[請益] 關於回到專門學校唸書這件事
各位版上大大好,小弟最近在職涯上出現了一些迷惘,上來請求指點迷津。
自我介紹:
這個月滿24,台灣某私立大學日文系,交換留日一年。大學時學的很雜,修了外系很多文法商的課,跟理工有關的只有計算機概論。
目前在日本某半導體廠當翻譯,偶爾做一些簡單的系統維護,目前工作半年(真的很簡單,所以可以說沒有程式基礎。)
不考慮回國工作。
原本能進到這家公司是很開心的,待的部門也不用輪班,一開始覺得祖墳冒輕煙了,但發現待著不快樂...翻譯口譯不是我想做的,哪怕以後轉正成DL,目前的業務內容也不是我想要的。
思來想去從小到大做的各種的職涯測驗不是走藝術類就是走業務、也許遊戲業界這樣比較有活力的業界會比較適合,再加上從小就喜歡打遊戲,從小到大各家的遊戲幾乎都摸過,對遊戲產業自認有一定的熟悉度,故萌生了進入遊戲業界的念頭。
目前有兩條路線在猶豫。
1.繼續在目前的業界或是其他公司存錢兩三年後,回學校念書。
由於經濟上並不是特別的寬裕,雖然家裡有兩棟不動產可以貸款留學,但我還是希望能多存一點錢,有一點經濟存款後再重返校園,債務壓力比較不會那麼大。
但是這樣子若工作到26歲,哪怕只念兩年制的學校,重回職場也已經28了,在日本這樣重視新卒身分的國家(雖然這業界相較不那麼重視)對於就職是否是一個硬傷,讓我很苦惱。
是也不排除明年就直接念書選項啦,但還貸款還是會心慌慌的。
2.不回學校,直接無經驗轉職遊戲業界。
好處就是キャリアアップとして比較好看,也不會有經濟壓力。
但由於遊戲業界未經驗,我想至少要待一兩年派遣才有辦法到一般公司就職,而且我感覺(?)這樣的職涯道路很難進到想去的公司,也沒有人脈可言。
至於不考慮大學院的原因是諮詢了一些情報相關專業的同事,他們表示進了研究室就很難有時間做自己想做的事情(例如學自己想學的遊戲引擎和語言),在遊戲業界作品集比起學歷更重要,考慮到能累積作品集,我覺得還是專門學校好。
自己做了一些功課,「ゲームデザイナー」「ゲームディレクター」這幾個職種會比較符合自己的職涯想像。也拜讀了很多前往日本念專門學校的先進們的心得文,尤其是jadur大這篇讓我深感佩服https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1625196757.A.151.html。
但對於年齡這件事情還是擔心大於期望的,關於年齡這件事又得考慮到另一點,我該選擇雖然速成但耗時最短的兩年制?相較比較平均但資訊比較少的三年制,還是四年制的學校?如果選擇四年制,快的話我明年就得入學,否則畢業完就奔三了。
越發焦慮的情況下,來請教版上各位的看法。
這篇文也有發在留學版。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.13.58.114 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1717316075.A.0E2.html
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他的文章我也都有拜讀!
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去遊戲業的話薪水肯定是不能比,但這生活不是我想要的
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感謝你的意見,如您所說,喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲是兩回事。直到最近以前對於遊戲開發
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是沒有很深的理解的,最近也是會為了看看自己到底適不適合這條路除了嘗試自己摸索看看,也會去參加open campus來看自己是否真的喜歡這件事
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想進業界多一點,還蠻篤定的,只是要不要回學校這點很猶豫
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企劃比較貼近我的理想,但ㄧ進去業界就能當企劃我好存疑,偏偏學校把rd跟企劃各開一班。
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謝謝你的建議,我也覺得太晚不好才想儘快做決定,我想站內你聊聊
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