[情報] 即時戰鬥!初探古劍奇譚二的全新征程
看板GuJian (古劍奇譚)作者donnaxmu (琴心劍魄今何在)時間13年前 (2011/07/27 20:58)推噓29(29推 0噓 20→)留言49則, 28人參與討論串1/3 (看更多)
即時戰鬥!——初探《古劍奇譚二》的全新征程
from 大眾軟件 8月上期刊 記者 8神經
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上:http://ww3.sinaimg.cn/large/3f994f99tw1djkjt4cg2fj.jpg
文字版:
去年暑假《古劍奇譚》作為一款原創國產單機遊戲上市。到現在已經過去了整整一年
時間。在這段時間裡,《古劍奇譚》推出了免費下載的全程配音包,3個付費下載的
劇情DLC,建立起了相當穩定的粉絲群體。目前最後一個DLC“第二結局”也已製作完
成。將會在今年署期正式發售。另外,《古劍奇潭》的同名電視連續劇也賣出了版
權即將正式開拍。可以說作為一款原創國產單機遊戲,《古劍奇譚》用一年時間走完
了別的遊戲要好幾年才能走完的路。塑造了一個全新的國產單機遊戲品牌。更重要
的是,它在國產單機遊戲的市場銷售上探索出了一個大膽的、被證實是可行的模式,
這個模式將會被後來者學習和借鑒。目前已經製作完成的“第二結局”,既然被冠
以“結局”之名應該就是為《古劍奇譚》一代正式劃上句號的一個DLC了。上海燭龍
的開發團隊將在這之後正式投入《古劍奇譚》二代的開發中。
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個
希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拼出來的)的前提下《古劍
奇譚二》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二
代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。但是,
目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚二》僅僅是一代的強化版,他們早早的
放出了風聲,《古劍奇譚二》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二
是會讓遊戲傳統的回合制戰鬥模式變為即時制。
或許是燭龍聽到了很多老玩家反映國產單機遊戲應該早些擺脫傳統回合制戰鬥的心聲
。或許是燭龍想再一次做出點讓人驚訝的事來,不管怎樣,即時戰鬥的《古劍奇譚二
》都將會是一次充滿魄力的變革。為了解答心中的種種疑問,筆者于近期趕赴上海走
訪了燭龍的新居。瞭解到不少《古劍奇譚二》即時戰鬥的第一手資訊。
曾在《仙劍奇俠傳四》中擔任企劃和在《古劍奇譚》中擔任關卡設計的李寧為記者詳
細講解了數張《古劍奇譚二》的即時戰鬥概念圖。首先要確認的是,《古劍奇譚二》
的即時戰鬥更多地會向一款動作遊戲的風格靠攏而不是僅僅像《暗黑破壞神》或者
《秦殤》系列的即時戰鬥那樣注重裝備和收集。華麗的武打動作是遊戲中必然要具
備的。另外,像“防禦“和“受身”這樣的動作遊戲概念在《古劍奇譚二》中也將會
具備。製作人們正在衡量遊戲的難度究竟應該怎麼設定合適。相關人士說:“我們
的玩家其實大多數都不是傳統意義上的核心玩家,回合制戰鬥這種輕鬆的模式對他們
來說很適合,但是比較困難的即時戰鬥、對操作要求較高的話,對他們來說可能就
有些困難。根據我們調查,古劍的很多玩家也玩‘劍網三’,但是他們在團隊副
本時一般都不是攻防兩端的主力成員,因為會對操作的要求比較高。所以怎麼樣才
能讓他們能感受到即時戰鬥的魅力,但是又不會感到難度很大。是我們眼下在著重考
慮的。”
在概念圖中,可以看到螢幕下方的三個角色頭像和血槽,雖然最後的戰鬥中未必就是
三個角色一起出陣,但是可以確認團隊作戰的模式是肯定會有的。這裡涉及到是否
有合擊技和戰鬥中切換操作角色的問題。另外也會有背後偷襲和敵人發現我方的主動
攻擊這兩個元素。在概念圖中可以看到,敵人發現我方角色後它的後頭上會出現感嘆
號,凡是帶感嘆號的角色就會主動展開進攻。由於肯定會有一次迎戰多個敵人的情況
,所以防禦應該怎麼設計,戰鬥時是否採用追尾視角都還在商討中。
製作人表示,《古劍奇譚二》的即時戰鬥中會有QTE系統。不過並不會頻繁地出現,而
是在戰鬥特殊階段出現,記者猜想應該就是遵循目前動作遊戲的慣例,在表現主角
華麗的招數、躲避破解敵人的絕技或者施展終結技時會有QTE系統。QTE系統可以在增
加演出效果的同時起到適當降低難度的作用。
目前還沒有確定在觸發戰鬥時是否會切換進專屬的戰鬥場景,但是在戰鬥勝利後會有
結算畫面。製作人表示,這個結算畫面不一定會是每場戰鬥結束後用到的,也可能是
通過一小關之後用到的。當記者詢問“如果即時戰鬥系統強調操作性的話會不會影響
到《古劍奇譚二》整個遊戲的風格,從偏重劇情向偏重動作轉變”時。製作人表示
既然是二代,“古劍”本身的風格必然不會丟失。但是戰鬥和劇情的比例應該怎麼分
配,眼下還沒有明確定案,但是在遊戲推出後一定不會讓粉絲們失望。
除了即時戰鬥系統,燭龍的相關負責人還向記者談到了更換開發引擎的原因。“不能
說Gamebryo不是一個好的開發引擎”,某人笑著說,“但‘古劍’最後出來的畫面
效果我們並不滿意,這也是我們決定更換引擎的原因之一。”記者插嘴:“從第一次
使用這個引擎的角度來講。‘古劍’的畫面還算是不錯的.而且也得到了很大數量玩
家的認可。”“還不行,現在的玩家其實口味很刁,他們並不會幫你去考慮開發中遇
到的困難,然後諒解。很多人會依靠直觀感受認為,《上古卷軸IV》和《輻射3》都
是幾年前推出的遊戲了。也是同一個引擎製作的,‘古劍’的畫面為什麼沒有比它們
好?其實老外為《上古卷軸IV》等幾個知名系列提供的開發套件都是經過量體裁衣
的專門優化的,給我們的就沒這麼好待遇了。而且有很多特效的開發套件都還需要後
期另外付費購買,價格還很昂貴,遇到問題跟他們的溝通也不是很方便。所以這次
我們又花錢購買了一個德國的引擎,德國人做的東西比較嚴謹。在易用性上也做得更
好一些。相信我們會在《古劍奇譚二》中呈獻給玩家更好的遊戲畫面。”
在採訪的最後記者見到了一位新進燭龍的“神秘人”——來自大宇的資深製作人賈
卓倫,對於這位曾經參與過多款“仙劍”和“軒轅劍”作品開發的製作人,燭龍的某
人笑稱是:“他什麼都能做,什麼窟窿都能填,所以我們就把他找來了”,賈卓倫將
會在《古劍奇譚二》開發的各個環節中起到重要的作用,這是毋庸置疑的。
《古劍奇譚二》預計將會在2013年上市,目前的開發工作剛剛展開,今後本刊將
會為關心這款遊戲的玩家們帶來更多第一手報導。
雜誌附圖:
會在古劍二中出現的角色——魅狐,據說她與前作的某人會有關聯,看這服飾顏色,
跟襄玲會有什麼關係呢?
http://ww2.sinaimg.cn/large/3f994f99tw1djkjvcqd5jj.jpg
設計中古劍奇譚二的小怪物——蛤蟆兵
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第二結局的一個畫面——插在紅水晶簇中的焚寂
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