Re: [GW2 ] 經過BWE2後我對死靈未來在PVP的看法 相對主觀 非筆戰
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者ckborn (I'm no body.)時間13年前 (2012/06/21 16:45)推噓1(1推 0噓 9→)留言10則, 1人參與討論串3/5 (看更多)
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我要先聲明狀態流沒有不好 只是說到最後就是戰場作法選擇問題
這次BWE2 我六日每天打大概5小時PVP 很明顯碰到走直接傷害的戰士多非常多
加上我必配置號角 所以我除了元素使之外 幾乎第一個到達據點
以Battle of Kyhlo來說 只要後續跟上來超過2個 我必定離開據點 前往塔樓
即便剩2秒佔領完成 原因很簡單 就是要 搶快比人多 甚至開場直衝塔樓
問題來了 除了高傷戰士與遊俠 或者人數懸殊(三個打一個)外 我拖到隊友來都OK
甚至還有機會擊殺對方 那高傷戰士呢?二話不說就是Bull's Charge直接撂倒你
即便我有鬼甲解掉第一次stun 情況會好轉嗎?不太會 因為戰士還有Rush
甚至還帶Throw Bolas 而戰士的精英技Signet of Rage持續多久呢?30秒
主力輸出技能Hundred Blades Damage: 1,176 Final strike damage: 294 CD 6秒
更別說怒氣在這段時間就滿了
反觀死靈因為開場直衝 LF幾乎不足 就算給你開巫妖 還是輕易被壓制到一半以下血量
若是1對1 想辦法拖過爆發期 接著雙方隊友都到了開始混戰
或者果斷脫離戰場 將塔樓讓給對方 要是對手支援比我方早來
幾乎就是交人頭出去 塔樓也掉 而你給對手的壓力幾乎沒有
因為此時狀態很難超過10層 且對方補最少的Mending 補一次還有5,560
所以你給的傷害假若不超過5500 對方應該是不會開補 我的想法就是給的壓力
要盡量逼使對手交掉補技 不幸交了人頭 我方隊友上來壓力也相對輕
而狀態流給你疊10每跳100 要給出5000傷害也要5秒 還得是一交戰就疊10
這小弟自認還做不到 請大家指點一下迷津
換到Forest of Niflhel時間更緊迫
理由是爭奪 左上Chieftain Utahein 以及右上 Svanir
若以自身較近的據點為目標 大約佔領3秒後兩邊出怪
以中央據點為目標 大概在你上左右迴旋梯後出怪
以怪重生點為目標 開場跑過去大概還等個1秒左右(有開蟲群)
穩妥的作法通常是2個佔領 1個吃怪 2個中央據點
今日吃怪以狀態流與強攻來說 何者較能縮短戰鬥爭取時間?
別跟我說對方絕對不會開場來偷怪 所以可以安心慢慢打
當然GW2是講求合作的遊戲 可是隨機PVP中只有自己能掌握自己
而 隊友 通常都會是你最大的變數 若強攻流可以為你多爭取時間
難道不是一個可以考慮的方向?
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