[古三] 古劍奇譚三遊戲心得綜述(無雷)
上個月入手後,由於事情比較忙,只好趁著有空閒的時候趕緊衝,總算在昨日破關
對於劇情,我算是二週目,因為有事先看過劇情影片了
所以進行遊戲時是複習劇情一遍
至於為何標題取「綜述」?我想身為有點資深的古粉,一直對古劍系列有話想說
但是在這個資訊爆炸、速食文化、速讀文化盛行的時代,沒人會想看又臭又長的心得文吧
所以在等待5年的期間亦有不定時把古一、古二拿出來複習幾次,在古三發售前、古一電
視劇重播、古二電視劇開播時又把兩款遊戲拿出來複習
原因無他,就是想知道等待了這麼久,古三能不能延續前面兩作,再開創新局呢?
玩完後,我認為這個答案是肯定的,但也有顧此失彼的現象
話不多說,這篇先概述這款遊戲的各項方面,而後部分項目會再開文章詳述
(以下所稱前代均指「古二」而言)
系統UI
這代一改以往的條列式,換成圓形,不得不說這項改動非常好
玩家不必再從上往下搜尋,滑鼠一靠近就能點到想要點的項目
不過連文字標題都拿掉,一陣子沒玩再回來開會有一時找不到的狀況
物品主標題也拿掉文字,改以純圖示,害我以為是不是參考了時下流行的手機UI
不過呢,我還是不太喜歡用細圓體的字體
看慣了前兩代楷書,這代過劇情時只看字體會讓人覺得這是不是國外某款遊戲?
或許燭龍不採用楷書而採用細圓體是為了推行海外版吧,只是目前繁體版目前也沒影...
戰鬥中的攻擊數字比前代古二改善許多,暴擊改用黃色數字而不在旁邊加「暴擊」兩字
玩家可以與普攻的白色數字即時比較輸出的落差
另外新增的拍照模式根本就是古三修圖APP,任何濾鏡、色調、風格檔任你選
除了當桌布以外,也可以洗出來讓大家欣賞古三華麗場景之美(誤)
但是,戰鬥預設按鍵仍然還是對玩家有些不友善,所以建議剛入手的玩家們還是依自己的
習慣來自定義按鍵
場景
我沒想到的是,沿用古二的引擎還可以弄出比前代還更華麗的場景
無論是水波紋,還是樹木貼圖,或是陽光等,都可以弄得栩栩如生
儘管離神舞幻想還是有點距離(畢竟那款是用虛幻4引擎)
古三的場景都讓人如臨實境
人物模組
這代的人物還是有表情僵硬的問題,但比前代還要小許多
表情變化也比前代細緻,就連戰鬥中的表情也會有變化
動作不自然的地方還是有,但是和表情一樣改善許多
配音也比前代到位,但是沒有太多的情緒起伏
雖然有人設的前提,只是我仍覺得如果再有一點起伏就更好
NPC
這代的NPC對話方式也大改,只有重要的NPC才能按F鍵對話
其他則是改放畫面左下角,讓玩家經過時有「路過聽到路人對話」的感覺
這點改動相當好,不必一個一個點NPC然後還得到不重要的資訊而浪費跑主線副本的時間
但是,撞到NPC時會在原本的對話出現「喔!」、「啊!」、「呃!」、「你想幹嘛?」等亂
入字眼時
會有點打斷對話節奏
然而,我也沒想到這代有些NPC可以被撞,然後還可以不被撞倒繼續走回來
撞了四次後也只是警告玩家「再這樣我就報官囉!」而沒有後續
我還想說會不會出現堂堂辟邪王卻因為撞人多次而被送去官府的情節咧XD
戰鬥
這代戰鬥真的比前代好太多了,判定幾乎沒有讓人出現黑人問號
揮空也只有玩家攻擊鍵按太多次才會出現
閃避的判定還算不錯,除了往前會有時候判錯外都能符合要求
怪物的前置動作在這代比較壁壘分明,有些動作很明顯就是要做出攻擊,有些則不會
然而黃色提示和紅色提示我覺得並沒有依照玩家位置做出判定
明明攻擊離玩家很遠也不會被打到,結果還是跳出提示,有點困擾
防反(防禦反擊)的判定比前代寬鬆,也不會有揮空的情形
但是我還是得說,玩過國外遊戲如伊蘇系列,這代還是有參考到
畢竟華人遊戲起步比國外還晚,參考我覺得無可厚非,只是會有既視感就是了
劇情
做為一個新玩家,我覺得這代的劇情很滿足,但不完美
雖然這代並沒有主題,但幾乎可以讓玩家認定主題就是「傳承」
而且沒有在主線帶入愛情元素,幾乎都在談村子、國家、種族、時間
或許對喜歡言情小說的玩家很不友善,但是厭倦了那些小情小愛的玩家而言
這代是非常值得體驗
而且結局也讓人體會到了什麼是真正要做的事,也提醒了我們做了那麼多努力是為了什麼
不完美的是中間劇情支離破碎,尤其是第二章的部分
但是做為一個老玩家,尤其是已經玩過古一、古二的人,我不認為這代劇情有超越前兩作
甚至有退步的狀況
主角轉世梗處理得不好、其他主角戲份少,有的主角到後期才出場,其他配角戲份更少,
甚至有點路人化
反派比前兩作還不吸引人,也不值得同情,還有神隊友和豬隊友
後期趕戲得比古一還明顯,有些場景在主線帶過後就沒戲份了,淪為路過觀光地
如果你是期待古三有新突破的古劍老玩家,我會建議別抱太大期望
製作團隊
最後,我會在這裡提及這個部分,是因為我發現古三的團隊很明顯與古一、古二有很大不
同
工長君離開燭龍是大家都知道的事實,但大家不知道的是原團隊也有很多人離開
我在龍宮看到的人員名單幾乎都是我不認得的人
除了胃妖、某樹、叫我老K、地瓜、百花等以外,其他幾乎都是新血
董廣浩、御前帶兩把刀、隱形倫等不在裡面
無怪乎為何古三會讓人覺得和前兩代有很大的不同
或許是因為製作古劍OL、神舞幻想的緣故,有些去支援
也或許是其他原因,他們選擇離開
這大概就是遊戲業的常態吧!我在龍人對話中也看到一些加班的事情
現在做遊戲比以前要辛苦許多,因為玩家的胃口被養得越來越大
要畫面漂亮、要電腦跑得動、要劇情好、要讀取快、要人物帥氣好看男的帥女的美、要好
玩的小遊戲、要簡單迷宮、要玩DLC、要出週邊小說電視劇電影、要能花得下去買、更要
讓玩家能即時玩到別等太久...
一款遊戲的誕生很不容易,但要讓工作人員走很容易
我覺得,生在這個時代,能玩遊戲就是一種幸福,在爸爸媽媽那個年代,除了工作還是工
作,玩樂往往是擺在最後
所以不論是哪款遊戲,我會持著感恩的心來玩,雖然製作團隊應該看不到我的心意
不知不覺又打了這麼多,那就先打住吧!等日後有空再來詳述
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為防雷所以馬賽克掉關鍵角色
至於其他配角,頂多也一兩個,有幾個還擔任搞笑役,挺不錯的
※ 編輯: canandmap (114.36.203.86), 02/28/2019 17:35:48
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