針對玩不下去文想說點公道話

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (Mr.威)時間13年前 (2011/06/18 01:41), 編輯推噓28(28080)
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誠如小弟在版上的上一篇文章所PO的破關心得中提到的 古劍的系統是有些缺點 像是視角不固定導致頭暈的這點被很多人批 我其實自己也覺得不太舒服 好在玩久了之後比較習慣 但面對一些特殊地圖時還是會覺得不舒服 另外像是有人覺得古劍戰鬥速度慢 和劇情對話冗長等等 這兩點基本上我覺得是個人喜好問題 並不會像是視角導致人頭暈這點 會真的讓人玩不下去這麼嚴重 ※ 引述《tsi11234 (新參者)》之銘言: : 恩.....有些非系統的也會讓人差點玩不下去= = : (防雷頁) 但這些非系統性的問題 我就真的覺得說會導致玩不下去是有點誇大了 古劍這種RPG的遊戲 本來就是需要花時間練功練等 而這也是這類遊戲的樂趣之一 不然古劍為何要設計這麼多特技 仙術 組合技等等 這和單純走劇情的遊戲本來就不同 而且也不是像一些OLG 只要花大錢買裝備 或是落人組團打王就好 況且 古劍的設定也沒有說逼迫玩家一定要一直練功 相反的如果玩家角色等級超出地圖怪太多 經驗值還會變成1 就是在提醒玩家不要再練功了 : 1.單挑晴雪時 : 我還以為劇情梗,結果被送了好人卡出場= = 很多人說一開始單挑晴雪就被打趴 但其實只要練到第8級就可以輕鬆過關了 記得霧靈山澗也有隻特殊怪可以練等 練到第8級其實並不困難阿 而且 打晴雪的時候應該已經有一些特殊功能的暗器了 不想練功的話也可以丟道具 道具就是要用的 不然設計這麼多道具的遊戲小組是設計辛酸的嗎 : 2.單挑某狼時 : 這啥?不要沒事搞單挑~.~ 剛下水的第一張地圖就有個補血和紀錄的儲存點在一起 其實那邊多讀幾次檔 再稍微練個功 打狼妖時百里屠蘇有20級基本上都不容易死阿 而且遊戲又設計了兩個特殊道具給玩家用 一個丟過去狼妖血就少2000多了 另一個裝備了之後砍狼妖傷害值有增加的效果 這裡也不算是在惡意刁難玩家吧 : 後面單挑那條龍10回合....真是前後呼應0.0 如果這邊是在說那隻上古戰龍的的話 只要站在那邊不停吃補血的道具 或是不停放補血的法術就好 除了水系有補血 土系前面有招補血補更多 又不用打贏 只要站在那邊不死就好 這邊有很難嗎 : 3.打某鯤時 : 快掛補6000多= = : 這就算了,打第二型態吹個風全體混亂是怎樣..... : 好不容易過第一型態又被整死...這迴圈...... : 4.打某2匹飛馬 : 第一下來個全體剩1 再刮個鬼風.... : 偏偏鬼風對百里是回血狀態= = : 打這場真的要強運.... 雷雲之海和祖洲這邊的BOSS是不好打 但這時隊伍人都是全滿的 手上也有可以無敵一兩回合的道具 而且要打這些BOSS前幾乎都會有補血點跟存檔點 旁邊還會有幾隻小怪讓你練等不用跑回迷宮打 只要讀個檔然後不停放大絕就好了 基本上也不是完全打不贏只能靠運氣的戰鬥 除了之後紫胤真人那場若要練等還要回之前的地圖比較麻煩 其他的BOSS戰幾乎都是有補血點和存檔點在旁邊可以練功 而且 我真的覺得古劍裡面的道具其實很多根本就像開外掛一樣 真的不想練功的話善用道具也是可以輕易打敗BOSS的阿 像是遊戲裡面給了一堆歸星砂 相信應該大部分玩家最後都剩一堆 若把角色都轉成刻敵方屬性的話 有時敵方的攻擊反而根本是在加血 還有烹飪系統做出來的菜很多也根本就是外掛 除了補血還有加上一堆特殊效果 像是一品豆腐 神奇豆腐 叫化雞這種東西多準備一些 根本連補血的法術都不用學了 另外還有攻擊性的一些菜餚也都很機車但又好用 而且對上BOSS減防減速這種負面效果都還是有效的 又或者是裝備上一些剋BOSS屬性或法術屬性的配備也行 總之 我覺得古劍裡面的道具其實都很好用 而且都給很多 烹飪的材料也都不貴但可以做出外掛級的道具 這都算為那些不想練功的玩家準備了算是捷徑的東西吧 也增加了遊戲的可玩性 對上一般的BOSS其實沒有那麼困難 當然如果是俠義榜的怪那又另當別論 但俠義榜本來就是讓玩家練功後去挑戰的設計 而且就算不挑戰一樣可以破關 完全不影響結局 個人認為俠義榜怪很強並不會造成遊戲進行的困難 了不起不打不就好了 : 這些都是目前想讓我興起關機不玩念頭的幾個點~.~ : 其實少恭是最終boss從琴川就可以看出一些端倪了... : 有些日式RPG最後還要手刃隊友...還是女隊友= = : 不過我不太喜歡這種梗....~.~ 最後我還是要說 不管是仙劍或是古劍這種RPG遊戲 本來打怪練功就是一種遊戲的特色 不然何必在每張地圖設計這麼多精美的小怪物 當初仙劍四被罵說小怪太強 導致連練功都很難練 迷宮走不到打BOSS就掛了 現在古劍已經沒這種問題 反倒是BOSS恢復了該有的強度 讓玩家不能只用硬砍 硬放大絕來過關 必須思考要如何用道具或隊員才能過關 我覺得這其實是很好的 畢竟這樣才有遊戲打BOSS的樂趣 而且其實說穿了 古劍從百里屠蘇有焚戮血焰這招起就也能硬砍過關了 在打BOSS前先讓百里屠蘇掛掉 再用個遊戲中多到爆的七返靈砂復活 去打BOSS時讓百里屠蘇吃幾個無敵的道具 幾乎沒有BOSS可以連續接百里屠蘇兩次焚戮血焰的 另外 古劍的製作團隊是希望玩家可以玩到至少第二輪的 所以才會在第二輪中增加了新的遊戲要素 而且很多是第一輪根本拿不到的裝備 真的想欣賞劇情不想練功的人 其實可以跟破關的人拿第一輪的存檔 因為武器可以繼承的關係 你會發現遊戲的平衡性整個被破壞殆盡 不管哪隻BOSS通通用砍的幾乎就都贏了 加上第二輪取得的裝備每個角色都是超強 基本上玩到第二輪就會發現 遊戲的可玩性其實大幅減少 真的只是單純在看劇情而已了 總之 我覺得古劍算是款很棒的遊戲了 說因為系統缺陷的關係玩不下去我覺得還能接受 像是仙劍三的迷宮太誇張 而海底龍宮這類頭暈到不行的場景讓我對仙三的評價很低 別人問我推不推薦我還真的會說要小心玩不下去 同理 如果有人說因為古劍有些場景讓他頭暈想吐所以玩不下去 我覺得這是合理的 但如果說是因為覺得BOSS太強之類的造成真的玩不下去 是有點太過份了些 那可能是這種RPG遊戲不適合你 而不是遊戲做得差不適合玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.145.100 ※ 編輯: theunlimited 來自: 118.233.145.100 (06/18 01:41)

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我不覺得打怪練功=RPG的特色
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某些因為打怪練功增加的"趣味性"是可以理解
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但如果因為沒有刻意打怪練功卻造成過高的難度
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我不覺得這算是好的設計
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我覺得打怪練功這點也是個人喜好問題
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不然為什麼RPG遊戲那麼多卻不是每款都有這樣的質疑?
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樓上可以用享受完打怪的趣味性之後
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用修改器把經驗調到可以繼續玩下去的等級
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如果沒有練功的需要就不叫rpg,幽城當年一樣被批這點
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仙一出來時,電腦玩家也罵練功很凡人,依然無損經典
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的地位
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Chrono Cross,薩爾達傳說,這兩款都是不用練功的RPG
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其實我的感想是古劍並不鼓勵打怪練功 小怪不難 BOSS
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戰更多靠的是策略和對技能物品的靈活應用 即使不喜歡
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枯燥升級 一樣可以過 尤其到了第二輪 BOSS都打假的
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個人覺得古劍因為故事比較長 人物比較多 所在鋪陳上
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必須細一點 因此才造成部份玩家覺得冗長
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有時傳統RPG玩多了會局限戰鬥思維方式 並非只有提高
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但不覺得前面都是廢話 在對白設計上 我覺得比仙四等
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更有深度
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屬性點一條路可走 像FF8全程零經驗值戰鬥我就很愛
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薩爾達是ACT
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噗。仙一的經典是因為歷史地位,跟戰鬥一點關係都沒
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時代決定仙一的歷史地位阿XD
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總之練功的需要跟過高的難度跟"RPG"這個"類型"無關
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我覺得這篇頂多可以說原po不適合古劍這款遊戲
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仙一的歷史地位跟它同樣需要練功是兩回事,除非閱讀
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但要說不適合RPG是否太過了
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有障礙。電腦玩家批評仙一練功過度但也沒有否定他的
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好。
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Y大,說仙一經典的通常是說因為很感人很感動,還是通
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常是說他覺得因為要一直練功很難所以很經典呢?
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至於薩爾達,我想很少人會把它算成RPG,當然若你自創
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一類那咱們也沒話說。
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這樣主從關係很明顯吧
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練功跟經典是兩回事。古劍要練功,但古劍會成為經典
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放眼今年到目前為止出的[華人]遊戲,哪個評價和銷售
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超過古劍?
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至於不打國產是因為打了國產會被噹說是426同路人
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還有 29 則推文
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「如果你有觀察最近的RPG」 <--從西元幾年起算?
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2007年的仙四一樣要練功才過得了小魔王,四年前算久?
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我覺得這串討論很有梗,多聊是好的。
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我覺得是ACT
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Chrono Cross我有練功勒...
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薩爾達很強調操作,而且還要拿弓箭瞄準 怎麼變成RPG
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3DS版的時之笛連陀螺儀操作射擊都加進去了
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為啥會被巴哈歸類在RPG我也不懂
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雖然現在遊戲的要素摻得亂七八糟 基本的分類還是在
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古劍的話,有時候無腦點,練功就比較好打XD
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這種平衡設計很不錯
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無腦和有腦都可以玩得下去
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我是看了一些論壇,無論國內國外都有人把薩爾達歸類
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在RPG,或是ARPG/AVG+RPG,所以才這樣認定的。當然,
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翻翻巴哈資料庫的所有薩爾達傳說,雖然RPG的分類佔了
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大半,還是有幾項是分類在AVG或ACT上的。
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...總之,說了這麼多只是想強調,也有RPG是不用練功
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IGN把時之笛3D分類在Action Adventure
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這不需要在爭論了 完全不重要 QQ
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或者不強調練功的,而且一樣可以玩得很開心。
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不練功的RPG,以前有過中華英雄
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可是玩得一點都不開心 XD
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中華英雄的敵人強度是跟等級走的,練太高反而害到自
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我並沒有要爭論的意思啦...Orz
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這篇寫的不錯,給推!
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仙四我可是一點都沒有打boss需要靠運氣的印象
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軒轅劍系列我也幾乎沒有過這種感覺
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古劍道具實用+1~可以迅速改屬性也很有趣~
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魔王部分,雖然有難度,但挑戰得很開心!(卯起來打)
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比起沒難度只是血很多(打很久)的魔王來說有趣多了
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樓上讓我想到第一次進神凜幻域...那個小\BOSS啊
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仙四BOSS除了玄霄,其他都順順的過去說~
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屬性跟重點提示注意一下就很好過了!
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仙四的玄霄其實還挺讓我失望的,除了血厚什麼都沒有
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身為老長門的弟子招式卻少的可憐
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同樓上XD 而且自補還補超多的 傻眼
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推 遊戲性和細統是兩回事情 有些人不喜歡這種遊戲
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可能還是換個口味比較好吧@@ 不過系統的缺陷就真的是
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沒話說了
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道具何止實用, 沒道具根本玩不下去!!(無誤)
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文章代碼(AID): #1D-v6n3U (GuJian)
文章代碼(AID): #1D-v6n3U (GuJian)