Re: [問題] (帝國)士兵劇情使用一點問題
※ 引述《tata123428 (檳榔教授)》之銘言:
: 大家好
: 最近塵夠組士兵劇情了
: 所以從松鼠黨轉到改玩士兵劇情
: 牌組資訊是以下這套
: https://www.playgwent.com/en/decks/2161827a810a2b96a9db610facd6fdcd
: 大概玩了兩周
: 實戰上遇到一些問題不知道是否有觀念需要調整
這已經是上個月的牌組了,沒跟上這個月的新卡,強度會差非常多。
這個月的可參考:
https://teamleviathangaming.com/meta/
: 1.由於是抄牌的關係 我不是很理解"帝國列陣"這能力
: 要怎麼掌握 +buff不知道前期加還是後期加好
: 但最重要的應該是四次用完後可以把士兵牌拉到牌頂
: 這個部份我的理解是要把亞凡士兵拉出來
: 亞凡原則上應該都是靠拉的才賺吧
: 但不確定前期拉出來好 還是最後一小局拉出來才好
加在需要保護的單位上,例如Maraal。
通常的去除傷害範圍在4 - 6,所以7點的單位大部分都能至少撐過一回合。
一般來說能留就留,除非R2被逼到底不放光叫出Affan會輸。
如果能全留到R3那就是總共有13點的領袖點數。
: 2.有一張法師 亞伯利奇 這張是不是前期抽到盡量要留
: 除了可以拉出亞凡之外 還可以為第二第三小局布局排序
: 感覺上如果是最後一小局抽到就雞肋了
這張過氣了。
通常是在R1 R2放下去找之後想用的士兵。
R3出這張非常虧,除非對上帝國Lockdown能力領袖拉不出Affan。
: 3.起手留牌問題:這副牌主要是靠劇情拉望族+士兵來打
: 通常起手都會是望族跟士兵混搭
: 這時候該怎麼留牌呢?
: 通常起手有劇情 我會想先留望族
: 如果沒有 才會先留士兵
: 不知道這樣好不好
通常R1打士兵,R2或R3長局打劇情。
起手有劇情不一定要留望族,因為劇情不會想要R1出。
後手可以隨意跟,跟到追不上為止。
先手要非常小心選適當的時機pass,不然一直被平卡追過到最後一張劇情和輸了差不多。
: 4.銅牌謀略卡 馬戰的用途:
: 當初抄牌的時候以為應該是要counter某種牌組
: 後來發現好像沒有 該不會只是為了配合人口的硬湊的?
單純4資源點控制卡。
多數牌組先手時就是丟一張4點的銅卡引擎,後手剛好跟上殺掉。
: 5.先手優勢卡-神燈:
: 不是很懂+5點buf那張跟神燈差在哪
: 但是有些牌組都會用神燈
: 我用起來的感覺是沒差?
+5多數是用在先手保引擎上,例如4點引擎+到9就不容易被殺掉。
但這種遇到對手是有用毒或有大單位去除手段的牌組時就會很危險。
所以要先判斷對方有沒有這種牌,再決定要不要直接+5。
神燈則是穩定一張不大不小的5,很好地分散風險。
: 大概是以上這些問題
: 如果有精通士兵劇情的大大
: 再麻煩幫我解惑一下
: 感激~
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It's everywhere hiding the listener
Without it I could not live
...Silence
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