Re: [哈拉] 對視覺小說式H-Game的不理解

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (流浪貓)時間6年前 (2019/05/26 10:13), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : 日本視覺小説式HG : 已經存在已久、三十年以上了 : 那種看著劇情對話、 : 然後一直點、一直前進的模式 : 就像在看小說 : 直到某個點 發生H場景為止 : 有的有分歧路線 有的就是直腸子一路到底 : 古有 Air 現有 Nekopara HG也有很多種類型 拔作的話你這個事件撸完之後,搞不好過5分鐘又一個事件 用Air來說... 我記得這東西認真玩要玩到%%起碼也花掉半天時間了 蠻多早期的戀愛類遊戲都這樣 像to heart之類的也是磨很久才發展到H 用舉例的Neko%%來說 花個一小時跑完前面故事,後面緊密的幾個%%事件就END了 這本來就是個小作品,應該說這類型的短劇本也比較適合現在人的節奏 以最近的初めての彼女來說 可以從頭撸到尾,但每次的H事件都是往故事的終點採油門 不過其實這問題也沒那麼大 畢竟電子小說有幾個偉大的發明,Skip Save&Load CG&回憶模式 甚至現在還有事件樹系統直接跳到事件,或是jump功能可以往前往後跳 也就是說節奏玩家可以自己掌握 你要撸就撸大不了S&L 你想看劇情就看還有回憶模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.155.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1558836805.A.E54.html
文章代碼(AID): #1SwVP5vK (H-GAME)
文章代碼(AID): #1SwVP5vK (H-GAME)