討論串[請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人
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要做出一個好遊戲,空有構想是不夠的. 所以去學程序吧(誤)...我不會這樣跟你說. 因為我自己就是個不會程序卻待在遊戲業的人. 我要跟你說的是從策劃面來談談這件事情. 在我看來,策劃這塊領域當中. 遊戲玩家跟遊戲製作者之間最大的差異. 就是對於"重點"認知的不同. 還停留在玩家階段的人. 會認為一個
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主管:先生,我看過了你的履歷,想請你聊聊為什麼會想當個廚師呢?. 面試者:很開心今天有機會來到貴飯店面試,由於從小我就是個吃貨,不是我在. 臭屁,不管是西式餐點,中菜台菜還是日本料理,從大飯店到路邊攤,我幾乎都. 吃過,而且我有很多料理的點子,絕對能夠讓貴飯店業績蒸蒸日上。. 主管:聽起來你真有自信
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如果我沒記錯,實際上是法律不允許,. 不然遊戲橘子很早就注意到這市場了,. 同樣的對於處理外掛的法律權力,各大營運商也是一樣想要很久了,. 當然就現狀而言,. 他們也個自找到可行的辦法,有多少效果算多少。. 我相信有利可圖的話,幣商還是會願意繳點稅的。. 當然這有其他的衍生問題,怎麼算? 跟誰收?
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在這個資訊開放的時代,很多人不學程式大多是因為不會英文或者老師沒教,但我自己覺得老師沒教跟不會英文是藉口,現在Google如此強大這些根本就不是問題。. 以Unity為例,在 遊戲蠻牛 裡面有成千上萬的中文的資訊在線上供使用者免費參考,這些資訊都是非常容易取得的,這只是中文的資料,如果你英文尚可陪點
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