CEDEC2024 今起三天開跑
又到了一年一度的CEDEC
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/
贊助商演講可參考官方頻道
https://youtube.com/@cedecyoutube5093?si=AheWWjua-bgvY3Ez
其他若沒線上門票或來現場,可參考各家媒體報道
https://game.watch.impress.co.jp/extra/gmw/search/?q=CEDEC2024
https://www.4gamer.net/words/017/W01771/
https://www.famitsu.com/category/event-report/page/1
值得一提的是以往不只日本,
連歐美GDC等都鮮有Hair & Cloth Simulation關聯資料,
偏偏又是近年興起,geek會關注的項目,
基本上各家公司都是自幹,資料少資源少。
日本業界大多都用19年老卡的成果資料當對照組,
https://youtu.be/DQOzMoNaB_U
沒想到今年一口氣3~4款針對搖晃這點分享,嚇死人XD
如果除了物理模擬,
連輔助骨骼和角色動畫類的演講都算的話,少說10場。
今晚講者交流晚宴跟偶像大師和鐵拳的人聊了下,
我是在第三天美術場次會稍微講點程式觀點而已。
果然不同作品,不同定位,
考量的點不同,採用的途徑都有很大差異,
比起用套裝引擎UE4, 5或是Unity既有功能,
大家還是覺得自己開發的比較適合作品定位,
從GPU CPU選擇到製作工具的基底選擇都有區別,
交流了不少,蠻有趣。
https://i.imgur.com/CKvYm0F.jpeg
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