[請益] 關於回到專門學校唸書這件事

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Void)時間5月前 (2024/06/02 16:14), 5月前編輯推噓14(14061)
留言75則, 18人參與, 5月前最新討論串1/1
各位版上大大好,小弟最近在職涯上出現了一些迷惘,上來請求指點迷津。 自我介紹: 這個月滿24,台灣某私立大學日文系,交換留日一年。大學時學的很雜,修了外系很多文法商的課,跟理工有關的只有計算機概論。 目前在日本某半導體廠當翻譯,偶爾做一些簡單的系統維護,目前工作半年(真的很簡單,所以可以說沒有程式基礎。) 不考慮回國工作。 原本能進到這家公司是很開心的,待的部門也不用輪班,一開始覺得祖墳冒輕煙了,但發現待著不快樂...翻譯口譯不是我想做的,哪怕以後轉正成DL,目前的業務內容也不是我想要的。 思來想去從小到大做的各種的職涯測驗不是走藝術類就是走業務、也許遊戲業界這樣比較有活力的業界會比較適合,再加上從小就喜歡打遊戲,從小到大各家的遊戲幾乎都摸過,對遊戲產業自認有一定的熟悉度,故萌生了進入遊戲業界的念頭。 目前有兩條路線在猶豫。 1.繼續在目前的業界或是其他公司存錢兩三年後,回學校念書。 由於經濟上並不是特別的寬裕,雖然家裡有兩棟不動產可以貸款留學,但我還是希望能多存一點錢,有一點經濟存款後再重返校園,債務壓力比較不會那麼大。 但是這樣子若工作到26歲,哪怕只念兩年制的學校,重回職場也已經28了,在日本這樣重視新卒身分的國家(雖然這業界相較不那麼重視)對於就職是否是一個硬傷,讓我很苦惱。 是也不排除明年就直接念書選項啦,但還貸款還是會心慌慌的。 2.不回學校,直接無經驗轉職遊戲業界。 好處就是キャリアアップとして比較好看,也不會有經濟壓力。 但由於遊戲業界未經驗,我想至少要待一兩年派遣才有辦法到一般公司就職,而且我感覺(?)這樣的職涯道路很難進到想去的公司,也沒有人脈可言。 至於不考慮大學院的原因是諮詢了一些情報相關專業的同事,他們表示進了研究室就很難有時間做自己想做的事情(例如學自己想學的遊戲引擎和語言),在遊戲業界作品集比起學歷更重要,考慮到能累積作品集,我覺得還是專門學校好。 自己做了一些功課,「ゲームデザイナー」「ゲームディレクター」這幾個職種會比較符合自己的職涯想像。也拜讀了很多前往日本念專門學校的先進們的心得文,尤其是jadur大這篇讓我深感佩服https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1625196757.A.151.html。 但對於年齡這件事情還是擔心大於期望的,關於年齡這件事又得考慮到另一點,我該選擇雖然速成但耗時最短的兩年制?相較比較平均但資訊比較少的三年制,還是四年制的學校?如果選擇四年制,快的話我明年就得入學,否則畢業完就奔三了。 越發焦慮的情況下,來請教版上各位的看法。 這篇文也有發在留學版。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.13.58.114 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1717316075.A.0E2.html

06/02 16:46, 5月前 , 1F
問一下kuku321他也有類似問題的回答
06/02 16:46, 1F
他的文章我也都有拜讀!

06/02 16:47, 5月前 , 2F
日本半導體要搭著台GG起飛了 真的要跳船嗎
06/02 16:47, 2F
去遊戲業的話薪水肯定是不能比,但這生活不是我想要的

06/02 16:47, 5月前 , 3F
去旁邊開一間台式燒烤店說不定都比做遊戲有錢途
06/02 16:47, 3F

06/02 17:32, 5月前 , 4F
燒烤店年紀大了再開也不晚 圓夢倒是早點好
06/02 17:32, 4F
※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/02/2024 19:30:04 ※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/02/2024 19:31:03

06/02 19:50, 5月前 , 5F
良心說, 如果你沒有曾經自己動手製作過一些遊戲相關
06/02 19:50, 5F

06/02 19:51, 5月前 , 6F
比方說簡易桌遊,之類的...其實你並不喜歡做遊戲
06/02 19:51, 6F

06/02 19:51, 5月前 , 7F
你只是喜歡玩遊戲...這完全是兩件事
06/02 19:51, 7F

06/02 19:51, 5月前 , 8F
比方說 你很愛吃不代表你喜歡下廚...這完完全全是兩碼
06/02 19:51, 8F

06/02 19:51, 5月前 , 9F
06/02 19:51, 9F

06/02 19:52, 5月前 , 10F
而且還要想半天才覺得自己想做做看遊戲....
06/02 19:52, 10F
感謝你的意見,如您所說,喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲是兩回事。直到最近以前對於遊戲開發

06/02 19:52, 5月前 , 11F
這絕對不叫做夢想, 這叫做逃避
06/02 19:52, 11F
是沒有很深的理解的,最近也是會為了看看自己到底適不適合這條路除了嘗試自己摸索看看,也會去參加open campus來看自己是否真的喜歡這件事 ※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/02/2024 20:23:15 ※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/02/2024 20:29:20

06/02 21:06, 5月前 , 12F
在遊戲公司工作跟自己做遊戲感覺是差很多的喔 除非
06/02 21:06, 12F

06/02 21:06, 5月前 , 13F
你真的很強不然你基本沒辦法選擇想做什麼遊戲 到最
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06/02 21:06, 5月前 , 14F
後可能跟你想的不一樣 個人覺得與其去念學校不如自
06/02 21:06, 14F

06/02 21:06, 5月前 , 15F
己拿閒暇時間開始做遊戲比較好
06/02 21:06, 15F

06/02 21:07, 5月前 , 16F
*前提是你想做遊戲 不是想在遊戲公司上班
06/02 21:07, 16F
想進業界多一點,還蠻篤定的,只是要不要回學校這點很猶豫 ※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/03/2024 00:03:07

06/03 09:31, 5月前 , 17F
你是想要當遊戲的RD? 企劃? 還是美術?
06/03 09:31, 17F
企劃比較貼近我的理想,但ㄧ進去業界就能當企劃我好存疑,偏偏學校把rd跟企劃各開一班。

06/03 11:33, 5月前 , 18F
遊戲業已經一堆4~50歲的了, 完成學業才奔3算很年輕了
06/03 11:33, 18F

06/03 11:33, 5月前 , 19F
但是現在有AI這個變數未來怎樣都不好說了
06/03 11:33, 19F

06/03 20:57, 5月前 , 20F
做遊戲≠玩遊戲
06/03 20:57, 20F
※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/04/2024 00:54:22

06/04 16:20, 5月前 , 21F
日本不知道,台灣企劃蠻免洗的, 進入門檻低,不過也不受重視
06/04 16:20, 21F

06/04 20:32, 5月前 , 22F
講真...從程式轉企劃的太少了吧, 尤其是大廠螺絲釘系列
06/04 20:32, 22F

06/04 20:33, 5月前 , 23F
除非是那種Indie都是多功能的
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06/04 20:34, 5月前 , 24F
然後快30了當新人絕對不是常態, 也絕對會扣分..
06/04 20:34, 24F

06/04 20:34, 5月前 , 25F
除非真的你發現你天生神力...不然真的太難了
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06/04 20:35, 5月前 , 26F
一樣的資源要培養新人, 為何要養個30歲的阿
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06/04 20:35, 5月前 , 27F
幫自己想個藉口都想不出來, 怎能期待招聘方喜歡?
06/04 20:35, 27F

06/04 20:35, 5月前 , 28F
講真, 對你來說現在最好的方法, 一個是從遊戲本地化轉
06/04 20:35, 28F

06/04 20:36, 5月前 , 29F
再不然就是先去小廠磨經驗, 碰運氣有好作品都好說
06/04 20:36, 29F

06/04 20:36, 5月前 , 30F
你有翻譯背景, 以本地化入手應該算半同行, 也跟企劃接
06/04 20:36, 30F

06/04 20:37, 5月前 , 31F
觸多點, 一步到位真的是...需要太大的運氣
06/04 20:37, 31F

06/04 20:38, 5月前 , 32F
要真的進好的遊戲公司, 人脈的用處有限, 除非你認識
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06/04 20:38, 5月前 , 33F
到製作人層級的以上, 所以其實不需要太介意人脈問題
06/04 20:38, 33F
謝謝你的建議,我也覺得太晚不好才想儘快做決定,我想站內你聊聊 ※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/05/2024 03:37:12

06/06 00:20, 5月前 , 34F
回來台灣遊戲公司做商務,當日本公司對接口,可能一不小心
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06/06 00:20, 5月前 , 35F
就成為遊戲總監了
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06/06 09:39, 5月前 , 36F
導演不會用新人 那你的志願只剩下企劃職 可是企劃職很講
06/06 09:39, 36F

06/06 09:40, 5月前 , 37F
求表達能力跟統整能力 你具備嗎? 是喜歡玩遊戲還是喜歡做
06/06 09:40, 37F

06/06 09:41, 5月前 , 38F
遊戲這點前面很多人提了 不要求馬上要會寫企劃書 但至少
06/06 09:41, 38F

06/06 09:41, 5月前 , 39F
你玩過的每款遊戲都能分析出優缺 並給出你會怎麼修改讓他
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06/06 09:41, 5月前 , 40F
更好玩 能說服人才代表你也許有能力擔任企劃職
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06/06 09:42, 5月前 , 41F
如果真的很想進遊戲業 你的案例 用翻譯途徑去應徵各家的
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06/06 09:43, 5月前 , 42F
在地化職位 升到管理職 嘗試轉PA或PM 進入開發現場
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06/06 09:44, 5月前 , 43F
上述是1) 不然2.直接放棄職歷 去應徵第二新卒 這樣啥職位
06/06 09:44, 43F

06/06 09:44, 5月前 , 44F
都有應徵可能性 只是相對地進入公司你就是新卒 薪水就是
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06/06 09:45, 5月前 , 45F
地板起跳 3.想回學校轉一手補充專業知識的話 通例來說去
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06/06 09:46, 5月前 , 46F
大學院的好處遠大於專門學校啦 除非你就是確定單一業界的
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06/06 09:46, 5月前 , 47F
就職目標 時間金錢成本下去 還願意從新卒地板起跳
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06/06 09:47, 5月前 , 48F
否則大學院出來業界選擇較廣 且學歷在通例上較有價值
06/06 09:47, 48F

06/06 09:48, 5月前 , 49F
我雖然是來日本念專門 但就職時有一大因素是我有資工碩的
06/06 09:48, 49F

06/06 09:48, 5月前 , 50F
專業能力 所以想靠專門學校進遊戲程式 在台至少是理科大
06/06 09:48, 50F

06/06 09:49, 5月前 , 51F
學畢業來轉一手比較有機會 否則你念專門真的就是一拚企劃
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06/06 09:49, 5月前 , 52F
職 投報率真的要想清楚
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06/06 09:51, 5月前 , 53F
我最建議你是1啦 薪資至少是往上疊 到頭來對遊戲業界不滿
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06/06 09:51, 5月前 , 54F
還能換業界繼續疊薪資 真的想進開發前線的話 我是推薦2
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06/06 09:52, 5月前 , 55F
現在工作邊做 一面練習統整能力去投第二新卒 交企劃書或
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06/06 09:53, 5月前 , 56F
Unity UE5兜幾個作品發想去轉轉看
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06/06 09:55, 5月前 , 57F
只是新卒半年就想轉 轉職理由建議準備充分防面試重砲
06/06 09:55, 57F

06/06 10:14, 5月前 , 58F
建議直接進業界從本地化開始 同樣是翻譯 門檻較低
06/06 10:14, 58F

06/09 21:51, 5月前 , 59F
你進遊戲業是想"開發遊戲",還是只是想在"遊戲產業"?
06/09 21:51, 59F

06/09 21:51, 5月前 , 60F
若你只想進遊戲產業,不需要去當RD阿,可以去當BD商務
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06/09 21:52, 5月前 , 61F
遊戲公司不管是日本或台灣,都需要遊戲BD商務去對接業務
06/09 21:52, 61F

06/09 21:52, 5月前 , 62F
看你的資歷,當遊戲業務或是遊戲行銷營運,都會比RD適合
06/09 21:52, 62F

06/09 21:57, 5月前 , 63F
不需要聽別人的,實現自己的遊戲夢,只要想做,都能做
06/09 21:57, 63F

06/09 21:57, 5月前 , 64F
出千萬銷量的作品,現在業界前景大好
06/09 21:57, 64F

06/12 12:07, 5月前 , 65F
原來現在家裡兩間不動產已經算是不寬裕了嗎
06/12 12:07, 65F

06/13 00:09, 5月前 , 66F
前景大好? 我這邊的時空是砍掉一堆人欸...
06/13 00:09, 66F

06/14 09:36, 5月前 , 67F
這版最不缺的就是無腦正能量..
06/14 09:36, 67F

06/15 06:52, 5月前 , 68F
上面那段比較偏向反串和揶揄性質的說法吧
06/15 06:52, 68F

06/15 06:52, 5月前 , 69F
就算遊戲業大好 正常人也不會說隨便都能做到千萬銷售量
06/15 06:52, 69F

06/16 00:41, 5月前 , 70F
遊戲業現在超慘吧
06/16 00:41, 70F

06/19 11:00, 5月前 , 71F
日本遊戲業現在倒沒到超慘,就老樣子,基本大手都會扔一
06/19 11:00, 71F

06/19 11:00, 5月前 , 72F
堆外包出來或借IP給人做遊戲,做的那邊不出什麼超大包都
06/19 11:00, 72F

06/19 11:00, 5月前 , 73F
不會不賺錢這樣,就穩穩地賺錢,遊戲賣不賣是另一回事了
06/19 11:00, 73F

06/19 11:00, 5月前 , 74F
,不賣就最多沒續作,還算好賣就做下一部,大賣大賺那是
06/19 11:00, 74F

06/19 11:00, 5月前 , 75F
發行商跟拿著IP公司的事了
06/19 11:00, 75F
文章代碼(AID): #1cN2dh3Y (GameDesign)
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