Re: [哈拉] 大帝國在批評空間遠輸神採......
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者hasebe (煮熟的番茄)時間15年前 (2011/04/29 10:39)推噓8(8推 0噓 12→)留言20則, 9人參與討論串3/12 (看更多)
其實這遊戲平心而論還是很優秀
但不像是Alice的遊戲是真的,操作質感性很差
簡單來說...以前我都叫A社HG界的任天堂
大帝國給人的感覺比較像是SONY或三廠做的XD
完成度並不是很高
我覺得致命傷是:
1.戰艦受損不能進攻
這是主要致命傷,可能Alice希望玩家進軍速度下降
但這反而大大破壞節奏感
以往的系列是武將受傷,可以喝了再上(?)
這次每個武將都是鳥皮垢,受了點擦傷就要休息
整個節奏感被破壞的元兇,沒有這點其實下面缺失都能無視...
2.攻擊力不受兵數影響
戰蘭有做到的系統,這次也是兵團戰,理論上也該使用...
因為這點原因+第1點,變成每次都在搶在敵人行動前面KO掉
3.數據過於簡單化,卻無法偵查
數據說穿了只有HP、攻擊力和速度
加上上述兩點,戰略變成很單調的"我比你快,可以在你動之前KO你"
但是又不能先偷看敵人戰力(偏偏不太需要偷看的戰蘭,反而有忍者XD)
所以追求完美的玩家,就常陷入SL地獄
其他像是賣戰艦一定要去造船選單、提督移動不便(提督一定要有船才能移)
以及其他使用者介面的小細節,都沒以往A社遊戲優秀
老實說給人種半成品的感覺
我懷疑系統打掉重做後,不是來不及測試,就是被之前太過複雜的新系統給拖累
但劇情和音樂完成度還是非常高,還可能是歷代最好的之一
加上勇於嘗試的精神,同樣是失敗還是比鬥神三好啦...XD
不過接連兩大作耐玩度比閃忍還微妙,Alice真的得好好振作一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.81.200
※ 編輯: hasebe 來自: 61.219.81.200 (04/29 10:41)
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