Re: [GW2 ] 經過BWE2後我對死靈未來在PVP的看法 相對主觀 非筆戰

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (I'm no body.)時間13年前 (2012/06/20 23:09), 編輯推噓3(309)
留言12則, 3人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《ckborn (I'm no body.)》之銘言: 感謝A大的回應 我再做點補充

06/19 23:54,
我覺得設計就不是拼大傷要怎麼拼大傷
06/19 23:54
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 其實我的解法就是為了這問題才配的 死靈可以拼直接傷害 但不會有戰士遊俠誇張

06/19 23:56,
狀態流還可以走廣域狀態流 另外真正的問題是打不還手的招
06/19 23:56

06/19 23:57,
太少 減傷最好方式除了秒人就是讓人家躺著放不出招..
06/19 23:57
Akabane:遊俠戰士要一波打你也都是綁著才有得打 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 相對於死靈 匕首3

06/20 00:07,
而且死靈技能定位是比較類似守護者的(唯二有復活)
06/20 00:07

06/20 00:08,
你如果覺得單打金到爆的build單打還不夠強 可以發揮一下
06/20 00:08

06/20 00:09,
剩餘團隊價值..你看這個只要blood10點的範圍捕血多imba
06/20 00:09

06/20 00:10,
如果你先開巫妖也打得贏那些秒你的人 那其實沒什麼問題啦
06/20 00:10

06/20 00:16,
另外你是DS狀態流 狀態上得本來就會比真的狀態流慢....
06/20 00:16
^^^^^^^^^^^^^^^^ 這邊我不太懂 這配法就是為了直接傷害的配法 與狀態流無關

06/20 00:18,
嫌太慢就要點curse 被動爆擊上狀態的小trait就有三個
06/20 00:18
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 兩種點法都有 差在30點與15點的差別 30點的點法爆擊給狀態都點了 只有15點的狀況 改選致命一擊時有33%機率獲得1%生命力

06/20 00:19,
然後武器有切換後100%爆擊的鑄印
06/20 00:19
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這很基本 幾乎很難換掉 再者狀態流不管法杖或者權杖應該都是堆疊 流血 沒錯吧?那流血傷害怎麼計算? wiki給的是 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage per stack per second 所以一個80的死靈在不點curse 裝備不加Condition Damage 至少還有40傷害 那我30點curse 共給300 Condition Damage 假設再衝Condition Damage 身上6顆符文給兩百 項鍊給兩百 這樣我每一跳有75 疊10有750 再算極端點好了 每跳100 疊10有1000 問題死靈對上高傷對手 就是沒時間 5-10秒內一定分勝負 當然 用疫病雲可以快速疊 但是每次遭遇戰都等CD好才打?所以正常狀況下可以 短時間疊上去的 大概都是靠Life Transfer 透過高爆擊觸發Barbed Precision 不然就是Blood is Powere給兩層 其他技能大多給一層 如此疊10層應該要多久? 再來看死靈所有技能基本傷害最高的是誰?答案是Life Siphon 次之Ghastly Claws Life Siphon大概4hit(憑印象 也許有錯) 傷害我打高崙大概是3XX-7XX-14XX-17XX Ghastly Claws 8hit 取運氣最差 只打最小傷300 爆擊兩次 也有300*6+600*2 如果高power走向 傷害絕對可以更高 這些傷害就是很直接的給對手壓力 因此我的配法方向就是25點死亡特質將toughness加減轉power 再透過符文+項鍊將素質轉向 爆擊率50%上下 高power 高toughness 只要power夠高 不管斧頭 匕首 DS 甚至Lich的Deathly Claws都可以給出很高的傷害 至於副手匕首是看上解3病症 想要更多控制就改focus的Spinal Shivers 技能選擇部份Blood is Powere主要為了增加LF 20% 流血只是附帶 搭配Ghastly Claws 8hit 32%LF 使DS的能量綽綽有餘 而防禦面的Spectral Armor 與Plague Signet很明顯就是為了對付敵方stun與病症 誠然死靈設計上沒有遊俠 戰士 盜賊的優勢 但強攻路線也不是不可能 文末附上兩部BWE1影片 兩者的差別我想就很明顯 http://www.youtube.com/watch?v=rskS7Im9yuA&feature=g-all-u
http://zh-tw.twitch.tv/alphacollective/b/316585331 這部請從41分左右開始看 不然他之前都在使用元素使 -- -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.28.5 ※ 編輯: ckborn 來自: 125.226.28.5 (06/20 23:15)

06/21 10:24, , 1F
你在檢視狀態流時說5-10秒分勝負 但死靈再怎麼稱直接傷害也
06/21 10:24, 1F

06/21 10:26, , 2F
沒辦法在10秒內打掉戰士遊俠 同標準來看也是必敗無疑吧
06/21 10:26, 2F

06/21 10:26, , 3F
基本上出發點就是不同的 假如你是用跟近戰直你一拳我一拳
06/21 10:26, 3F

06/21 10:27, , 4F
互尻來檢視BUILD那死靈永遠不會贏 近戰的缺點是難打人追人
06/21 10:27, 4F

06/21 10:28, , 5F
要靠限制技才能穩定命中 跟死靈權杖或斧必中差多了
06/21 10:28, 5F

06/21 10:28, , 6F
死靈不管怎配遇到爆發全吃10秒不可能不死 也無法在10秒內
06/21 10:28, 6F

06/21 10:29, , 7F
打死戰游 用這來說狀態流不好有點怪
06/21 10:29, 7F

06/21 14:48, , 8F
其實狀態流沒有不好 只是我目標要拼個兩敗俱傷
06/21 14:48, 8F

06/21 14:54, , 9F
這樣配只是想辦法擠出反擊時間拖
06/21 14:54, 9F

06/21 15:03, , 10F
真的在打的時候問題在你只能游擊、游擊、游擊
06/21 15:03, 10F

06/21 15:03, , 11F
所以輸出的問題 兩秒內 直接傷害比狀態來的好,因為打完
06/21 15:03, 11F

06/21 15:03, , 12F
要跑阿~
06/21 15:03, 12F
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