[請益] 有沒有純使用Python來開發的遊戲引擎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (督人無數就是我)時間1月前 (2024/10/11 19:45), 編輯推噓9(10114)
留言25則, 13人參與, 1周前最新討論串1/1
現階段拿來開發遊戲的主要程式語言, 大體上幾乎都是, C#, javascript, 特定script語言, C++, java, ... 之前Unity謠傳, 之後會推出純使用Python來開發的版本, YT也有一些示範影片, 但是突然又沒有進一步的消息了. Unreal也是傳出會有強化版的Python外掛, 可以讓C++語言苦手, 之後轉為使用Python語言來在Unreal環境中開發遊戲, 但是Unreal現在比Unity在這方面, 還更是變的無聲無息了. Godot的GD script其實比較接近javascript, 而不是一堆YTer常說GD script近似Python. 很好奇, 目前有沒有純使用Python來開發遊戲的遊戲引擎? 而且還是有曾經發佈上架的遊戲作品, 可以觀摩欣賞的? 會想這樣問, 是因為台灣跟國外的遊戲開發生態環境其實大不相同, 台灣大多還是採用保守的遊戲開發模式和舊有的開發遊戲引擎版本, 以及往往固守住某些特定的程式語言. 但是已經有很多台灣的中小型遊戲開發公司, 跟國外的遊戲開發公司或是遊戲工作室交流後, 經常發現其實國外的這些公司, 不僅早就使用最新版本的遊戲引擎來開發遊戲, 還大量使用Python來開發出許多大大小小規模的專屬功能, 取代了單純使用上述特定語言來製作遊戲, 反而整體遊戲開發的速度大幅提升, 而且效能和表現都不輸特定遊戲開發的程式語言. 還是說, 出於公司對外機密性的考量, 以後也絕對不會出現有能純用Python來開發遊戲的遊戲引擎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.16.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1728647157.A.857.html

10/11 20:17, 1月前 , 1F
純 Python 的話有 Pygame 跟 Pyxel,這兩個都是開源的
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10/11 20:17, 1月前 , 2F
但比較適合用來開發復古風格的 2D 遊戲
10/11 20:17, 2F

10/11 20:20, 1月前 , 3F
各自的官網上面都有列用該引擎作出來的遊戲
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10/11 20:52, 1月前 , 4F
純Python效能完全不行啊
10/11 20:52, 4F

10/11 23:46, 1月前 , 5F
效能不輸是哪個平行時空的python?
10/11 23:46, 5F

10/12 01:17, 1月前 , 6F
很多 VN 在用的 Ren'Py 也是 Python 底的, 不過有他自己的
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10/12 01:17, 1月前 , 7F
腳本語言 (但是一樣能內嵌 Python)
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10/12 01:18, 1月前 , 8F
這個算不算「純 Python」其實有點微妙就是
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10/12 10:13, 1月前 , 9F
你的純python不純吧,都只是script. Python GIL註定很難
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10/12 10:13, 1月前 , 10F
寫引擎
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10/12 11:04, 1月前 , 11F
不輸?
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10/13 23:01, 1月前 , 12F
以前我用過 BigWorld ,現在不知道還在不在
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10/14 20:53, 1月前 , 13F
有點難 光是聲光音效 pygame實在跟不上unity or UE
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10/15 14:12, 1月前 , 14F
給遊戲開發者用Python有點捨近求遠的感覺,開放給做底層
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10/15 14:12, 1月前 , 15F
的工程師用Python給引擎的編輯器加點小功能是不錯啦,但
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10/15 14:12, 1月前 , 16F
需求跟回報不太值得這樣做,遊戲引擎主要還是關注怎樣讓
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10/15 14:12, 1月前 , 17F
遊戲開發者去更容易地做遊戲,至於那些小工具之類的現在
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10/15 14:12, 1月前 , 18F
能間接執行Python就算足夠了
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10/19 02:12, 1月前 , 19F
色情遊戲AVG 有不少python 一方面是這種遊戲不吃反應
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10/19 02:12, 1月前 , 20F
時間 更新簡單 一方面是客群 嗯 還有其他因素
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10/26 22:42, 3周前 , 21F
純使用Python來開發遊戲的好處在哪裡?你有開發過遊戲嗎?
10/26 22:42, 21F

11/01 17:36, 2周前 , 22F
Python的笑能是有名的濫
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11/09 21:50, 1周前 , 23F
Python就效能不行,難當此重任。
11/09 21:50, 23F

11/09 21:50, 1周前 , 24F
比起冒著優化時重寫的風險,一開始就選擇效能較好
11/09 21:50, 24F

11/09 21:50, 1周前 , 25F
的語言才是明智之舉。但拿來寫腳本或工具還不錯。
11/09 21:50, 25F
文章代碼(AID): #1d2G_rXN (GameDesign)
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