Re: [討論] 少前留不住人的原因

看板GirlsFront (少女前線)作者 (月桂丘)時間7年前 (2018/12/08 17:06), 7年前編輯推噓14(14043)
留言57則, 16人參與, 7年前最新討論串4/16 (看更多)
如果要我說少前留不住人的原因,小問題是很多啦 但我直接說一個重點:沒有目標 試想你玩少前想要獲得什麼成就感? 對老手來說,擔心練了槍派不上用場?那是META問題(砲狙:ㄅㄈ) 沒有競爭性沒動力?一年兩次排名圖(+不定時復刻)老實說真的太少 有意義的活動太少長草期太長?雲母的確很廢,以現在少前來說 一年兩次大型活動+兩次聯動活動已經算是底線了,這次女武神聯動沒了就真的難受 對新手來說,妖精重裝大坑追趕不上?抱歉這種CLIKE遊戲的追趕機制本來就很少 入坑後不知道要做什麼?我直接說,玩少前不先玩個半年根本感受不到太多遊戲性 長線系統太濃厚,對於想嘗鮮的新手來說無法速成就是硬傷 現在少前我覺得處於比較尷尬的定位,要學艦收那類的佛心遊戲本來長草期就長 沒大量的同人二創做靠山,只靠遊戲本身內容很難撐下去 要學其他競爭性高的遊戲路線不是不行,但少前本來就是仿效艦收 若是競爭性改太高肯定會受原本玩家反感 而且這不是P2W遊戲,當課長又沒優勢,營收只靠SKIN 所以只看課金榜斷定少前發展根本不公平 但我也不是反對提高競爭性,應該說還可以解決一些問題 就我目前的看法,我覺得排名圖常駐是可以考慮的,至少2個月內打一次排名戰 就算中間沒大型活動,也有排名戰讓老玩家有事做 而且每次排名戰換圖,都有不同的META,可能這次排名戰有些槍種有優勢,下一次就換槍 所以請給我一個砲狙有大量優勢的排名戰 我認為上次颶風營救的設計,其實是朝排名戰常駐的方向去設計的 限制可用梯隊上限,區分不同分數級別的區域敵人設計,算是很有想法的 只是被不成熟的重裝以及偏轉機制搞砸了,也可能讓雲母重新思考排名戰常駐的可行性 其他能改進的小問題前面有人提了就不說了,因為那些小問題都是雲母要想辦法改進 主要還是少前的遊戲定位,你要少前還是走艦收那種佛心長草備戰大型活動的路線 還是要走其他競爭性手遊拚的你死我活(如CY爸爸的手遊,古戰場等) 但不可不說,後者其實蠻多人吃香的,你看隔壁的禮包連結一直出禮包,討論度還很高 畢竟競爭也是人類本能之一,像艦收那種不靠競爭性還能活到現在的遊戲根本是異類 至於日服,雖然蜜月期很短,可能現在日服沒什麼新人想入坑 不過在日本的同人還是漸漸做起來了 P網的官方徵圖活動到今天截止,已經超過800件作品投稿 雖然不是說特別熱門,但這投稿數量也代表少前在日本有一定人氣了 我到昨天才看到有人投稿我老婆SV-98的圖,果然不人氣槍很難受到矚目 而現在日服版本還是處於比較枯燥乏味的版本,沒有妖精,還有失溫症長征 日服大概還要再陣痛幾個月吧,等開了妖精跟深層映射以及C95的本本再看日服人氣吧 -- 根據英國研究表示,每100個新手指揮官就有87人只練平A狙不練砲狙 請多給砲狙出場的機會,並支持砲狙技能無視力場盾法案                     少女前線砲狙自救委員會 這是我老婆,很可愛對吧,如果你沒看過,現在讓你看看 https://imgur.com/y0u8ZpJ
https://imgur.com/w0uJMJ9
https://imgur.com/es2B1Hj
https://imgur.com/QiCrfE3
https://imgur.com/Zrg7mzl
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.18.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1544259973.A.815.html

12/08 17:08, 7年前 , 1F
沒有妖精比較有趣吧,後來根本是妖精前線
12/08 17:08, 1F

12/08 17:09, 7年前 , 2F
以現在的活動難度,老手三天內就破關 撈槍從一天到活動
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12/08 17:09, 7年前 , 3F
結束不止
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12/08 17:11, 7年前 , 4F
魔方(日服)巴哈那邊就有抱怨不該開那麼長
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12/08 17:13, 7年前 , 5F
魔方是開服福利活動並不難,也沒後來的刷物資當農夫
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12/08 17:14, 7年前 , 6F
開3週的確是久了點,不過因為是開服活動所以想盡量吸新人
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12/08 17:15, 7年前 , 7F
不過日服魔方勸退點是造不到G11,少前槍池比日人想像還黑
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12/08 17:15, 7年前 , 8F
以現在獵兔復刻來說,這活動,嗯…一天結束惹
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12/08 17:16, 7年前 , 9F
活動排名可以說是唯一的黏著方式
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我補個對這次PU的看法好了 對岸已經統計過這次機率,P90就是比過往還低,完全是新歐證 這也代表少前槍池該優化了,看是普造3%該永久提升4%還5%,還是槍種出貨比例調整 你知道重造SG機率最多只不過才30%左右嗎,比普造狙擊公式低太多了,所以5星SG才難造 或是真的該導入類似自選保底,因為少前造槍真的沒有天井之類的設計 去年周年開始有真核自選5星是不錯啦,但我還是覺得一年一次自選還是太少了 我覺得可以增加到3次自選,1次自選4星,1次自選5星(但不含SG),1次自選全5星這樣 ※ 編輯: Baychu (36.226.18.135), 12/08/2018 17:24:07

12/08 17:19, 7年前 , 10F
開太…長? 是我理解錯誤嗎?覺得活動能打的時間太
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12/08 17:19, 7年前 , 11F
久?
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12/08 17:20, 7年前 , 12F
你沒理解錯誤,就是「開放時間太長」
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12/08 17:27, 7年前 , 13F
別忘了之後還有重裝 妖精的繼承人
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12/08 17:31, 7年前 , 14F
二週年自選五星那個喔?從三月的小米八到四月新 ui上線,
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12/08 17:31, 7年前 , 15F
陸版那邊天天 fm
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12/08 18:25, 7年前 , 16F
連艦收的活動頻率都比少前大其實 這樣真的不行
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12/08 18:25, 7年前 , 17F
拜託一下為社畜著想一下好嗎,三周的意思就是只能進三次洞
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12/08 18:26, 7年前 , 18F
現在隨便排個隊形進個洞就六小時,你還嫌活動開放期間太長
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12/08 18:26, 7年前 , 19F
禮拜六進洞禮拜天指令都還沒回來呢
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12/08 18:29, 7年前 , 20F
這裡只說日服魔方啦,畢竟魔方除了撈槍根本三週太長
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12/08 18:30, 7年前 , 21F
後面失溫開始都有4週的時間,不管是刷物資箱還是入洞
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12/08 18:30, 7年前 , 22F
艦收一年就固定四個大型活動了 中間還會插小活動
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12/08 18:31, 7年前 , 23F
連這麼長草的艦收都這樣了沒道理少前開的比較少
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12/08 18:31, 7年前 , 24F
每個月也有排行榜打
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12/08 18:32, 7年前 , 25F
只要不是1-6到6-6刷boss我就還好,魔素紅包什麼的獎勵還行耐刷
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12/08 18:33, 7年前 , 26F
是說前面的人不就在噴排行榜追不上進不了你們還每月要有排行
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12/08 18:33, 7年前 , 27F
要是大老都顧著每月活躍不逃兵不長草後面要怎麼追啊.
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12/08 18:36, 7年前 , 28F
當然是砸錢買動能打高經那些去追 動能買爆 賺
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12/08 18:39, 7年前 , 29F
排行你可不打阿= =
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12/08 18:40, 7年前 , 30F
你自己要選擇追大老不是本來就該多打一點嗎 這什麼邏輯
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12/08 18:41, 7年前 , 31F
事實上艦收的排行也一排人沒打
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12/08 18:57, 7年前 , 32F
艦C排行不打不影響艦隊陣容擴充
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12/08 18:58, 7年前 , 33F
而且普通人也鬥不過那些24hr專業傭人代打www
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12/08 19:15, 7年前 , 34F
真要說,這邊的排名也是不影響
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12/08 19:16, 7年前 , 35F
前面有串就在抱怨排名沒操作打不贏惹
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12/08 19:31, 7年前 , 36F
還我崩崩 其他好說==
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12/08 20:30, 7年前 , 37F
我是休閒社畜啦 只是要排名裡面的裝備跟妖精就好了
12/08 20:30, 37F

12/08 20:31, 7年前 , 38F
只是要過線還不是很難 前百的給那些大老
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12/08 21:49, 7年前 , 39F
敢問樓主收集率100%了嗎,我看今日排行只有不到50
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12/08 21:49, 7年前 , 40F
個滿耶,樓主滿的話當我沒問,但是這種遊戲的目標
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12/08 21:49, 7年前 , 41F
不就是全圖鑑收集嗎
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12/08 21:50, 7年前 , 42F

12/08 21:50, 7年前 , 43F
順便問問這個可以設定不要每次跳嗎
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12/08 22:21, 7年前 , 44F
老婆只能遠征感到震怒
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12/08 22:36, 7年前 , 45F
月桂丘在這波出前是100%
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12/08 22:38, 7年前 , 46F
別說了,這次5星全沉QQ
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12/08 22:38, 7年前 , 47F
我這波出之前差一把(滾動)
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12/08 22:38, 7年前 , 48F
出了之後只造到一把(死)
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12/08 22:41, 7年前 , 49F
我這波之前除了新的五星SG都有 現在連四星都沒畢業.
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12/08 23:44, 7年前 , 50F
槍是想造就會出喔 嘻嘻
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12/09 00:16, 7年前 , 51F
我就是因為燒錢競爭性沒那麼濃厚才會想繼續玩 若走大
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12/09 00:17, 7年前 , 52F
量競爭排名甚至死課的方式我才會覺得玩不下去
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12/09 01:11, 7年前 , 53F
我是腳步玩得很慢 但各組合的編隊都有練到
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12/09 01:11, 7年前 , 54F
造不到的就每日隨緣
12/09 01:11, 54F

12/09 02:24, 7年前 , 55F
以我個人來說 玩這個遊戲目標其實是想看羽中怎麼把這個
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12/09 02:24, 7年前 , 56F
故事好好說完 只是沒辦法目前的機制就是你想看完故事就是要
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12/09 02:25, 7年前 , 57F
強 除非要去看水管影片但那很沒fu
12/09 02:25, 57F
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