討論串[討論] 少前留不住人的原因
共 16 篇文章

推噓91(92推 1噓 261→)留言354則,0人參與, 7年前最新作者cn93016 (XVII)時間7年前 (2018/12/09 12:48), 7年前編輯資訊
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我不知道為什麼大家都很在乎排名戰啦. 先以我的觀點來說:. 長草期太無聊+加上活動內容模式不變才是讓我覺得最無趣的. 我有在幾篇下面說過. 現在活動排的方法就是. 一年兩個大型活動 外加連動1~2不等. 以現在少前有連動的遊戲來看. 蒼翼 崩崩(陸版專屬)djmax 沒了. 海外服快兩年也才兩個連動
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推噓14(14推 0噓 21→)留言35則,0人參與, 7年前最新作者justsay (說說而已)時間7年前 (2018/12/09 12:33), 7年前編輯資訊
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也來跟風抒發一下感想. 就我看來少前留不住人的原因,並沒有多複雜,就身邊幾個朋友退坑的原因跟綜觀這串. 討論到的觀點,大致上是. 1.長時間、重複性高的作業:這點或許在很多少手遊也有類似情況,不過就我的. 經驗來說,其他手遊把角色練到堪用的境界通常比少前短,拿FGO來說,我把角色練到80/. 90等
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推噓44(44推 0噓 58→)留言102則,0人參與, 7年前最新作者pkredio (Diot)時間7年前 (2018/12/09 11:05), 7年前編輯資訊
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強度失衡太嚴重,自從妖精出現開始. 一隻妖精帶給全隊55%+15%傷害沒人覺得扯嗎?. 雖然打著"有付出,有收穫"的培養的名號,但是這遊戲內涵要定義為戰棋遊戲還是RPG,雲母自己要搞清楚. 升級為十里坡劍神和三攻三防提速狂戰士意義是不一樣的. 還有名叫支援指令的變相的體力制。. 應該沒有玩家會喜歡指
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推噓12(12推 0噓 17→)留言29則,0人參與, 7年前最新作者PTTharuhi (晒月亮的貓)時間7年前 (2018/12/09 10:43), 7年前編輯資訊
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跟風來回一篇. 當初會玩是朋友找,有台版,難得佛心(當時)的遊戲. 給我的感覺就是把艦C的一些缺點改成優點,就下來玩了. 第一個活動是獵兔,七八月夏活就打了第一次禿洞虛數迷宮. 排名戰方面前幾次算是比較期待的部分,畢竟只有這個時候才能一次出十隊. 才能讓比較多的槍娘出去透透氣. 不然一般時候都0-2
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 7年前最新作者godivan (久我山家的八重天下無雙!)時間7年前 (2018/12/09 09:57), 7年前編輯資訊
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先破題:. 排名是個壞文明. 而且明明就能做到積分獎勵制(看看復刻都有積分獎,而且還比排名獎更實際). 對於拉槍,我對雲母設計關卡的解讀是:. 我會在關卡上設計一些你不用拉槍的解法. 除此之外,你就是撞路障才能過. 例如:改變行動邏輯跟特定點消怪. 你不走這條路就是頭鐵撞路障. 不管排名或推圖都是這
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