[請益] 你聽過獨立工作室最省的燒錢模式?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我是無敵的K)時間1周前 (2024/09/06 13:13), 編輯推噓5(505)
留言10則, 7人參與, 2天前最新討論串1/1
台灣已經幾乎不可能有遊戲科學在開發黑神話。悟空, 相同的金錢和毅力開發遊戲模式, 但是不論是國外還是台灣, 有許多獨自一人開發失敗或成功, 獨立工作室也衍生出一大堆因素, 最終導致開發成功或失敗. 但是金錢, 永遠是其中一個會影響遊戲能不能順利製作出來的主要因素. 國外論壇一大堆獨立工作室都是死在這點上, 台灣和左岸, 很多不幸死去的獨立工作室, 可能礙於社會壓力和面子問題, 都不願回頭討論因為這點而失敗的解決對策. 左岸甚至有遊戲製作完, 卻因為金錢燒乾殆盡, 遊戲上市不了, 也無法持續營運. 所以, 你聽過獨立工作室, 最省的的燒錢模式? -- To Be Continued ◣◥ ▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.166.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1725599618.A.7F5.html

09/06 20:46, 1周前 , 1F
最省就下班自己做
09/06 20:46, 1F

09/07 02:56, 1周前 , 2F
好像有聽過領社福買泡麵在躲在廢棄工廠做的
09/07 02:56, 2F

09/07 02:57, 1周前 , 3F
但台灣的社福好像沒這麼好
09/07 02:57, 3F

09/07 02:57, 1周前 , 4F
然後目標不是當成謀生工作的話,也能存錢等退休再做
09/07 02:57, 4F

09/07 18:07, 1周前 , 5F
就家裡有礦 靠投資賺的錢 然後自己平常省吃儉用
09/07 18:07, 5F

09/09 17:20, 1周前 , 6F
帕魯只有一名網路工程師算嗎 (全球連線遊戲
09/09 17:20, 6F

09/12 07:42, 4天前 , 7F
下班弄出初版說服老闆投資
09/12 07:42, 7F

09/14 15:50, 2天前 , 8F
躲在業界做,用公司資源、插件,遊戲各種系統都變成自
09/14 15:50, 8F

09/14 15:50, 2天前 , 9F
己的,但要改成自製資源,等時機到再跳出來發行遊戲
09/14 15:50, 9F

09/14 18:25, 2天前 , 10F
樓上你是不是沒看我下面那篇.一審可是判賠兩千萬的喔.
09/14 18:25, 10F
文章代碼(AID): #1cse-2Vr (GameDesign)
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