[請益] 發現自己很難跟外部的插件協作
之前在網上看到不少前輩在給資源相對少的個人開發者或團隊的建議時
經常看到"多利用現成資源"這一條
自己這段時間的開發也確實買了不少Assets
但是實際上在使用Assets時
總覺得很多資源包跟商店頁面介紹的簡單易用萬能不同
實際的使用可能是有比較陡峭的學習曲線
涵蓋的內容越核心感覺越難利用
我這陣子原本買了inventory system跟scene manager
玩了一兩天之後,都摸摸鼻子想回去自己刻
像inventory跟saveLoad/stats/loots等系統高度協作
我買了之後看了一會只感覺要應用的成本可能比自己刻還高很多
然後scene manager的情況也有些類似
在我有事件系統的情況下,跟Assets的流程配合也要花時間梳理
結果就是噴了錢錢跟研究時間,不少Assets都沒利用上
實在是有點挫敗感QQ
請問這情況大家也有碰過嗎?
該選擇抓著作者文件和他的e-mail跟Assets繼續決鬥
還是說,核心系統本來就建議自己寫,只有像shader或者特效外包出去就好?
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我目前在處理遊戲系統層面的部分,是有這個需求的
原以為插件能帶來很大便利
但實際使用要嵌入系統,遇到不少困難
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謝謝大大分享,關於職能分工的部分很有啟發
但我目前只有自己在做,架構跟應用都要自己來
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我的出發點確實是想節省時間
不過可能是我程式還不夠強,對插件的泛用性,還有龐大架構跟說明文本
只感覺難以下手,光是要進入插件的入口,就要投資不少時間QQ
反而跟AI配著一起解決問題,倒是快很多,雖然不泛用就是了
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謝謝大大分享,這席話我收穫良多,我的首要目標確實是要出產品沒錯
我會以此為聚焦點
※ 編輯: MasterDoggo (49.159.249.60 臺灣), 12/14/2024 07:27:27
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