討論串[徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
共 10 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者johnny94 (32767)時間10年前 (2014/01/22 01:53), 編輯資訊
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有三篇文章的連結,所以用回文的. 以下連結是在巴哈看到的文章,建議你花點時間看一下. 你會發現裡面很多建議前面的版友在回文都已經提及多次. http://ppt.cc/2cJ3. http://ppt.cc/DVIT. http://ppt.cc/P35L. 這些文章的內容,如果有常看國外遊戲製作相
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推噓1(1推 0噓 12→)留言13則,0人參與, 最新作者Killercat (殺人貓™)時間10年前 (2014/01/22 04:15), 編輯資訊
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其實要評估這種東西,自己就可以做的到了。. 我提供一個曾經有人用過,成效還可以的評估方法,讓提案者評估自己的專案. 第一步,其實提案者已經做到了,就是先搞清楚成本到底是多少. 就算再怎麼樣,提案者應該已經稍微理解到成本似乎遠比自己想像中大得多. 也許真的搞下去成本仍然是低估,不過也算是有個概念. 而
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者y3k (激流を制するは静水)時間10年前 (2014/01/22 17:23), 編輯資訊
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小弟在這串一直出現在推文裡搗亂 來發個正式的XD. 作為一個程式我實在沒有辦法給這遊戲構想一絲絲的誇讚. 因為你要求的幾個賣點完完全全都是在發夢--除非你有很多很多錢和時間可以燒. 資源和時間調配的問題我想這裡和巴哈版友說的都比我好 就不野人獻曝了. 我只講個我目前沒印象有人提過的點. 也許我技術不
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推噓3(3推 0噓 22→)留言25則,0人參與, 最新作者kikiqqp (喵食罐頭)時間10年前 (2014/01/22 19:48), 編輯資訊
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企劃. 什麼是企劃?. 通籌計劃?時程分配?買便當?出意見?. 一個好的企劃不是在於你把故事架構寫的多漂亮. 一個好的企劃不是你自己寫出來爽了就會有人來幫你實現. 一個好的企劃不是只要會動嘴而是在團隊中要接近全知全能. 開發專案不是動嘴就好. 如果你只想動筆動嘴,那還不如自己去寫小說畫漫畫自己爽就好
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者wor (羽山秋人)時間10年前 (2014/01/22 23:42), 編輯資訊
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=17532&snA=373168. 剛剛google了一下 巴哈的原文. 巴友s19890604(酪梨凜) 回的文章很好. 分享給大家. 現在端遊越來越難生存. 身為遊戲最底層的遊戲寄生蟲很明顯感受到遊戲界的寒冬.