效果真的太可怕了
尤其是常常突襲相連到天邊 放下去停都停不了
我在第二章 曾經主角第一個出手 然後對手三兵兩武將就全滅了
所以攻擊型真的非常建議選錘
另外兩個 智慧型的 如果是武智都衝高的 一定要選弓 後期的鳳弩發動連鎖很威的
當然 智慧型的弓也是比較好的選擇 雖然我覺得劍的能力在後期有可能會出好武
刀槍就沒什麼好說的 我自己平庸只玩過前期 所以也很難給這兩種武器評論
以上是玩過前期的小心得啦~
衝神裝的……
有機會再說~~
之前小遊戲版上熱烈討論的就是這方面 所以到小遊戲爬一下11/5~8的文章就ok了
另外針對戰鬪令
使用戰鬪令我覺得真的是打寶、自然&符籙強化的最佳選擇
戰鬪令+S/L 你想在第二章就打到足夠多的裝飾、打洞機、書本、強化符都有機會
缺點就是不停的用戰鬪令會非常無聊 我自己試過半個小時就會差點睡著(撐2小時極限…)
因為動作就是 主角→道具→主角→戰鬪令→總攻→結束→主角→S/L 重覆
所以除非你剛好非常需要某個特定的裝飾或是想狂打打洞機(鑲嵌裝飾)或是想拼自然變色
再來使用戰鬪令吧~~
不然 去野外多欣賞美景 散散步找敵人武將聊個天會是更好的選擇@@"
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剛剛用鑲嵌強化測試了一下
究竟強化變色時 附加數值會影響的是變色前的顏色還是變色後的顏色
目前測出來的結果是
變色後的顏色才是影響附加數值的重點
不過我覺得鑲嵌強化才是這樣
自然強化與符籙強化是變色前的顏色才是影響附加數值的重點
為什麼呢
因為顯示
自然與符籙強化成功後
下面對話欄會跑出:xxxx(武器名)成長提升!
但是你會發現到它的武器名的顏色 即使強化成功變色 他顯示的依然是前一個顏色
所以我覺得在這邊 系統判定的順序是先判斷數值附加再判斷是否變色
而鑲嵌強化似乎是反過來
因為它是先判斷是否變色 再判斷附加數值
而顯示欄會直接顯示武器是否變色
所以我覺得個自然強化與符籙強化是看變色前的顏色
而鑲嵌強化看的是變色後的顏色
至於小遊戲版上有位版友說他確定變色時是以變色後為主
而且說測試過後 4級武+8的極限攻擊力是51
這點我是蠻有疑問的 因為我+5→+6還沒衝過+4出來~@@"
所以希望能夠知道詳細的過程~~~>"<
因為我真的很在意自然強化與符籙強化 到底是變色前還是後~~~
(雖然攻擊力到最後應該最多只差3 不過 如果追求全頂 差3差很多的~~XDDD)
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