[請益] 製作遊戲不侵權的尺度拿捏

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (OldGameLover)時間1月前 (2025/01/06 11:42), 1月前編輯推噓9(9012)
留言21則, 10人參與, 5天前最新討論串1/1
雖然只會用RPG Maker做遊戲 但因為能把自己想要的元素做出來 所以也用了一段時間, 也曾經有想要把遊戲完整做出來的想法 但因為很多想法其實都是建構在既有的遊戲系統上延伸出來的 所以一直認為會有侵權的問題 例如KONAMI實況野球的踩格子養成系統好像有專利 任天堂寶可夢丟球也有專利 但看星露谷這款獨立遊戲, 系統概念就是牧場物語那套, 遊戲也是賣得嚇嚇叫 好像也沒看MMV公司有意見 想問問在開發遊戲時, 借鏡或使用既有遊戲的系統有沒有什麼行規或潛規則啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.55.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1736134962.A.344.html ※ 編輯: YesBros (42.72.55.37 臺灣), 01/06/2025 11:43:29

01/06 13:01, 1月前 , 1F
先做再說 有賺才會有人告 專利查不完的
01/06 13:01, 1F

01/06 14:47, 1月前 , 2F
基本上只要你不是刻意整套照抄,不會有人告你的
01/06 14:47, 2F

01/06 20:24, 1月前 , 3F
玩法沒有在侵權的啦
01/06 20:24, 3F

01/07 01:30, 1月前 , 4F
你不要把人家專案複製過來改的話都還好啦
01/07 01:30, 4F

01/07 07:56, 1月前 , 5F
戰爭之影的復仇女神系統也有專利 這種真的很討厭
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01/07 15:48, 1月前 , 6F
想做的東西先去查有沒有人在哪場conference發表過
01/07 15:48, 6F

01/07 15:49, 1月前 , 7F
有發表過的你就去翻簡報或影片 有專利的通常會直接寫有申
01/07 15:49, 7F

01/07 15:49, 1月前 , 8F
請專利
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01/07 15:50, 1月前 , 9F
不過除了少數一申請 大家嘩然 至少在圈內有引起話題的
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01/07 15:50, 1月前 , 10F
一般你也很難一件一件挖 有組織的話 一些怕踩到線的系統
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01/07 15:51, 1月前 , 11F
會先讓法務去幫忙翻專利 確認沒問題再裝
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01/08 13:43, 1月前 , 12F
把圖形拿掉 大部分的遊戲本質不是比大小就是打地鼠
01/08 13:43, 12F

01/09 11:35, 4周前 , 13F
有些玩法有專利
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01/15 12:29, 3周前 , 14F
玩法是有專利的。例如任天堂就是拿出丟球收怪這項專利去打
01/15 12:29, 14F

01/15 12:29, 3周前 , 15F
帕魯
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01/15 12:30, 3周前 , 16F
事實上大遊戲公司手上都有各種這類奇奇怪怪的專利,而之所
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01/15 12:30, 3周前 , 17F
以沒有天天爆發專利大戰是因為就像核彈一樣是戰略嚇阻武器
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01/15 12:32, 3周前 , 18F
,只要不要刻意太明顯搞事,就沒人想隨便發難然後開始被互
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01/15 12:32, 3周前 , 19F
相報復。當然大公司自己手上也都會有一些安全方案去躲別人
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01/15 12:33, 3周前 , 20F
的專利就是,但有些專利真的難躲到蠻扯的XD
01/15 12:33, 20F

02/02 15:30, 5天前 , 21F
有規模的公司都很小心的 研習會上相關課程
02/02 15:30, 21F
文章代碼(AID): #1dUr4oD4 (GameDesign)
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