Re: [情報] 即時戰鬥!初探古劍奇譚二的全新征程
太高興了,古劍二還很久,但是對於製作團隊來說,現在開始已經算是刻不容緩的事了,能看
到燭龍這麼有自律性和敬業性,真的是很高興.
說到對於古劍二的期待,我得借用一下某劍的宣傳辭令..."可以玩的電影"~
當初因為這句話因而過度期待,導致希望落差太大了...|||
怎樣像是可以玩的電影?
內心期望...
1.NPC的活化-這個活化不僅只對話內容(這算是最初階的活化),進一步的活化還包括"隨重
大劇情演變而產生不同對話" "走動範圍的變化" "對話動作的變化".要是這些都沒有改變,
就會看到每個npc都站得直直的,手垂得直直的,就像木頭插在那邊~會移動的npc其範圍小到
讓人覺得就像殭屍一樣,從以前到現在都是如此.
2.過場動畫的活化-古劍裡面的飛簷走壁很有感覺(我至今還是對於蘇蘇最後飛上宮殿山那
幕澎湃不已),不過沒有像是仙三裡面的重樓vs飛蓬那種強調武打動作場面,是個遺憾.有人
推文中說到,除了對話中的主角有動作外,其他人都站得太死了(雖然我仍覺得對話中的主
角動作和表情都還是很缺乏).
3.回合制的放棄-這點一定是所有習慣回合制玩家無法接受的一點,我也不見得能接受,但
是以"可以玩的電影"而論,即時制是比較有臨場感的.
不過這三點要是全要求古劍能辦到,真的是太躁進了.嚴格說來,目前的古劍一要是能針對
第2點強化,那我的感覺就是大幅加分了.
就新聞內容可看出,古劍二的戰鬥方面將會有大幅變化,看來團隊對於這點進行大量的研發
修改,這看得出團隊的企圖心,相當另人激賞,他們不滿足於守成,更要開創未來.
話說回,打著這個"可以玩的電影"名號而生的遊戲,我完全無法想像這跟電影有什麼搭上線.
真要有電影感覺的話,還不如說古劍啊...
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