Re: [情報] 即時戰鬥!初探古劍奇譚二的全新征程

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (凌羽)時間13年前 (2011/07/28 01:21), 編輯推噓27(2708)
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太高興了,古劍二還很久,但是對於製作團隊來說,現在開始已經算是刻不容緩的事了,能看 到燭龍這麼有自律性和敬業性,真的是很高興. 說到對於古劍二的期待,我得借用一下某劍的宣傳辭令..."可以玩的電影"~ 當初因為這句話因而過度期待,導致希望落差太大了...||| 怎樣像是可以玩的電影? 內心期望... 1.NPC的活化-這個活化不僅只對話內容(這算是最初階的活化),進一步的活化還包括"隨重 大劇情演變而產生不同對話" "走動範圍的變化" "對話動作的變化".要是這些都沒有改變, 就會看到每個npc都站得直直的,手垂得直直的,就像木頭插在那邊~會移動的npc其範圍小到 讓人覺得就像殭屍一樣,從以前到現在都是如此. 2.過場動畫的活化-古劍裡面的飛簷走壁很有感覺(我至今還是對於蘇蘇最後飛上宮殿山那 幕澎湃不已),不過沒有像是仙三裡面的重樓vs飛蓬那種強調武打動作場面,是個遺憾.有人 推文中說到,除了對話中的主角有動作外,其他人都站得太死了(雖然我仍覺得對話中的主 角動作和表情都還是很缺乏). 3.回合制的放棄-這點一定是所有習慣回合制玩家無法接受的一點,我也不見得能接受,但 是以"可以玩的電影"而論,即時制是比較有臨場感的. 不過這三點要是全要求古劍能辦到,真的是太躁進了.嚴格說來,目前的古劍一要是能針對 第2點強化,那我的感覺就是大幅加分了. 就新聞內容可看出,古劍二的戰鬥方面將會有大幅變化,看來團隊對於這點進行大量的研發 修改,這看得出團隊的企圖心,相當另人激賞,他們不滿足於守成,更要開創未來. 話說回,打著這個"可以玩的電影"名號而生的遊戲,我完全無法想像這跟電影有什麼搭上線. 真要有電影感覺的話,還不如說古劍啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.19.225

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還有隔壁棚的前作四代,那才是可以玩的電影...
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NPC的部分 古劍做得很不錯 對話是會隨劇情改變的
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第3點真的讓我很猶豫....等真的出來在看看吧>"<
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古劍 想變大作 就先得從排排站的戰鬥跳脫@@
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個人覺得回合制很不錯阿 為啥硬要改成即時
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即時制跟回合制到底差在哪阿@@a
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我認為直到古劍放棄傳統頭象與另外製作的動畫 才像電
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影 仙四還沒跳脫傳統
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所謂即時制,依照現在的情報來看,大概是想做成FTG
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(如:快打炫風)(RPG代表有Tales Of系列)那樣吧。
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想做成tales那樣,資金和技術需求不低....0.0
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AI系統要很強..
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我是樂觀其成,做出來了可以給其他廠商更多刺激,是
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好事。
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良性競爭才有更多好玩的遊戲可玩~
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我對放棄回合制抱持悲觀態度。除非一鼓作氣搞家機
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依照新聞稿來看,應該是會改成類似ARPG的模式
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排排站的戰鬥變圍著敵人(先攻)OR被敵人圍(偷襲)嗎?
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其實這次仙五的NPC算滿不錯的 可惜鎖視角扣分
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不是ARPG
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可以玩的電影 算來我第一款碰到這樣類型的遊戲應該
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算是PS2的Valkyrie 2-Silmeria吧 畫面真的超讚...
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把該做好的都做到頂再求突破吧
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ARPG只能控一個人...
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我猜會模仿FF
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我只知道FF8也是回合..後來是怎樣呢@@?
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FF12那種嗎...那種AI要求很高
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去個廁所還能回來打的回合制不好嗎 他媽的
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玩過各種日本國外RPG後表示:回合制真的很沉悶。
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M大 即時制可以按暫停鍵的 你去吃飯都沒問題啦
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那就不能練等啦
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伊蘇七可以練等@@
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是DRAGON AGE那種戰鬥模式嗎
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像巫師那樣嗎
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08/02 16:25, , 35F
NPC的活化會導致找不到人的問題 心急玩家又要憤怒了
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文章代碼(AID): #1EC4aKUK (GuJian)
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