Re: [寶島]一些心得跟問題

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (RHHW)時間15年前 (2009/11/11 11:25), 編輯推噓0(2226)
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※ 引述《evilmask (奕之華)》之銘言: : 寶島英雄傳0.4版玩過後的22點建議: : 好吧,看來攻略、自動機器人最受歡迎,給作者建議比較不流行。也許我的發文在有些 : 人眼裡不值得一提,但自以為厲害,連問題都的方向都沒搞清楚,甚至不求證就亂懷疑 : 人,這種態度也實在好不到哪兒去。 : 剛好我的研究也告一段落了,能夠給的建議應該差不多了,避免礙眼,我把玩的這段心 : 血,與之前寫過的做統合,形成一篇,給作者日後發展做參考:(那個不求證據愛懷疑 : 人的,也希望你多給作者一些建議吧) : 我想我暫時就不碰這個遊戲了,免得又有了不愉快的回憶。 ** 我想,這就是你自己要去克服的了,旁人也幫不了你 : 也謝謝o兄以及p兄所開發的東西,也謝謝能夠聽進我一些沒有什麼用的建議。也很遺憾 : ,我應該是不會等Workforme的0.5版攻略了。當然,也謝謝之前在小遊戲板與現在的板 : 所發文的各板友,能讓這個遊戲的奧秘被揭開。 : 好了,就不多說了,底下應該是我的最終建議,希望對作者有一些些的幫助: : 底下是個人覺得比較重要的建議: : 一、存檔與讀檔時時再多加一道確認手續。(用滑鼠的誤按的機率很高,一定要有個防 : 失誤機制) : 二、練神裝我想是作者刻意加進去的元素,如果上述再多加一道手續,就會很麻煩。所 : 以建議追加Ctrl + S與Ctrl + L快速儲存與快速存取的快速鍵。 所以其實第一條你就不必列出來了 : 三、建議存取的欄目,由現今的三個加到五個。 這個建議,我這個不是作者的人來看,我只能給你一個囧 原因是什麼?我不知道我講了你能不能懂,不過我儘量試試 如果能夠有5個甚至更多存檔,對玩家來說一定更方便,我想作者不會不知道 所以你去想,作者幹麻只設定3個? 那3個跟5個又有什麼差?幹麻不10個20個? 如果你能想通以上的關連,我想也不會有人噓你 : 四、建議追加一個快速鍵,使正在移動的部隊立即停止下來。(R或F都不錯) 這點有當然也不錯,可是這樣會有BUG 同時有N個部隊在移動的話怎麼辦? 所以,所以這應該是不能也,非不為也 : 五、平常畫面、戰鬥畫面,滑鼠游標指到我方目標人物時,會出現狀態畫面。希望能 : 追加等級顯示進去。(當然,也含EXP) 這點建議不錯 : 六、當格子移到市、縣、關一類的地方時,若可以的話,建議可以顯示出該地區名稱 : 註:這個有板友提醒說有做了,但我覺得閃得實在是太快了。 所以,建議閃久一點不就好了? : 七、追加「合流」項目,不然有時武將細節的調度有些麻煩。 乾脆編成所不要有凍結時間,不就好了? 作者設定凍結時間有他的用意 : 八、賣完東西後或是倉庫拿完東西後,畫面不要跳回第一頁,保持在原來的頁面。 這點也是不錯的建議,不過跳回與不跳回,各有利弊 : 九、武器、防具轉交出去(含倉庫)比照購買,詢問要不要直接裝備。 我想這應該是作者依照吞食天地的設定才會這樣子 有也好,沒有也沒差 : 十、所有武將一覽清單,並有排序方式。若項目繁多的話,建議至少要做依武器分類 這點我覺得沒必要 有也好,沒有也沒差 : 十一、購買東西時,建議加上數量機制,尤其是消耗類的道具,像X仙丹、會心丹需求 : 很大,一次買一顆會很痛苦。 買東西還要打數量,也很痛苦.... : 十二、名產增加!例如第四關打完~第三關會增加其他東西!不然開發值越存越多也不 : 知道該怎花(由purpleskyya提出) 開發值太多可以加城防,很好用 : 註:個人認為商店若允許的話,也許可以比照辦理。我覺得有一個不錯的方式 : ,就是先用????,引起興趣,但時候沒到不要打開。 大推名產增加★★★★★ : 十三、增加高遇敵機率的道具(由purpleskyya提出) : 註:我的想法是除了像之前的吞食天地用消耗類的丹之外,因這遊戲有飾品類 : ,建議飾品類也是可以考慮的方向。 不是有戰鬥令了? 有也好,沒有也沒差 : 十四、追加鍵盤快速鍵系統 : 這個遊戲僅用滑鼠可以玩,那麼,有可能僅用鍵盤就可以玩嗎? 這個就看作者了 滑鼠有它的方便,鍵盤也有它的方便 : 十五、自動開發系統(由purpleskyya提出) : 註:這個我也有想到,但我忘了提XD。當城池變多後,一個個手動開發很麻煩 : ,建議仿照三國志系統太守可以設為自動的想法。時間到了,能夠自動開 : 發,當然,也可依purpleskyya所說的,增加一些限制,比如說採用後, : 數值減半之類的。 這點不錯,很有趣 : 十六、追加畫面要不要快速移動的選項 : 為何要這樣建議,老實說,這個遊戲,對我來說,我沒辦法專心玩,我要一邊 : 工作一邊玩,這樣就要切換視窗,但在平常的畫面下,我的滑鼠只要移出遊戲 : 畫面,就會快速瞬移,畫面會跑到不知到哪兒去了。 : 之所以會這樣,因為我是雙螢幕使用者,所以滑鼠一定會離開遊戲所在的螢幕 : 。因為本來就已經有了WASD的快速鍵,所以我可以不需要利用滑鼠來移動遊戲 : 地圖。 有P鍵可以用,你可以試試 雖然我也覺得滑鼠帶著畫面會跑很麻煩 我想這也是為什麼作者設定P鍵的原因吧 : 十七、強化綠藍裝與灰白裝的區分,使成為兩個體系 : 雖然這部分來不及確認了。不過就個人的看法裡面,綠藍裝的定義是有特殊效 : 果的,而灰白裝是沒有。在升級的過程中,灰白裝沒有特殊效果卻變色了,我 : 個人是認為這有定義上的矛盾。當然,也許有其他更明確的定義。不過可以看 : 得出來,事實上是明顯有兩個系統的雛形,但作者沒刻意區分。在這邊個人提 : 出一個看法給作者參考。 : 1、綠藍裝的概念就保持現在這樣(當然也許會有細節強化的地方) : 2、灰白裝另創暗系變色系統,不要與綠藍裝混在一起。 : 3、建議灰白裝在同時期有比綠藍裝更高的等級以及更強的攻擊與防禦力 : 4、暗系變色系統,能夠加比綠藍裝更恐怖更多的攻防值,但會有「不能有特 : 殊效果的遺憾。 這就給作者參考了 : (這條建議,就是根據我板上 #1A-Wegt5文章而來的,各位要還是覺得那篇 : 是廢文,個人沒有意見,只是個人希望,要對這個遊戲好,是很踴躍發表 : 自己的看法,才能讓遊戲更好,而不是自以為厲害,指責別人發表是廢文) 其實是你想太少,而不是別人自以為厲害 別人只是看出來你思考上的盲點,可是你當局者迷看不到自己 所以只好用激烈的噓文手段(個人猜測) 給雞肋建議是沒有什麼用的 有些設定是作者衡量過的,如果你專注於給建議的話,你應當要看的出來 : 底下的建議比較不重要,但個人覺得加入也不錯: : 十八、建議追加可使用武器種類系統(因策略種類都可以學會了,我想武器種類學 : 習系統應該也可以接受,當然可以設定一定層級的難度) : 十九、設計自動導航系統,既然士兵與盜賊可以發兵至各處,那麼我方如果有設定 : 自動導航路線防守的做法,好像也是不錯(當然也很適合用於練功) : 二十、推出第零章教學模式。在開始的時候,可選擇要或是不要(預設不要),以 : 方便不懂的人快速進入狀況。 : 廿一、追加「改名字」項目,或是一開始販售可改名的寶物之類的,但只有一次機 : 會,並且第一關限定。 : 廿二、降等道具的追加: : 很容易看得出來,是要給練壞裝備的一個機會XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.41.123

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由於我之後不以發文形式討論,我就用推文了。
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你的第一句就免了,我想我適應得很好。
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再來,為何第一條不用列?
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還有,存檔的三個到五個欄目,也是我想過的
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有很多有名的遊戲,存檔不是只有三個,關聯你也多想想吧
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不然我幹嘛提到五個,而不是十個
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關於正在移動的部隊
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要立即停這點,依畫面大小,事實上你只能關注一個,而這
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通常也是最後一個,跑過頭或點不到停下來,會有關鍵的失
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誤發生。這點我不知你有沒有經驗,我也是有想過的,謝謝
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最後,也謝謝你的不同建議,這點我接受。但PH值低這點我
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想接受,這不代表你比較厲害。
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作者的設定,我當然知道有想過,我也不只一次對這點驚嘆
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。不要以為我都沒有想過,我提出來的,你有了解過嗎?
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也是以為我的意見雞肋而嘲笑我,你確定你對所謂的雞肋建
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議有了解過嗎?你不要回了比雞肋還雞肋的文了,這樣不會
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比我厲害
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我可沒有嘲笑過任何人呀
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另外,P鍵我也知道,但不能提更有選擇的方式嗎?
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最後你的猜測也不用提了,噓文是什麼情形個人也看得清楚
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你確定是他們認為他們很厲害,而對我不屑嗎?我想,是你
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對我不屑吧。
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還漏了一個編成所的,我不知道你一開始追求的是不是就是
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最高等級,如果不是的話,依正常來打,在野外有一定需要
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合流的機會。另外,閃比較久,還是永久,要怎樣做是交給
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作者,這點我想是沒有什麼疑義的
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照你這樣說,隊伍指令「分流」也一樣可以玩呀
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隊伍指令沒有分流也一樣可以玩呀,所以這是細節上的推敲
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你這篇回e大的文 對我來說更雞肋
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11/13 15:19, , 30F
這篇真的有點無意義...
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