Re: [哈拉] ランス10 開発スタート
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者bear26 (蓓兒妮露)時間11年前 (2014/11/16 12:34)推噓16(16推 0噓 21→)留言37則, 19人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kellindil (俺たちに翼はない)》之銘言:
: http://blog.alicesoft.com/archives/4098423.html#more
: 來自官方blog 的消息,整理重點如下:
: 1. ランスシリーズは10で完結させます
: 2. 角色會盡力安排出場 (大團圓?)
: 3. 遊戲系統完全翻新
: 4. 時間約在2年後
: ----
: 話說我連8、9代都還沒通關(蒙面)
這是六月的新聞 其實八月還有篇
沒人貼
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ランス10(仮)へのコメントありがとうございます。
ブログを出したのが6月27日なのでほぼ2ヶ月近く立ちますが
未だ、コメントを頂いており総数900通近くなっています。
大切に見させて頂いています。
うれしーです、制作のモチベーションあがります。
現状の開発計画(途中で変わるかもしんない)
何名かの方から聞かれた基本的な方向性に関して、今こう動いている
という所だけお答えさせて頂きます。
●ポリゴンか2Dか
今回はポリゴンは使用しません
多種の敵キャラ、味方キャラを出すのには不向きなので2Dの予定です。
這次應該會用2D為主
●解像度どうするかな
フルハイビジョン(1920*1080)にしようかと悩んでいます
2年後だとさすがに1280*720は小さいだろうし
でも・・今の私の開発パソコンじゃ表示出来ない!
みなさんどう思います?
●キャラに多くのイベントか、キャラを多くか・・
ランス9でヒロインを絞ったエロがけっこう評判がよかったのですが
今回はランスクエストと同じく キャラを多く出す事に注力します。
むろん、キャラが多くてさらに一人一人がランス9と同じくらいのイベント量が
というのが理想とは分かっているけど、さすがに無理
主要是因為腳色和事件太多了 要怎麼好好的分配這是問題所在
不過難度很高就是了
大概會像RQ一樣每個腳色都有發揮的機會(其實我很喜歡RQ那種運作方式 同伴又多)
●RPGかシミュレーションか
どちらかというとRPGよりです。
地域制圧型とは違います。
應該還是RPG為主
さて、ランス10(仮)は そういう形で進んでおります。
で、そのランス10(仮)が出るのはかなり先なのですが、その前に!
另外還有蘭斯3的情報
ランス01を作ったチームでランス03を作っております。
監督:いってんちろく 原画とCG:魚介
ゲームシステムは01ベースの改良型です。
ストーリーは3をベースにかなりアレンジが入っています。
01で人気だったあの子も登場しますよ。
ランス関係の予定
今年 ランス9(発売済み)
来年 ランス03
再来年 ランス10
└|∵|┐♪ やったー 毎年出るよー
(ふっ、いつも予定ではそうなのさ・・予定ではね・・・ )
預計每年都會出新作啦....預計.......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.165.109.139
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1416112487.A.563.html
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