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[ H-GAME ]
討論串[心得] 入門之不易
共 26 篇文章
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這類公司一向才是市場主力,不過通常要有甚改朝換代也不是. 他們搞的,他們只是活得很好而已.而這種公司為主的時代,基本上. 就是市場已達高原期甚至是開始走下坡的時代了. 這也是看狀況啦. 喔,新瓶舊酒其實說的是以elf領軍的舊作重製移植......這種. 東西有時候實在是讓人想罵,因為故事之類當然是沒
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也沒有那麼低,至少賣不出去的公司還是得倒掉. 當然你要和TV Game或商業軟體比較的話,H-Game的開發成本普遍是很低沒錯Alicesoft的繪師並沒有換很大,他們只是生產線人員不固定,可彈性調動而已社員就是那些人,雖然有進有出但並不會更換的很頻繁. 另外Alice的2800系列是在TADA當年
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跳出來回一下 XD. 個人認為,不管是不是跳出來公司化營運. 一個遊戲的製作成本,普遍來說都是非常的低. 除非額外聘請人員來製作 (外包情況不同). Alice soft他們旗下的繪師換很大,人力調動有點像是半自由式的. 繪師以外的製作人員基本上都是固定班底...近來也用廉價遊戲來吸引人來買. 他們
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Studio e.go!就不用說了,超高頻率還賣得好. Carnelian已經變成Pavalian了吧,不太行了……囧>. 其實我想說的是像是13cm、BlackCyc、Vitamin、PIL、Zyx、Atlie Kaguya、Escude、. Baseson、Caramel BOX之類的中流廠商,
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我倒覺得CG在HG業界是很重要的一環,有好的繪師和上色.. 就算專做やるゲー在HG業界也能得到一席之地存活下去. 這點從過去到現在其實都沒變. 就算我也從過去8色時代玩到現在,但是亮眼的CG仍然是吸引我的一大賣點啊. 同人妥協於成本的方式很多啊,資金成本影響力是非常大的. 例如月姬和蟬都試過的分段出
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