討論串[程式] 圈圈金字塔的AI邏輯
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2006/10/16 03:19), 編輯資訊
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http://www.wretch.cc/blog/et284vu065k3&article_id=4747153. ==以下直接貼上網誌內容==. AI如果要能夠學習,就必須先能儲存遊戲過程. 這個遊戲過程要怎麼存呢?. 我採用以下的資料結構. 圖解. 1. 23. 456. 789A. BCDE
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者chowleft (什麼....)時間18年前 (2006/10/18 12:36), 編輯資訊
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文章有錯請指教....我只是小咖xD. Minimax這裡有中文說明,加上範例圖可以加速理解. http://0rz.tw/a620L. 小弟以前也寫過一個小遊戲,就是用這個方式降低電腦的思考時間. 當然這個AI沒有像e大那麼強還可以自我進化,. 遊戲可以在此下載:. http://download
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2006/10/18 21:48), 編輯資訊
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被真正會寫AI的人說很強...(羞). 其實我不會AI的 :). 我也覺得是這樣寫. 不過因為我始終想不到要怎麼給分. 所以就讓AI自己幫自己給分了 XD. 預測這個部分我沒有做.....我也不會 >"<. 因為這個棋盤很小,而且畫圈圈一定是越畫越少的. 所以有辦法把遊戲開始到遊戲結束的所有圖形都列
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者yzugsr (Bird)時間18年前 (2006/10/19 02:28), 編輯資訊
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黑白棋目前應該是沒有必勝公式. 看似簡單簡單,對人腦而言. 這是個號稱"a minute to learn, a life to master"的遊戲. 對電腦而言,現在還有電腦的黑白棋的程式競賽. 要是有必勝公式的話,這比賽就可以不用比了. ====. 差別就在game state的search
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者falllian (十里平湖霜滿天)時間18年前 (2006/10/21 00:19), 編輯資訊
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必勝的應該是某些規則下的五子棋. 西洋棋跟黑白棋已經趨近於破台了,AI已經遠遠超出人類所及. 所以只剩下電腦比來比去,失去了那麼點趣味. 而象棋比西洋棋深了一點 現在大概七八段 不過多砸一些錢應該也能破台. 但這些遊戲還是不脫: 暴力展開 再用各種方法reduce complexity. 真正可怕的
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