Re: [問題] (帝國)士兵劇情使用一點問題
補充點意見,初次發文還請多多見諒
引述《CKsincerity (斜風細雨)》之銘言:
: ※ 引述《tata123428 (檳榔教授)》之銘言:
: : 大家好
: : 最近塵夠組士兵劇情了
: : 所以從松鼠黨轉到改玩士兵劇情
: : 牌組資訊是以下這套
: : https://www.playgwent.com/en/decks/2161827a810a2b96a9db610facd6fdcd
: : 大概玩了兩周
: : 實戰上遇到一些問題不知道是否有觀念需要調整
: 這已經是上個月的牌組了,沒跟上這個月的新卡,強度會差非常多。
: 這個月的可參考:
: https://teamleviathangaming.com/meta/
新的士兵球可以相當加強了tempo(Usurper,Braathens)、引擎(spy對enforcer跟dame的
效果都很好)跟控制(enforcer傷害輸出),相對犧牲穩定性 (只有Roderick拉牌),
基本上建議有資源的話組新的士兵球。
: : 1.由於是抄牌的關係 我不是很理解"帝國列陣"這能力
: : 要怎麼掌握 +buff不知道前期加還是後期加好
: : 但最重要的應該是四次用完後可以把士兵牌拉到牌頂
: : 這個部份我的理解是要把亞凡士兵拉出來
: : 亞凡原則上應該都是靠拉的才賺吧
: : 但不確定前期拉出來好 還是最後一小局拉出來才好
: 加在需要保護的單位上,例如Maraal。
: 通常的去除傷害範圍在4 - 6,所以7點的單位大部分都能至少撐過一回合。
: 一般來說能留就留,除非R2被逼到底不放光叫出Affan會輸。
: 如果能全留到R3那就是總共有13點的領袖點數。
補充一些延伸性的玩法
Formation的特性是有四個charge,所以有靈活運用的空間,最典型的例子是利用一個到
兩個charge創造平牌贏。
當然具體要考慮的因素很多,如果不確定的話,保守點玩,第一回合不要用任何charge。
: : 2.有一張法師 亞伯利奇 這張是不是前期抽到盡量要留
: : 除了可以拉出亞凡之外 還可以為第二第三小局布局排序
: : 感覺上如果是最後一小局抽到就雞肋了
: 這張過氣了。
: 通常是在R1 R2放下去找之後想用的士兵。
: R3出這張非常虧,除非對上帝國Lockdown能力領袖拉不出Affan。
: : 3.起手留牌問題:這副牌主要是靠劇情拉望族+士兵來打
: : 通常起手都會是望族跟士兵混搭
: : 這時候該怎麼留牌呢?
: : 通常起手有劇情 我會想先留望族
: : 如果沒有 才會先留士兵
: : 不知道這樣好不好
: 通常R1打士兵,R2或R3長局打劇情。
: 起手有劇情不一定要留望族,因為劇情不會想要R1出。
: 後手可以隨意跟,跟到追不上為止。
: 先手要非常小心選適當的時機pass,不然一直被平卡追過到最後一張劇情和輸了差不多。
士兵是低資源高效益的牌,比如像Magen Division是第一回合很好用的牌,所以基本上
建議留士兵打第一回合。
另外可以換個想法,要跑完球的劇情只需要兩張貴族,主流meta裡面大概都有六張左右
所以第一回合就算沒有留任何一張牌,後面的回合要抽到兩張並不困難,何況Roderick
可以拉一張出來,所以為了後面回合的劇情刻意在第一回合留貴族其實沒什麼必要。
當然貴族還是可以留,尤其是金卡,但是如果不是第一回合就要打出來的牌或者是第一回
合就跑劇情,那麼手上沒有貴族其實也玩得下去。
: : 4.銅牌謀略卡 馬戰的用途:
: : 當初抄牌的時候以為應該是要counter某種牌組
: : 後來發現好像沒有 該不會只是為了配合人口的硬湊的?
: 單純4資源點控制卡。
: 多數牌組先手時就是丟一張4點的銅卡引擎,後手剛好跟上殺掉
具體的例子就是拿Tourney Joust換掉SK的鐵匠。
不要小看這張控制牌,雖然只有4點傷害,但打對目標可以創造4點以上的效益,比如前面
的鐵匠例子,鐵匠基本上是4+1,之後每一個戰士都多1,第一時間把鐵匠打死,換的就是
4+1+1*後續戰士出牌數的點數,用好的話很有價值。
: : 5.先手優勢卡-神燈:
: : 不是很懂+5點buf那張跟神燈差在哪
: : 但是有些牌組都會用神燈
: : 我用起來的感覺是沒差?
: +5多數是用在先手保引擎上,例如4點引擎+到9就不容易被殺掉。
: 但這種遇到對手是有用毒或有大單位去除手段的牌組時就會很危險。
: 所以要先判斷對方有沒有這種牌,再決定要不要直接+5。
: 神燈則是穩定一張不大不小的5,很好地分散風險。
: : 大概是以上這些問題
: : 如果有精通士兵劇情的大大
: : 再麻煩幫我解惑一下
: : 感激~
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4年前
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