Re: [問題] 自動點對話?
回覆有關自動對話的一些想法,其實這類看法我記得在官方論壇出現過幾次。
請大家回想一下,翻雲寨的捕快劇情,為什麼很多人都覺得冗長囉嗦?
因為操作的過程是這樣的:
A說話→按滑鼠或空白鍵點掉→B說話→點掉→A說話……
這種方式衍生出的問題如下:
1.字幕跑得比聲音還快,都知道角色接下來要說什麼了,但還是得聽他說完話。
2.更討厭的是,依據每台電腦能力的不同,上述的每個箭頭都會花掉N秒鐘的反應時間。
而且如果角色A一口氣說了S句話,那就會花掉N*S的時間!
3.角色的動作演出沒辦法配合聲音這麼長,往往動作都做完了話卻還沒說完,於是只能
站著變成木頭人,要不然就是一再重複一樣的動作。
而這樣的弊病其實在仙劍、古劍都會出現,因此我也希望古劍二能夠改進,至於要如何
改呢?根據先前在網路上看過的討論,再綜合前文推文大家的意見,個人歸納如下:
1.改掉必須要讓玩家點按滑鼠或鍵盤才能繼續對話的方式,讓劇情對話整段整段的出
現,由於對話不會被玩家截斷,因此遊戲設計者能夠掌握每段劇情花費的時間,自
然也能配合設計出更好的人物動作,遊戲過程也會更加流暢。
2.以一般人的閱讀速度,絕對是在聽完聲音前先看完字幕,因此字幕其實可以切換得
更快,一句話說完後就可切換為下一句。字幕框也不是必須的,撤掉字幕框或許能
更完整的表現畫面,而不會被字幕框擋到畫面。
3.如果擔心某些玩家喜歡「慢慢品味」的話,那其實只要做個「暫停」功能就可以了,
按下暫停一切劇情演出都停頓,可以慢慢看字幕,看完了再接續演出,也不會有角
色口手對不上的問題。
4.能夠一口氣跳掉大段劇情的alt+w功能非常實用,應該要予以保留!對初次遊戲的玩
家也許沒什麼用,但在卡關時、多周目時、或想看某段特定劇情時,這個功能就能
省下大量不必要的時間。
以上,一點小想法,希望大家拋磚引玉。
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