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討論串[心得] 入門之不易
共 26 篇文章

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者hakuoro (hakuoro)時間18年前 (2007/09/21 22:57), 編輯資訊
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小弟剛入門的時候是在小學剛升國中的時候,想一想也有8,9年的時間了(遠目). 一不小心被損友帶去光華後,就迷上了. 那個時候家裡的電腦還停留在WIN95,對於多國語文的支援遠不如現在流行的XP. 而且那個時候也沒有內建日文字型,害我好一陣子看不到對話內容. 再加上剛入門也聽不大懂日文,所以那個時候到
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推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者smallsteel (小鋼)時間18年前 (2007/09/18 22:51), 編輯資訊
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使用agth將裡面的日文給讀取出來..... 然後將那些日文丟進excite裡面翻譯(請勿全丟,不然結果會很慘)..... 經驗...... 當然也有速成法的. 請去買大家的日本語一二狠狠k個一個月(看文法就夠)... 硬把整句都翻出來剛開始很累. 但是進步會比較快..... 不要每次都把整句丟進翻
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者dashanew (dasha)時間18年前 (2007/09/12 07:37), 編輯資訊
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這家公司本身的構成就很特殊了,活像好幾家公司,沒有東京. 那邊一票傢伙在大公司待一陣就跳出來自創公司或協議搞分公司. 之類的習慣,十幾年前甚至被人家說"關西的公司都不會分裂的".. TADA老大與Tori大姐基本上是主力,但是公司下面還有一票小的,. 平常公司內有留言簿留言版之類的東西,就像大學生或
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者BAKU1 (...)時間18年前 (2007/09/10 13:48), 編輯資訊
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.. 等等. 這說法有問題. alice的遊戲一路玩下來大家應該都會發現他們的主要原畫都是固定那幾人. 而廉價版的遊戲則有一部份是由'其他員工'作原畫. 有看他們員工日記的話. 可以發現alice非專職原畫的員工能畫的不少. 而alice也不吝於讓這些員工出來當個原畫(雖不是主打game). 這算是

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dashanew (dasha)時間18年前 (2007/09/10 08:42), 編輯資訊
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其實這也是很多玩家的心聲...... 如果是不用權力金的PC,不是有句話說"三千跑路,五千打平,七千. 吃飽"嗎?當然這是系統比較簡單的啦.遊樂器可怕的是那個事前成本. 太高...... 這個或許與Champion soft變成Alice soft的狀況可以比較,類似. 廠商搞偷天換日之類財經手法.
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