Re: [GW2 ] 經過BWE2後我對死靈未來在PVP的看法 相對主觀 非筆戰

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (B8g搶不回來 _A_)時間13年前 (2012/06/21 19:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ckborn (I'm no body.)》之銘言: : ※ 引述《ckborn (I'm no body.)》之銘言: : 感謝A大的回應 我再做點補充 我不大(嚇哭 : → Akabane:我覺得設計就不是拼大傷要怎麼拼大傷 06/19 23:54 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 其實我的解法就是為了這問題才配的 死靈可以拼直接傷害 但不會有戰士遊俠誇張 : → Akabane:狀態流還可以走廣域狀態流 另外真正的問題是打不還手的招 06/19 23:56 : → Akabane:太少 減傷最好方式除了秒人就是讓人家躺著放不出招.. 06/19 23:57 : → Akabane:遊俠戰士要一波打你也都是綁著才有得打 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 相對於死靈 匕首3 : 推 Akabane:而且死靈技能定位是比較類似守護者的(唯二有復活) 06/20 00:07 : → Akabane:你如果覺得單打金到爆的build單打還不夠強 可以發揮一下 06/20 00:08 : → Akabane:剩餘團隊價值..你看這個只要blood10點的範圍捕血多imba 06/20 00:09 : → Akabane:如果你先開巫妖也打得贏那些秒你的人 那其實沒什麼問題啦 06/20 00:10 : → Akabane:另外你是DS狀態流 狀態上得本來就會比真的狀態流慢.... 06/20 00:16 : ^^^^^^^^^^^^^^^^ : 這邊我不太懂 這配法就是為了直接傷害的配法 與狀態流無關 : → Akabane:嫌太慢就要點curse 被動爆擊上狀態的小trait就有三個 06/20 00:18 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 兩種點法都有 差在30點與15點的差別 30點的點法爆擊給狀態都點了 : 只有15點的狀況 改選致命一擊時有33%機率獲得1%生命力 : → Akabane:然後武器有切換後100%爆擊的鑄印 06/20 00:19 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 這很基本 幾乎很難換掉 我提curse的原因是在30點狀態下 你有機會用副手匕一招就上瞎眼+暈眩+流血+虛弱四個狀態 而且跟權杖的狀態+傷害有額外堆疊 雖然說沒去新手區打我不知道這個被動上出來狀態的持續時間 也不知道狀態推疊增傷有多大, 至少如果要靠種類堆疊去爆傷害這樣起手跟先手會比較快 而且也可以當作不依靠678的第二種堆疊方式使用 : 再者狀態流不管法杖或者權杖應該都是堆疊 流血 沒錯吧?那流血傷害怎麼計算? : wiki給的是 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage per stack per second : 所以一個80的死靈在不點curse 裝備不加Condition Damage 至少還有40傷害 : 那我30點curse 共給300 Condition Damage 假設再衝Condition Damage : 身上6顆符文給兩百 項鍊給兩百 這樣我每一跳有75 疊10有750 再算極端點好了 : 每跳100 疊10有1000 問題死靈對上高傷對手 就是沒時間 5-10秒內一定分勝負 : 當然 用疫病雲可以快速疊 但是每次遭遇戰都等CD好才打?所以正常狀況下可以 : 短時間疊上去的 大概都是靠Life Transfer 透過高爆擊觸發Barbed Precision : 不然就是Blood is Powere給兩層 其他技能大多給一層 如此疊10層應該要多久? 走其他路也不會5-10秒分勝負...想辦法避開對手的傷害爆發期比較好 : 再來看死靈所有技能基本傷害最高的是誰?答案是Life Siphon 次之Ghastly Claws : Life Siphon大概4hit(憑印象 也許有錯) 傷害我打高崙大概是3XX-7XX-14XX-17XX : Ghastly Claws 8hit 取運氣最差 只打最小傷300 爆擊兩次 也有300*6+600*2 : 如果高power走向 傷害絕對可以更高 這些傷害就是很直接的給對手壓力 其實我眼殘實在看不出life siphon跳的四次數字是累計還是分開算... 主手匕實用問題太多了,不看技能配置的話本身距離太短 要考慮打不到=沒有傷害的問題,另外就是為了要接近對手你可能反而受更大傷害 (我一直都用杖+2D) : 因此我的配法方向就是25點死亡特質將toughness加減轉power : 再透過符文+項鍊將素質轉向 爆擊率50%上下 高power 高toughness : 只要power夠高 不管斧頭 匕首 DS 甚至Lich的Deathly Claws都可以給出很高的傷害 : 至於副手匕首是看上解3病症 想要更多控制就改focus的Spinal Shivers : 技能選擇部份Blood is Powere主要為了增加LF 20% 流血只是附帶 : 搭配Ghastly Claws 8hit 32%LF 使DS的能量綽綽有餘 而防禦面的Spectral Armor : 與Plague Signet很明顯就是為了對付敵方stun與病症 DS投資還是跟生存力比較有關係 而且變成以變身為前提 雖然他可能是你迴圈一部分 如果想要撐大傷還有power跟blood可以點 這樣變身前大傷更高 被動吸血雖然很少但是機率性發動的也有4.500以上 : 誠然死靈設計上沒有遊俠 戰士 盜賊的優勢 但強攻路線也不是不可能 : 文末附上兩部BWE1影片 兩者的差別我想就很明顯 : http://www.youtube.com/watch?v=rskS7Im9yuA&feature=g-all-u
: http://zh-tw.twitch.tv/alphacollective/b/316585331 這部請從41分左右開始看 : 不然他之前都在使用元素使 BWE1現在比較難參考了 基本上輔助流我也還是打強攻路線....只是BWE2比BWE1難撐場面 除了tier限制以外會玩或是會秒你的人也變多了 如果不是很極端的build之間差別不會說非常大 因為這個職業打法是看武器技能 678是定位 如果678不是帶來combo的那就差更少了 所以就算堆了power你可能還是覺得沒有辦法5-10秒秒殺秒殺你的人.. 而你投資的屬性跟trait還有技能也很多是增加生存的 賣點就是要變黑滾來滾去磨來磨去看自己隊友先來還是對方隊友先來的 要是爆發期有辦法活下來duel應該不是難事, 所以我才會問菁英技開了打不打得贏, 如果人家CD都開了秒人你不開招還打贏人家那不是通通給死靈玩就好XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.193.30
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