Re: [寶島]一些心得跟問題
寶島英雄傳0.4版玩過後的22點建議:
好吧,看來攻略、自動機器人最受歡迎,給作者建議比較不流行。也許我的發文在有些
人眼裡不值得一提,但自以為厲害,連問題都的方向都沒搞清楚,甚至不求證就亂懷疑
人,這種態度也實在好不到哪兒去。
剛好我的研究也告一段落了,能夠給的建議應該差不多了,避免礙眼,我把玩的這段心
血,與之前寫過的做統合,形成一篇,給作者日後發展做參考:(那個不求證據愛懷疑
人的,也希望你多給作者一些建議吧)
我想我暫時就不碰這個遊戲了,免得又有了不愉快的回憶。
也謝謝o兄以及p兄所開發的東西,也謝謝能夠聽進我一些沒有什麼用的建議。也很遺憾
,我應該是不會等Workforme的0.5版攻略了。當然,也謝謝之前在小遊戲板與現在的板
所發文的各板友,能讓這個遊戲的奧秘被揭開。
好了,就不多說了,底下應該是我的最終建議,希望對作者有一些些的幫助:
底下是個人覺得比較重要的建議:
一、存檔與讀檔時時再多加一道確認手續。(用滑鼠的誤按的機率很高,一定要有個防
失誤機制)
二、練神裝我想是作者刻意加進去的元素,如果上述再多加一道手續,就會很麻煩。所
以建議追加Ctrl + S與Ctrl + L快速儲存與快速存取的快速鍵。
三、建議存取的欄目,由現今的三個加到五個。
四、建議追加一個快速鍵,使正在移動的部隊立即停止下來。(R或F都不錯)
五、平常畫面、戰鬥畫面,滑鼠游標指到我方目標人物時,會出現狀態畫面。希望能
追加等級顯示進去。(當然,也含EXP)
六、當格子移到市、縣、關一類的地方時,若可以的話,建議可以顯示出該地區名稱
註:這個有板友提醒說有做了,但我覺得閃得實在是太快了。
七、追加「合流」項目,不然有時武將細節的調度有些麻煩。
八、賣完東西後或是倉庫拿完東西後,畫面不要跳回第一頁,保持在原來的頁面。
九、武器、防具轉交出去(含倉庫)比照購買,詢問要不要直接裝備。
十、所有武將一覽清單,並有排序方式。若項目繁多的話,建議至少要做依武器分類
十一、購買東西時,建議加上數量機制,尤其是消耗類的道具,像X仙丹、會心丹需求
很大,一次買一顆會很痛苦。
十二、名產增加!例如第四關打完~第三關會增加其他東西!不然開發值越存越多也不
知道該怎花(由purpleskyya提出)
註:個人認為商店若允許的話,也許可以比照辦理。我覺得有一個不錯的方式
,就是先用????,引起興趣,但時候沒到不要打開。
十三、增加高遇敵機率的道具(由purpleskyya提出)
註:我的想法是除了像之前的吞食天地用消耗類的丹之外,因這遊戲有飾品類
,建議飾品類也是可以考慮的方向。
十四、追加鍵盤快速鍵系統
這個遊戲僅用滑鼠可以玩,那麼,有可能僅用鍵盤就可以玩嗎?
例如人物的移動、戰鬥畫面指令的選擇等等(感謝mariners的推文提出)
若能夠上、下、左、右鍵來用的話,應該還要再加上個A、B兩鍵一類的。我想
,不用滑鼠就可以玩,應也是不錯。
十五、自動開發系統(由purpleskyya提出)
註:這個我也有想到,但我忘了提XD。當城池變多後,一個個手動開發很麻煩
,建議仿照三國志系統太守可以設為自動的想法。時間到了,能夠自動開
發,當然,也可依purpleskyya所說的,增加一些限制,比如說採用後,
數值減半之類的。
十六、追加畫面要不要快速移動的選項
為何要這樣建議,老實說,這個遊戲,對我來說,我沒辦法專心玩,我要一邊
工作一邊玩,這樣就要切換視窗,但在平常的畫面下,我的滑鼠只要移出遊戲
畫面,就會快速瞬移,畫面會跑到不知到哪兒去了。
之所以會這樣,因為我是雙螢幕使用者,所以滑鼠一定會離開遊戲所在的螢幕
。因為本來就已經有了WASD的快速鍵,所以我可以不需要利用滑鼠來移動遊戲
地圖。
十七、強化綠藍裝與灰白裝的區分,使成為兩個體系
雖然這部分來不及確認了。不過就個人的看法裡面,綠藍裝的定義是有特殊效
果的,而灰白裝是沒有。在升級的過程中,灰白裝沒有特殊效果卻變色了,我
個人是認為這有定義上的矛盾。當然,也許有其他更明確的定義。不過可以看
得出來,事實上是明顯有兩個系統的雛形,但作者沒刻意區分。在這邊個人提
出一個看法給作者參考。
1、綠藍裝的概念就保持現在這樣(當然也許會有細節強化的地方)
2、灰白裝另創暗系變色系統,不要與綠藍裝混在一起。
3、建議灰白裝在同時期有比綠藍裝更高的等級以及更強的攻擊與防禦力
4、暗系變色系統,能夠加比綠藍裝更恐怖更多的攻防值,但會有「不能有特
殊效果的遺憾。
(這條建議,就是根據我板上 #1A-Wegt5文章而來的,各位要還是覺得那篇
是廢文,個人沒有意見,只是個人希望,要對這個遊戲好,是很踴躍發表
自己的看法,才能讓遊戲更好,而不是自以為厲害,指責別人發表是廢文)
底下的建議比較不重要,但個人覺得加入也不錯:
十八、建議追加可使用武器種類系統(因策略種類都可以學會了,我想武器種類學
習系統應該也可以接受,當然可以設定一定層級的難度)
十九、設計自動導航系統,既然士兵與盜賊可以發兵至各處,那麼我方如果有設定
自動導航路線防守的做法,好像也是不錯(當然也很適合用於練功)
二十、推出第零章教學模式。在開始的時候,可選擇要或是不要(預設不要),以
方便不懂的人快速進入狀況。
廿一、追加「改名字」項目,或是一開始販售可改名的寶物之類的,但只有一次機
會,並且第一關限定。
廿二、降等道具的追加:
很容易看得出來,是要給練壞裝備的一個機會XD。
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※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/11 10:49)
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