Fw: [情報] 卡普空 將舉辦RE引擎遊戲開發競賽

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要好工作)時間1周前 (2024/12/10 22:33), 編輯推噓1(104)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dLfA0BS ] 作者: basala5417 (basala) 看板: C_Chat 標題: [情報] 卡普空 將舉辦RE引擎遊戲開發競賽 時間: Mon Dec 9 14:47:20 2024 【CAPCOM將舉辦RE引擎遊戲開發競賽】 CAPCOM於今日宣佈將舉辦第一屆CAPCOM GAMES COMPETITION,將使用由CAPCOM社內自研的 RE引擎來開發遊戲。參賽者無需準備高性能開發設備,只需要通過網路連接到CAPCOM在公 共雲端上準備好的、由RE引擎所打造的開發環境即可。 https://i.imgur.com/Vf8ZvsR.jpeg
本賽事即日起即可報名,將在2025年2月確認參賽隊伍、3月提供開發輔助、4月~9月進行 遊戲開發、11月正式公佈獲獎團隊。CAPCOM將向獲得最優秀獎的團隊提供500萬日元的獎 金,此外還會根據社內商品化的標準,並從2025年12月開始為獲獎團隊在遊戲開發與銷售 上提供支援。 https://i.imgur.com/AErpwVh.jpeg
https://i.imgur.com/0VHN4k7.jpeg
社長辻元春弘對此次賽事也發表了寄語: 遊戲業界是日本的上升產業,CAPCOM作為助力遊戲業界發展的其中一環,本次我們將舉辦 採用本社自研引擎「RE ENGINE」開發遊戲的競賽「CAPCOM GAMES COMPETITION」。 本社擁有能夠穩定產出世界最強的遊戲內容的生產環境,本次活動也是為了讓更多的開發 者能夠親身體會到這一生產環境的根基「RE ENGINE」的長處,以盡可能快的訓練出一批 能夠擁有世界級水平的新世代開發者們。 遊戲開發技術日新月異,除了編程技術以外,我們還需要敘事、遊戲設計、圖形製作、聲 音製作等五花八門的技術與才能。 本次活動並不是開發團隊之間的競技賽事,而是為專業的創作者提供一個互相交流的學習 平台。 本次我們將通過這次活動,為各位創造與其他的參賽者及本社資深開發者進行交流的而機 會,以最大程度發揮大家的創造力與技術。 為了向全世界的人帶去「笑容」與「感動」,為了遊戲業界的進一步發展,和我們一同把 活動辦起來吧。期待大家集結多種多樣的才能,創造出優秀的作品。 來源(Source): https://www.capcom-games.com/cgc/2025/ja-jp/ https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e241209.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.228.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733726848.A.2DC.html

12/09 14:50, 1周前 , 1F
老卡準備開放RE引擎?還是說實質人才招募活動
12/09 14:50, 1F

12/09 14:50, 1周前 , 2F
好想看高手團隊能不能用RE引擎做洛克人喔
12/09 14:50, 2F

12/09 14:53, 1周前 , 3F
開放給人報 bug 吧
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12/09 14:55, 1周前 , 4F
希望有高手做洛克人 然後八大頭目是魔物獵人的龍
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12/09 14:55, 1周前 , 5F
世界級debug活動,可能可以把re engine修到超強
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12/09 14:56, 1周前 , 6F
RE引擎的最大問題不是傷害判定會根據FPS有很大變化嗎w
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12/09 14:58, 1周前 , 7F
不是,因為那問題在改用RE引擎前就有了
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12/09 15:01, 1周前 , 8F
給個機會讓中國手遊廠來學怪物設計和人物動作
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12/09 15:02, 1周前 , 9F
老卡祖傳的傷害判定設計方法的鍋
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12/09 15:02, 1周前 , 10F
MHW時代就有這問題了
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12/09 15:03, 1周前 , 11F
這引擎 之前做了幾個遊戲 好壞超明顯
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12/09 15:09, 1周前 , 12F
MHR/SB 還不錯吧。DD2 修過以後應該還可以
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12/09 15:09, 1周前 , 13F
MHWS 就再等等
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12/09 15:18, 1周前 , 14F
崛起其實算厲害了 能在switch上有不差的畫質
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12/09 15:28, 1周前 , 15F
西恰遊戲大師們證明自己的機會來囉
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12/09 15:31, 1周前 , 16F
這會有人參加嗎,怎麼感覺很像浪費時間==
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12/09 15:35, 1周前 , 17F
RE引擎很早就有說要開放了 內部有要研發新的REX引擎接替
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12/09 15:37, 1周前 , 18F
可不可以有re engine吞食天地龍與地下城1943etc...
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12/09 15:41, 1周前 , 19F
RE引擎可以吧崛起破曉塞進Switch根本超強
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12/09 15:45, 1周前 , 20F
半年做的出能玩的嗎..
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12/09 15:52, 1周前 , 21F
絕對一堆人想試試看的啦
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12/09 16:34, 1周前 , 22F
DD2修過以後沒有還可以,差的要命
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12/09 16:52, 1周前 , 23F
希望路人用re開發洛克人x9吧 只能靠同好熱情惹
12/09 16:52, 23F

12/09 18:56, 1周前 , 24F
花了6個月無償做遊戲還不一定能發售…覺得有點硬耶
12/09 18:56, 24F

12/09 23:45, 1周前 , 25F

12/09 23:45, 1周前 , 26F
備註有說是針對日本國內的大學生 可以散會了
12/09 23:45, 26F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: EijiHoba (111.248.42.107 臺灣), 12/10/2024 22:33:45

12/20 03:14, 2天前 , 27F
跟據FPS傷害有變化那是因為老卡的貫通彈沒做好,每一幀子
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12/20 03:15, 2天前 , 28F
彈飛多少距離,每貫通多少距離有一次傷害判定,物理運算
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12/20 03:15, 2天前 , 29F
幀跟畫面幀數綁一起弄出來的,判定次數好好加上上限或把
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12/20 03:15, 2天前 , 30F
物理運算幀弄成固定計算就會是對的,但影響範圍幾乎只有P
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12/20 03:15, 2天前 , 31F
C所以我猜他根本懶得弄
12/20 03:15, 31F
文章代碼(AID): #1dM55A0b (GameDesign)
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