討論串[程式] 黑白棋
共 11 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/05/13 18:24), 編輯資訊
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我會建議 SDL. http://www.libsdl.org/index.php. 絕對比 win32/directX 簡單. 效能也不是問題 (不少商業遊戲用 SDL 移稙到 linux 上). 當然它免費、跨平台. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者barroslee (忙忙忙~~)時間18年前 (2006/05/13 19:47), 編輯資訊
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推文沒錢所以來回 po 好了:P. 推一下 OpenGL + SDL. 但是我現在的引擎在 win32 上面時. 使用的是 OpenGL + DirectX. 為什麼呢?. 原因跟 DOOM3 一樣. 為了使用 Texture compressed. 所以使用了 DX 的 DDS. 其實我當初也蠻訝
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/05/13 21:10), 編輯資訊
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我還以為 Doom3 還是用 GL. 所以他們怎麼 port 到 linux 上的?. 這樣應該很苦吧..... 另外透過一些 extension 應該還是可以在 GL 底下用 compressed texture. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.11

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者barroslee (忙忙忙~~)時間18年前 (2006/05/14 00:14), 編輯資訊
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對阿. DOOM3 在處理圖形部分. 還是一樣用 OpenGL. 用到 DX 的部分是. 利用他來讀取 DDS. 再利用 glCompressedTexImage2DARB. 這個 extension. 這就是為什麼. 玩 DOOM3 還得安裝 DX 的主要原因. ( 可能還有其他原因,順便用了 D
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者DreamYeh (天使)時間18年前 (2006/05/14 11:55), 編輯資訊
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歷史淵源....這個Google一下,資料應該跟山一樣多@@.... 網路上也找得到黑白棋範例程式....所以,多上網找吧XD (逃). 好吧爲避免有賺P幣之嫌,回答一下好了:). 首先,要用什麼程式語言寫....其實真的沒有拘泥,高興的話. Basic,C++,Java都一定寫的出來~~. 那要用
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