[請益] 你聽過獨立工作室最省的燒錢模式?
台灣已經幾乎不可能有遊戲科學在開發黑神話。悟空,
相同的金錢和毅力開發遊戲模式,
但是不論是國外還是台灣,
有許多獨自一人開發失敗或成功,
獨立工作室也衍生出一大堆因素,
最終導致開發成功或失敗.
但是金錢,
永遠是其中一個會影響遊戲能不能順利製作出來的主要因素.
國外論壇一大堆獨立工作室都是死在這點上,
台灣和左岸,
很多不幸死去的獨立工作室,
可能礙於社會壓力和面子問題,
都不願回頭討論因為這點而失敗的解決對策.
左岸甚至有遊戲製作完,
卻因為金錢燒乾殆盡,
遊戲上市不了,
也無法持續營運.
所以,
你聽過獨立工作室,
最省的的燒錢模式?
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◆To Be Continued ◣◥ ▍
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