Re: [哈拉] 對視覺小說式H-Game的不理解
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: 日本視覺小説式HG
: 已經存在已久、三十年以上了
: 那種看著劇情對話、
: 然後一直點、一直前進的模式
: 就像在看小說
: 直到某個點 發生H場景為止
: 有的有分歧路線 有的就是直腸子一路到底
: 古有 Air 現有 Nekopara
HG也有很多種類型
拔作的話你這個事件撸完之後,搞不好過5分鐘又一個事件
用Air來說...
我記得這東西認真玩要玩到%%起碼也花掉半天時間了
蠻多早期的戀愛類遊戲都這樣
像to heart之類的也是磨很久才發展到H
用舉例的Neko%%來說
花個一小時跑完前面故事,後面緊密的幾個%%事件就END了
這本來就是個小作品,應該說這類型的短劇本也比較適合現在人的節奏
以最近的初めての彼女來說
可以從頭撸到尾,但每次的H事件都是往故事的終點採油門
不過其實這問題也沒那麼大
畢竟電子小說有幾個偉大的發明,Skip Save&Load CG&回憶模式
甚至現在還有事件樹系統直接跳到事件,或是jump功能可以往前往後跳
也就是說節奏玩家可以自己掌握
你要撸就撸大不了S&L
你想看劇情就看還有回憶模式
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