Re: [哈拉] 大帝國在批評空間遠輸神採......

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (煮熟的番茄)時間15年前 (2011/04/29 10:39), 編輯推噓8(8012)
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其實這遊戲平心而論還是很優秀 但不像是Alice的遊戲是真的,操作質感性很差 簡單來說...以前我都叫A社HG界的任天堂 大帝國給人的感覺比較像是SONY或三廠做的XD 完成度並不是很高 我覺得致命傷是: 1.戰艦受損不能進攻 這是主要致命傷,可能Alice希望玩家進軍速度下降 但這反而大大破壞節奏感 以往的系列是武將受傷,可以喝了再上(?) 這次每個武將都是鳥皮垢,受了點擦傷就要休息 整個節奏感被破壞的元兇,沒有這點其實下面缺失都能無視... 2.攻擊力不受兵數影響 戰蘭有做到的系統,這次也是兵團戰,理論上也該使用... 因為這點原因+第1點,變成每次都在搶在敵人行動前面KO掉 3.數據過於簡單化,卻無法偵查 數據說穿了只有HP、攻擊力和速度 加上上述兩點,戰略變成很單調的"我比你快,可以在你動之前KO你" 但是又不能先偷看敵人戰力(偏偏不太需要偷看的戰蘭,反而有忍者XD) 所以追求完美的玩家,就常陷入SL地獄 其他像是賣戰艦一定要去造船選單、提督移動不便(提督一定要有船才能移) 以及其他使用者介面的小細節,都沒以往A社遊戲優秀 老實說給人種半成品的感覺 我懷疑系統打掉重做後,不是來不及測試,就是被之前太過複雜的新系統給拖累 但劇情和音樂完成度還是非常高,還可能是歷代最好的之一 加上勇於嘗試的精神,同樣是失敗還是比鬥神三好啦...XD 不過接連兩大作耐玩度比閃忍還微妙,Alice真的得好好振作一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.81.200 ※ 編輯: hasebe 來自: 61.219.81.200 (04/29 10:41)

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對我來說打擊最大的是一回合只能選擇看一個事件
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04/29 10:45, , 2F
收人與愛人不能兩全啊啊啊
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感覺第二點蠻重要的,現制了遊戲玩法的走向
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限制
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04/29 10:49, , 5F
音樂真的是歷年最好的\O/
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1.戰艦問題,2.事件一回一次。對我來說問題最大
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04/29 10:53, , 7F
搞成這樣,就算有BUG技,要看事件也要很久...
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第一點真的是...損不到三分之一就不能打是怎樣炯
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04/29 10:55, , 9F
音樂真的不錯 其他就...
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04/29 10:58, , 10F
還有,升級不加指揮力,指揮低的很大機會當地方提督...
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04/29 11:02, , 11F
我覺得他受損就不讓你動的原因是
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他沒在個別的船上弄生命值 你如果受損可以動
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04/29 11:03, , 13F
可能就可以把船拆掉給別人變滿血 不過這也可以解決
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04/29 11:04, , 14F
艦隊受損重編本來就很正常阿...
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04/29 11:08, , 15F
現在不能動的原因是他船是當道具 沒有血條
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如果可以動那A損血後拆掉再裝上去不就又滿血了
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我是覺得限制拆船艦就好XD
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如果戰艦用類似兵力的角度來看, 受損是花錢補台數, 其實就會
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04/29 11:41, , 19F
順暢的多了, 也不必那麼要追求無損, 不知道之後修正會不會改
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04/29 12:31, , 20F
玩起來太綁手綁腳了
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