討論串棋盤式戰鬥的RPG遊戲
共 14 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lvboo (ㄎㄎㄎ)時間18年前 (2007/02/09 01:10), 編輯資訊
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千萬不要做地圖編輯器這種吃力不討好的東西. 其實這個遊戲的觀念可以很簡化. 參考BBS上的象棋遊戲. 角色(棋子)及地圖(棋盤樣式)採用動態嵌入. 這樣就可以變換各種不同的造型及地圖. 其它就剩各種觸發事件(滑鼠 啟動 結束 存檔 ...). RPG真的很傷神 建議你還是換大富翁還比較好玩又好做.

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/02/09 01:42), 編輯資訊
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^^^^. 這邊的地圖. 不就是用「地圖編輯器」做出來的?. 當然如果地圖格式簡單到可以用文字檔描述. 拿 notepad.exe 當地圖編輯器就解決了. 不過大多數 RPG 遊戲都比 BBS 象棋要複雜. 所以一定會做地圖編輯器. 這並不是吃力不討好的東西 而是必要. --. 發信站: 批踢踢

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者slimslimslim (qfwhqow)時間18年前 (2007/02/09 03:34), 編輯資訊
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謝謝大家認真給我意見. 關於大家說到的重點我會試著去做做看. 並且跟同學再討論看看怎麼分配. 謝謝大家. --. 如果做出來希望大家捧場玩玩看. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 125.228.123.77.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rayer (笑點很低)時間18年前 (2007/02/09 10:54), 編輯資訊
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繞了一大圈. 我還是喜歡用BCB. VC 跟 BCB的討論. 之前網路上已經有許多高見發表過了. 可能因為現在在學術象牙塔中. 要作的研究要寫的程式. 沒有那麼絕對的一定要如何如何. 強者我同事,開發一個需要大量運算的MRI 運算程式. 用VC寫dll. 用BCB寫介面. 這樣兼顧高速運算以及介面開
(還有282個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者asoedarren (天真歲月陽仲壽)時間18年前 (2007/02/09 12:58), 編輯資訊
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說到書 我記得博碩前幾年有出一本RPG程式設計之類的書. 內容就是以類似你說的戰旗RPG遊戲作為範例. 雖然裡面技術有點舊了 但一些觀念是不會變的 你可以去翻看看. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 210.71.49.66.