討論串[程式] 黑白棋
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者jack58 (還是晚了點~)時間18年前 (2006/05/13 10:44), 編輯資訊
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我想寫黑白棋這個遊戲的程式... 我現在也想寫ㄧ個黑白棋的遊戲..但是說真的還沒什麼頭緒> <"... 有高手能告訴我黑白棋會用到的相關程式嗎??. 或著他會用到的數學公式..方程式等.... 還有就是~~黑白棋有什麼歷史的淵源嗎??他是怎麼誕生的阿??. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者barroslee (忙忙忙~~)時間18年前 (2006/05/13 11:23), 編輯資訊
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王建民勝. 帶著很好的心情來回文. 黑白棋我不會玩. 不過設計遊戲需要什麼東西. 小弟到可以說說一些想法. 因為不知道你缺什麼. 所以就想到什麼說什麼吧. 1. 規則:. 任何遊戲一定要有規則. 黑白棋當然也不例外. 該怎麼玩,勝利條件是啥...之類的. 2. 單人還是多人(有支持網路連線嗎?):.
(還有471個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/05/13 12:14), 編輯資訊
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數學公式,應該是用不到,但是,用回圈規則判斷應該就可以完成. 而黑白棋會用到的相關程式...... C語言的話,繪圖是少不了的,除非你寫成文字模式= =". 所以,Win32 SDK應該會用到,而繪圖的函式用Windows的API就夠用了. http://0rz.net/ad1ml. --. VIC

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者barroslee (忙忙忙~~)時間18年前 (2006/05/13 13:01), 編輯資訊
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如果你真的有心想做的話. windows gdi 是絕對不夠的. 不只是效能問題. 差別真的太多. 不然 MS 何必推出 DX 呢?. 當然啦. 要隨便做一做. 用 GID 有啥不可. 其實阿. 能盡量少用到 windows sdk 就少用. 優點不只是幫助你更容易跨平台而已. 如果真的也要用到視窗
(還有141個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/05/13 13:33), 編輯資訊
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問題是= =" 黑白棋是靜態的遊戲. 我覺得用DX做黑白棋是殺雞用牛刀. 用Windows GDI就夠用了. 如果要進階一點 GDI會用的話,一樣可以取得DC的Buffer. 直接對Buffer操作,半透明等等特效,一樣也沒有問題. Double Buffer也一樣可以辦到. 而且就效能上來說,黑白
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