Re: [寶島]一些心得跟問題
給godrd:
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補:剛剛上站時,收到godrd的來信,雖然言辭……有點直,我的感覺是有點難溝通
,不過我想這有部分是我的問題。不過他說的話我相信是真心話,所以在此跟
godrd說聲抱歉,若引起你我間的不愉快,個人不敢奢望能夠消除,但至少希望
雙方也不要太過於對立。
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由於推文很難將己意說得明白。我就在這邊修文了。(這篇本來是給KAQ的文)
個人寫建議的目的,就是要尋求眾意,給作者更多的意見發想。我也知道一個人的意
見不完全,所以累積眾人的意見才是最寶貴的。你是不是希望大家要提就提最好的,
不要是雞肋。
但問題是,大家都以為自己的不好,不提出來,結果好像很完美,事實上,有些細節
還可以再推敲。最後就喪失了某些的可能性?
另外,還有就是會潑冷水的。就算我覺得我的意見還滿重要的。結果被酸,那我不知
道還會有誰會注意這塊的思考。我不知道這對作者有什麼幫助,搞成這樣,會很好嗎
?大家都是喜歡這個遊戲的,不是嗎?
如果你回文就是提到,嗯,這點還不錯;嗯這是雞肋,並且還不忘酸我一下,
這並不是給建議的目的。而且,當你提出我意見是雞肋的時候,你連想都沒有想半下
,這是討論的性質嗎?
我隨便提前面的一、兩點,其他就不多說了。第一點防呆我看不出沒有必要性,你
憑什麼就認為防呆沒必要?你並沒有提出你的理由。是不是我會失誤,你不會失誤就
高人一等呢?更何況這遊戲,並不是給我們這些人而已,還有更廣大的族群,難道防
呆不該考慮進去?此外,我也說了好幾次,作者最終會取捨意見,這點你不用替作者
擔心吧
對照一下KAQ吧,他認為我的意見不是最好的,所以提出了他的看法。這才是討論的
本質吧。你有看到KAQ持反對意見的時候,順便罵我白癡之類的嗎?
現在作者關於這部分,就有了至少三種的意見(還有一種就是不改)。
甚至作者實力很強,他也有可能會產生另一種作法也說不定。
個人認為這存取檔案的討論,沒有什麼不好的。
另外,存檔數量由三個到五個,我也不是隨便亂說,你直接指責我還覺得冏,那我
是不是也要覺得你很冏呢?存檔數量的決定,是要怎麼算的,這點你有考量過嗎?
還是所有RPG遊戲就只要三個就好?好好想一下,為何我不是提多多益善,而是提
加到五個。不要急著否定你認為雞肋的意見,我也實在不太想拿你的話回你。
其他的我也有一些想法,但愈打愈長,我就不多回了,就先這樣吧。反正最主要的
目的也是讓作者看一下建議。
對了,我下面回KAQ的話,就有簡單提到為何要五個的原因了。我在建議中不特別
解釋的原因,是因為我認為作者知道我要表達的,而不是你想的無限增加,要10個
20個。若你不知道我想的原因,你可以問我,我也很樂意推文回答。
以上是補文
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我也推得很累XD,先謝謝KAQ用不同的觀點角度來討論一些建議。
不過我想我的確是真的太累了,花很多時間在遊戲相關上,我認為值得,但如果要吵
架,我想我能力差,吵不過別人,又花時間。所以關於建議的討論部分,我想這篇就
做為我最後一篇,以為結束。以後要發,我也不想發建議的了,畢竟接受度低,而且
像那篇22點建議,我也不是一時三刻隨便玩過遊戲就可以弄出來的。花很大心力結果
接受度低,只會有一種可能,那就是讓我不會想要再探討相關的議題。
※ 引述《KAQ (KA)》之銘言:
: 推文推的很累了....
: 坦白說 我認為現在遊戲的難易度調的其實很剛好了
: 如果真的有快速儲存讀取的功能
: 那將把練神兵的難度下降非常多
: 那練神兵也就沒有那份辛苦後的成就感了
針對這點,我有兩部分來解說我會提出那樣的建議:
不是每個人都想練神裝的,但現在的儲存與讀取機制其實非常危險。
不知道你在打遊戲時,有沒有失誤過,我有。
我本來要讀取,結果不小心失神按到儲存。
這點非常傷,要知道如果是很重要的存檔,在這一瞬間的感覺沒了,大家都應該痛吧。
而三個用來備份,其實不是很夠,至少玩的時候,主角有三型,一欄一個剛剛好,根本
沒有備份的空間。
也許你沒有失誤過,但有人在戰鬥畫面失手打到自己,所以失誤這點不是只有我一個
才會發生。而這是因為全滑鼠的問題(鍵盤指令比較不容易),今天發生在戰鬥畫面
比較沒差,但發生在存取檔案,那就沒有救了。
(當然,K兄提出來存檔備份機制很不錯。)
所以個人覺得為了練神裝而不做存取的防呆,這是因小失大的。
第二部分就是做了防呆之後,練神裝就會變得很麻煩,我也練神裝,我也覺得麻煩。
但防呆應該還是要做,因此我再提出第二建議,就是快速存取。以解決練神裝的困
擾。
要是覺得快速存取太方便了,那可以設定超難的組合按鍵XD。
不練神裝是一個族群,練神裝是一個族群,我所思考的是如何兼顧各族群。而不是方
便其中一個族群。
寧可麻煩點,也要做防呆,這點是個人覺得滿重要的。不要因為麻煩,就少了
防呆,尤其是那種一旦出包,就無法救回來的例子。
(如果做了防呆還發生慘案,那就真的沒辦法了,只能建議多睡覺XD)
防呆的例子很多,電腦的例子就很明確了,刪一個檔還要問你確定要不要刪,問你後還
要進資源回收桶,這麼麻煩都還有人誤砍,還要用救援軟體。這個遊戲,連一點防呆
都沒有,自然個人會覺得不妥。
還有一個最重要的,這點是這個遊戲的特點,快速存取對於樂趣的降低,老實說,我
覺得還好。因為你只能在城、關這類地點存,並不是隨時可存取。
再來還有一部分,我的建議後面還有一條就是,希望能夠全用鍵盤來玩遊戲。
我想,有快速存取,對於僅用鍵盤的人來說,還是方便很多。
: 當然我每次再用強化符的時候也會想
: 喵的 這機率怎麼這麼低...
: 但是我就不會想要求作者改高
: 設定就是設定
: 除非真的造成很大的困擾
: 不然如何在設定之中尋求最佳解答才是真正遊戲的樂趣
你對於遊戲樂趣是在於設定之中尋求最佳解,這點我很肯定。但我對於遊戲樂趣,
是在於觀看遊戲的成長,並且從玩遊戲的過程中,參與意見,提供一些覺得不錯的
建議給作者,大家一起期望作者把遊戲弄到最好。這是我的樂趣。
我也不會要求作者把強化符機率變高,因為平衡度就是重點。
至於探索遊戲最佳解,還是交給你們這些超強手。我大概基礎的玩一玩,然後遇到
問題來看攻略。
最後,我僅就你的觀點,來提出我的看法,我並沒有反對你觀點的意思,相反的,你提
出了另一個可能性,個人覺得很讚。在實作上若不難的話,你的建議甚至比我更好,
我若沒有理解錯誤的話,是像軟體那樣,有99步回復的可能性。(當然這只是舉例啦)
話又再說回來了,如果個人不提,K兄我想也不會提出這個(不然的話,應該很早就會
看到了),結果作者不知,到最後,這個機制作者以為已經很好了而不改,這就是一個
遺憾。今天作者看到我們兩個所討論的,結果不改,那就表示作者有自己的觀點,
認為這樣比較好,所以結果最後也許一樣,但意義不同,這代表遊戲存取檔的處理,
是比較完美的,因為已經比較過了。
至於建議要怎麼取捨,就是作者的觀點了,我的任務是提出我能想到的東西給作者
。而作者要不要接受,就是他的事情了。我想,沒有人建議,和有一百人的建議
作者遊戲的完美程度,會比沒有人建議要來得更容易達到高點吧。
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※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/11 20:33)
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