[請益] 發現自己很難跟外部的插件協作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (狗狗我的朋友)時間14小時前 (2024/12/12 22:02), 12小時前編輯推噓2(206)
留言8則, 2人參與, 5小時前最新討論串1/1
之前在網上看到不少前輩在給資源相對少的個人開發者或團隊的建議時 經常看到"多利用現成資源"這一條 自己這段時間的開發也確實買了不少Assets 但是實際上在使用Assets時 總覺得很多資源包跟商店頁面介紹的簡單易用萬能不同 實際的使用可能是有比較陡峭的學習曲線 涵蓋的內容越核心感覺越難利用 我這陣子原本買了inventory system跟scene manager 玩了一兩天之後,都摸摸鼻子想回去自己刻 像inventory跟saveLoad/stats/loots等系統高度協作 我買了之後看了一會只感覺要應用的成本可能比自己刻還高很多 然後scene manager的情況也有些類似 在我有事件系統的情況下,跟Assets的流程配合也要花時間梳理 結果就是噴了錢錢跟研究時間,不少Assets都沒利用上 實在是有點挫敗感QQ 請問這情況大家也有碰過嗎? 該選擇抓著作者文件和他的e-mail跟Assets繼續決鬥 還是說,核心系統本來就建議自己寫,只有像shader或者特效外包出去就好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1734012175.A.ADD.html

12/12 22:15, 14小時前 , 1F
你只是剛好沒有正在做需要那個插件的工作
12/12 22:15, 1F

12/12 22:15, 14小時前 , 2F
不要為了插件而用插件
12/12 22:15, 2F

12/12 22:16, 14小時前 , 3F
假如你的專案都沒有需要動畫
12/12 22:16, 3F

12/12 22:16, 14小時前 , 4F
或是動畫都由美術弄得好好的
12/12 22:16, 4F

12/12 22:16, 14小時前 , 5F
那你大概不會需要去用 叉叉Tween 這種工具
12/12 22:16, 5F

12/12 22:18, 14小時前 , 6F
假如專案沒有大量清單 就不會碰到Unity ScrollRect效能問題
12/12 22:18, 6F

12/12 22:18, 14小時前 , 7F
所以也就不會去用那些強大的ScrollView插件
12/12 22:18, 7F
我目前在處理遊戲系統層面的部分,是有這個需求的 原以為插件能帶來很大便利 但實際使用要嵌入系統,遇到不少困難 ※ 編輯: MasterDoggo (49.159.249.60 臺灣), 12/12/2024 23:42:55

12/13 07:20, 5小時前 , 8F
正常,很多時候買來就是參考完架構後自己刻一套習慣的
12/13 07:20, 8F
文章代碼(AID): #1dMkqFhT (GameDesign)
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