Re: [寶島]一些心得跟問題
我也分享一下個人的心得,雖然我有玩過三類型,但只有智力型打到最後。
我的想法是,前五章是平庸型最佳,但後期則不一定。但如果要說的話,我猜後期
主角武力型會比較有利。
現在談的,只能就第四章來說,若不談練神裝的話,平庸型的確最佳。
之所以說第四章,是因為到了最後一章(依作者說是第七章),放心,一定會有武智
敏三絕的人出現。在這個時候,是不是平庸型最佳,實在很難說。畢竟平庸型的水準
大約是180,不敢說作者會不會這麼狠搞出三圍全都兩百以上,但武智都有兩百以上
的,很有可能會出現。這個時候,平庸型較難使得上力。不過平庸型能做的事很多
此時能夠以輔助為主。我想作者不會做絕,讓平庸型的破不了。
簡單來說,平庸型保證前四章的效益最高,這也許多遊戲設計的共通性,平均型的在
前期是最理想的。但就這個遊戲來看,平庸型一定要創造增益類的策略。以備後期遇
到武智雙絕時,主角能夠轉為輔助用
平庸型最佳的原因是因為其實在目前的四章來看,武智各接近180的水準,算是很不
錯的資質了。我是放棄敏捷度,智力比武力高一點。智力高不是為了放策略打得到敵
人,而是為了降低被別人策略打到的機率。
對於平庸型的人來說,若偏向武力,我是推薦劍以及槍(但槍我覺得不夠理想,個人
認為是比較冷門的),若是偏向智力,個人是推薦刀,與另一位板友的想法一樣。
之所以不選武力高的,是因為打到後面,作者可以設計出你無法物理攻擊的敵方角
色,只要你一打,就會反饋攻擊給你。個人覺得這也是作者聰明的地方,他其實可
以設計你物理攻擊完全無效,但他沒有,萬一打到兩方都快沒血沒SP時,你還可以
總攻擊賭一下。
同樣的,要讓你策略攻擊無效就更簡單了,只要設計對方有超高智力即可。
所以為了避免兩件之一的事情發生,用平庸型,主角都一定派得上用場。若是在
不能物理攻擊的情形下,武力型的主角,SP又少,策略又少,浪費的程度就會偏高。
不過,若從前四章的配置來看,個人會認為主角選武力型的,比較容易保證後期的
關卡。因為作者創造出兩個強力角色,扁統與魏燈。一個是智力攻擊型,一個
是智力醫療型。再加上後面還有一個馬亮,馬亮顯然是智力極高的武將。不會是低
智力的。所以算起來,就有三個很強智力很高的。他們可以彌補主角智力的問題。
照理說,為了遊戲得到人物的爽度,馬亮應該在第五章或第六章登場,不會在第七
章最後才上來。
當然啦,這只能是預測,因為作者可以設計在第五章,讓扁統被抓去做牢,科科。讓
你武力型不會這麼好過
就算不提馬亮,在第四章結束時,還有奎斯。所以我在第四章結束時,第一軍的智力
180是基本款(風雲魂例外)。從基本款可以推測,自第五章開始,智力180的使用起
來會比較辛苦。所以平庸型的,快一點的話,在第五章中計的機會也會提升。
不過我想平庸型作者也說過了,是潛能佳的角色,我想作者會想出比較合理的方案
或配套措施,讓你不會太難過。
所以,若我下次要設計平庸型的話,我會設計平庸偏武的角色,拿劍。因為平庸型的
智力,後期我想會以不中計為主,攻擊別人還是交給扁統這種專業的。
至於智力型,是我猜最難過關的,尤其是在後期(順帶一提,前後期的定義,1-4章
算前期,5-7章算後期)。以前期武力最專業的人只有風雲魂來看,你還設計出一個
智力型的主角。整體隊伍單一強力攻擊就偏弱了,不過本遊戲的策略很強勢,所以
用智力型的也還好。只是異常策略的效果被作者削弱了,然後SP花費又高,打起來
又更吃力一些。
所以我很笨的就選智力型的來衝關了。選智力型的武將,我會建議選擇弓。
若選智力型的,異常是一定要選的。
對了,在所有策略中,我還沒有發現削弱類的利用。感覺這個種類還滿廢的。
最後談到數值總和,會有差的原因,我想在本質來看,武力型的應該是比較吃虧,再
加上策略又少,所以高一點是應該的。
我現在在想,選武力型的,但用平庸型的角度去打,這樣會不會是最佳過關的策略呢XD
因為可以拿到更多的點數,但少了一種策略,而對於主角來說,所需要的策略
也不多,所以三圍本質比較重要。若選武力型專加智力的話,策略除了增益之外,異
常也是可以考慮的
: 個人三種類型的主角都玩過
:
: 也來分點心得吧
:
: 首先:就三種類型來說,個人覺得平庸型最佳
:
※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/09 09:13)
※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/09 09:14)
※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/09 09:21)
推
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11/09 10:02, 1F
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