討論串[討論] 少前留不住人的原因
共 16 篇文章
內容預覽:
剛從山上下來也寫一點. 簡單來說..... 現在的排名戰不夠好玩. 對於我來說. 整個遊戲的巔峰期是在蜂窩. 新意. 妖精系統的加入後. 在蜂窩的設計與平衡是一個相對穩定的情況. 而從蜂窩到現在. 除了新槍跟心智帶來的新槍外. 戰力有實質上的變化嗎?. 實際上是沒有的. 一個系統放在那那麼久. 除了
(還有735個字)
內容預覽:
其實講白一點就是什麼都要錢啦. 而且都不是小錢. skin要錢,還不是必中,. ok你要說沒skin沒差,可是妹子不夠萌我玩這個幹什麼?. 然後是太難享受樂趣,肝槍要嗎拖屍,你就要一直進戰鬥然後換槍,再點一下補給再修一下槍. 練出來的東西還不一定能派上用場,大佬練的槍幾十隻,結果活動還是只能派那幾個
(還有174個字)
內容預覽:
失溫症之前就退坑了,所以完完全全就是逃兵. 然後玩艦B後開始有看推特的習慣,而上面有時會摻著一些遊戲的玩家體驗. 在這邊講自己所看到,知道的部分. 1.SKIN轉蛋太坑,即使有保底還是坑. 早一年攻上日本的艦B很殘酷地變成少前的對照組. 2.建造4~5星的出貨率低,因為這不是轉蛋制,所以也沒有保底這
(還有417個字)
內容預覽:
講艦收硬核那少前不就全合金裝備...扯遠了. 其實就很簡單 痛苦太多收穫太少. 少前以手遊來說真的要求嚴格. 要會配陣容 配裝備 算幀數. 要學拉槍 學卡抬手 學閃技能. 還要求玩家要有SLG遊戲的基本素養 (看看他們怎麼做麵包房少女的就知道了). 佛心的抽抽機制在這個遊戲也沒什麼幫助. 別的遊戲抽
(還有295個字)