CEDEC2024 今起三天開跑

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (halipapon)時間3周前 (2024/08/21 23:18), 3周前編輯推噓6(600)
留言6則, 6人參與, 3周前最新討論串1/1
又到了一年一度的CEDEC https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/ 贊助商演講可參考官方頻道 https://youtube.com/@cedecyoutube5093?si=AheWWjua-bgvY3Ez 其他若沒線上門票或來現場,可參考各家媒體報道 https://game.watch.impress.co.jp/extra/gmw/search/?q=CEDEC2024 https://www.4gamer.net/words/017/W01771/ https://www.famitsu.com/category/event-report/page/1 值得一提的是以往不只日本, 連歐美GDC等都鮮有Hair & Cloth Simulation關聯資料, 偏偏又是近年興起,geek會關注的項目, 基本上各家公司都是自幹,資料少資源少。 日本業界大多都用19年老卡的成果資料當對照組, https://youtu.be/DQOzMoNaB_U
沒想到今年一口氣3~4款針對搖晃這點分享,嚇死人XD 如果除了物理模擬, 連輔助骨骼和角色動畫類的演講都算的話,少說10場。 今晚講者交流晚宴跟偶像大師和鐵拳的人聊了下, 我是在第三天美術場次會稍微講點程式觀點而已。 果然不同作品,不同定位, 考量的點不同,採用的途徑都有很大差異, 比起用套裝引擎UE4, 5或是Unity既有功能, 大家還是覺得自己開發的比較適合作品定位, 從GPU CPU選擇到製作工具的基底選擇都有區別, 交流了不少,蠻有趣。 https://i.imgur.com/CKvYm0F.jpeg
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推推!
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※ 編輯: kuku321 (1.73.35.185 日本), 08/22/2024 14:35:51
文章代碼(AID): #1cnWLTSb (GameDesign)
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