Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Goshawk)時間14年前 (2011/03/09 15:55), 編輯推噓0(0015)
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其實,大多數玩家要的是「體驗內容」,而不是「創造內容」。 太過開放的自由世界,通常都會讓人無所適從。 開放式的世界,很久以前有個MMORPG叫"Horizon",主打的內容 就是極度自由和開放玩家創造。有興趣或許可以參考看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.74.22

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補充一下該遊戲的官網:http://www.istaria.com/
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這句話是沒錯,不過偶爾會有「少量玩家」也會想要創造。不
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需要所有玩家都來創造,如果能利用這一點少量玩家免費地幫
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你創造新內容,其實也是有可能有好處。你不需要滿地都是地
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城,只要有一兩個人幫你做出有人想打的地城其實就賺到了。
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或是也可以用團體能共同創造管理的模式,一群人(比如一個
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「怪物公會」)可以一起建一個地城,每個人只出了少量的力
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,也許也是一種想法。又或是地城內容其實可以由AI隨機來建
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,玩家只要就建好的地城做少量改變跟操作就好,也可能是一
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種方向。不過總而言之,我沒說這一定是真正好的發展方向XD
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我想到了
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1. 吸引 SimCity 愛好者來當地城城主
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2. ???
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3. Profit!!! XD
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那可以讓人類玩家建村莊城市XD
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文章代碼(AID): #1DTp9dWi (GameDesign)
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