討論串[GW2 ] 經過BWE2後我對死靈未來在PVP的看法 相對主觀 非筆戰
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文 長 慎 入. 我很認同開文者所說的 狀態流比較弱勢的看法. 確實打了兩次BWE和一次壓測的感覺. 目前的PVP有點病態 有一些職業都是走高速秒殺的路線. 我相信這比較像是ArenatNet在平衡上需要修正的地方. 而不是狀態流真很沒用 只是需要發揮效益的時間太長了. 而且老實說有太多的因素會導致
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我不大(嚇哭我提curse的原因是在30點狀態下. 你有機會用副手匕一招就上瞎眼+暈眩+流血+虛弱四個狀態. 而且跟權杖的狀態+傷害有額外堆疊. 雖然說沒去新手區打我不知道這個被動上出來狀態的持續時間. 也不知道狀態推疊增傷有多大,. 至少如果要靠種類堆疊去爆傷害這樣起手跟先手會比較快. 而且也可以
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我要先聲明狀態流沒有不好 只是說到最後就是戰場作法選擇問題. 這次BWE2 我六日每天打大概5小時PVP 很明顯碰到走直接傷害的戰士多非常多. 加上我必配置號角 所以我除了元素使之外 幾乎第一個到達據點. 以Battle of Kyhlo來說 只要後續跟上來超過2個 我必定離開據點 前往塔樓. 即便
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感謝A大的回應 我再做點補充. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 其實我的解法就是為了這問題才配的 死靈可以拼直接傷害 但不會有戰士遊俠誇張. → Akabane:遊俠戰士要一波打你也都是綁著才有得打. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^.
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果然想太多 也不一定有想到適合的解法XD 其實不管走哪個方向 對付爆發流. 拿出Corrupt Boon就對了 把對手賴以為生的boon搞掉 傷害就下降許多. 而Corrupt Boon快又有效!. --------------------------------------------------
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