Re: [哈拉] 對視覺小說式H-Game的不理解
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者jonathan793 (pusheen cat)時間6年前 (2019/05/25 19:31)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: 日本視覺小説式HG
: 已經存在已久、三十年以上了
: 那種看著劇情對話、
: 然後一直點、一直前進的模式
: 就像在看小說
: 直到某個點 發生H場景為止
: 有的有分歧路線 有的就是直腸子一路到底
: 古有 Air 現有 Nekopara
: 都是這種類型
: 好 説了這麼多廢話後
: 我要説的是我對這種類型的遊戲有一個很大的疑惑
: 一直以來都很疑惑
: 就是玩家到底要怎麼去玩他
: 這問題好像很奇怪
: 所以更明確的説明是:
: 「我現在就想櫓一管!
: 但是這劇情.....距離下一個場景是還要多久啊?」
: 有的作品還有配音的,如果每句都聽完,
: 場景間隔可能會長達一兩小時
: 這什麼概念....
: 那相反的説呢,你也不要想櫓才打開遊戲,
: 當作一般的小説看不好嗎,
: 不過這樣一來,H場景就會無法預期的出現,
: 那問題又來了:
: 「我現在又不想櫓,你給我看這幹嘛?」
: 甚至是
: 「我既然不想櫓,我連開都懶得啊」
: 所以啊、所以啊, 我到現在仍然沒搞懂,
: 這種視覺小說式的 HG, 到底要怎麼玩....
: 偏偏 Steam 上最獲好評的 HG,
: 還是視覺小説系為主
: 有沒有前輩能説説看, 要如何在這個問題上取得平衡?
大部分作品的H都跟劇情沒關
不想看時直接ctrl就好了,反正都有scene回想可以看
既然都當小說看了 你會開它的動力當然是你想看它的劇情啊
如果你看了一下不想看 那就代表這部小說很無聊
換另一部有趣的不就好了呢?
如果你只是想尻尻 那一樣直接找一部拔作 skip掉你不在意的日常就好了
大概醬
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推
05/25 21:40,
6年前
, 1F
05/25 21:40, 1F
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