Re: [問題] 自動點對話?

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (日央)時間12年前 (2013/04/20 21:31), 編輯推噓4(4015)
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回覆有關自動對話的一些想法,其實這類看法我記得在官方論壇出現過幾次。 請大家回想一下,翻雲寨的捕快劇情,為什麼很多人都覺得冗長囉嗦? 因為操作的過程是這樣的: A說話→按滑鼠或空白鍵點掉→B說話→點掉→A說話…… 這種方式衍生出的問題如下: 1.字幕跑得比聲音還快,都知道角色接下來要說什麼了,但還是得聽他說完話。 2.更討厭的是,依據每台電腦能力的不同,上述的每個箭頭都會花掉N秒鐘的反應時間。 而且如果角色A一口氣說了S句話,那就會花掉N*S的時間! 3.角色的動作演出沒辦法配合聲音這麼長,往往動作都做完了話卻還沒說完,於是只能 站著變成木頭人,要不然就是一再重複一樣的動作。 而這樣的弊病其實在仙劍、古劍都會出現,因此我也希望古劍二能夠改進,至於要如何 改呢?根據先前在網路上看過的討論,再綜合前文推文大家的意見,個人歸納如下: 1.改掉必須要讓玩家點按滑鼠或鍵盤才能繼續對話的方式,讓劇情對話整段整段的出 現,由於對話不會被玩家截斷,因此遊戲設計者能夠掌握每段劇情花費的時間,自 然也能配合設計出更好的人物動作,遊戲過程也會更加流暢。 2.以一般人的閱讀速度,絕對是在聽完聲音前先看完字幕,因此字幕其實可以切換得 更快,一句話說完後就可切換為下一句。字幕框也不是必須的,撤掉字幕框或許能 更完整的表現畫面,而不會被字幕框擋到畫面。 3.如果擔心某些玩家喜歡「慢慢品味」的話,那其實只要做個「暫停」功能就可以了, 按下暫停一切劇情演出都停頓,可以慢慢看字幕,看完了再接續演出,也不會有角 色口手對不上的問題。 4.能夠一口氣跳掉大段劇情的alt+w功能非常實用,應該要予以保留!對初次遊戲的玩 家也許沒什麼用,但在卡關時、多周目時、或想看某段特定劇情時,這個功能就能 省下大量不必要的時間。 以上,一點小想法,希望大家拋磚引玉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.98.100

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這是因為配音是後加的才會有這種情況。
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是啊,但是如果能在製作期就把配音因素考率進去,
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同步進行的話,就可以改善了。
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Alt+w很實用啊 不過個人反而都看字幕比較多耶^^">
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確實如果要可以自動播放 就必需要有暫停鍵可以使用
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不然連解決急事都沒辦法xd
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alt+w對於在二週目以後的壓力摳咪很好用
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其實重點是很愛運鏡,慢慢從旁邊移到正面
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講話又打恭作揖慢條斯理,真令人小崩潰
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我倒覺得古劍的運鏡是一大特色捏,幫氣氛加分很多。
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覺得化接黑幕比較慢
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對方在講話時,眼睛不要刻意往字幕那兒瞟,專心看劇
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情,自然就不會覺得這些對話很多餘。都是玩家自己心
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急,巴不得直接玩下去一路到底的緣故。
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我跟樓上相反 就是想專心看劇情 才不想用點擊的方式
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拖垮劇情應該有的速度
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嗯...說拖垮也不正確 應該說是想看劇本一開始想給大
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家呈現的劇情速度 簡單來講我玩遊戲進到劇情模式時只
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想專心看劇情思考劇情當作看電影啦XDDD
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