Re: [寶島]一些心得跟問題
※ 引述《evilmask (奕之華)》之銘言:
: 給godrd:
: 由於推文很難將己意說得明白。我就在這邊修文了。(這篇本來是給KAQ的文)
: 個人寫建議的目的,就是要尋求眾意,給作者更多的意見發想。我也知道一個人的意
: 見不完全,所以累積眾人的意見才是最寶貴的。你是不是希望大家要提就提最好的,
: 不要是雞肋。
和寶島本身無關,但身為一個做遊戲的玩家,還是要推一下願意寫建議的人。
做一個沒有商業價值的遊戲,除了自我實現這種漫畫中才會出現的台詞以外,
所求的也不過就是一個迴響,即使是簡單一句推文也好,至少表示有人注意到
這個東西。
在遊戲剛發佈時,我還會很積極解決玩家發生的問題,但是久了以後其實就會
倦怠,對於沒有任何回應的玩家,對我來說,就跟沒有玩過一樣(不像商業遊
戲,至少還有獲利),既然如此,我當然不會很想負起,幫助這些玩家順利玩
完的責任,即便我是作者。
當一個環境慢慢變成如此的時候,是很讓人擔心的,玩家的注目,是催生作品
的養分,沒有了養分,就不可能造就任何東西。
如此一來,創作的泉源就會漸漸乾涸,變成一灘死水,甚至演變成,再也無法
萌發新芽的沙漠。
那麼,各位覺得,台灣的遊戲業界、同人遊戲界,現在是處於那個階段呢?泉
源?死水?還是沙漠?
這是一種風氣問題,說得更誇張點,也許是種文化問題,我並不是要玩家無條
件、盲目地支持國產或個人創作,作品的價值必須來自其本身,這是天經地義
,本身不好,當然沒資格要別人說好。
只不過─
我希望,不管好或不好,最後都能化為能夠讓人聽見的聲音,不好,告訴作者
;好,告訴別人。
因為,這些聲音與注目,最終會化為支撐創作者的養分,成為造就環境的基石
。
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我常常在想,喜歡遊戲的人應該很多,104 的遊戲企劃職缺,過沒3 天應徵人
數就超過30個,表示喜歡做遊戲的人,應該也很多。
以完成一款個人小品的時間,假設是一年好了。
不用多,如果,每年都有12個像我一樣人投入,那麼就相當於各位每個月都有
一款遊戲可以玩,這是不是件很棒的事?
以上,胡言亂語,若擾清聽,海涵。
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