Fw: [新聞]3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人談

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間3周前 (2024/05/28 19:51), 編輯推噓4(401)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cLJIDSh ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人談 時間: Tue May 28 09:34:02 2024 https://game.udn.com/game/story/122089/7990855?from=udn-catenewnews_ch2003 3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人員談遊戲界裁員潮 2024-05-27 12:56 遊戲角落/KYLAT 整體遊戲產業,尤其是 3A 遊戲正面臨一段相當嚴峻的時期。雖然 2023 年仍推出許多優 秀 3A 遊戲,但這些遊戲的開發成本已經極度誇張,例如索尼的《漫威蜘蛛人 2》開發預 算就高達 3 億美元,導致這些遊戲難以獲得太過亮眼的收益表現。 就在 2024 年 2 月,索尼營運長兼索尼互動娛樂董座十時裕樹明確表示他們接下來將會 更加積極地發展多平台發行策略,特別是在 PC 平台上,藉此加強整體的收益表現。 另一方面,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 也表示遊戲產業需要找到全新的消費者,才 能維持繼續成長下去的軌跡,為此,他們也宣布了旗下多款主機獨佔遊戲將會陸續登上 PlayStation 和 Nintendo Switch 主機,而之後也會有更多作品跟進。 遊戲產業在今年也面臨大量裁員,包含 Riot Games、微軟、索尼、EA、Take-Two、SEGA 以及 Embracer Group 等 3A 遊戲發行商在過去這段期間為了降低成本一共解僱了數千名 員工以上。而微軟甚至還在最近關閉了 Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha Dog Games 等原本隸屬於 Bethesda 旗下的工作室。 在接受 Wccftech 網站的訪談時,擁有 22 年經歷,曾參與過《文明帝國》、《XCOM》以 及《漫威午夜之子》等遊戲,現職 Midsummer Studios 的 Jake Solomon 分享了自己對 於遊戲產業現況以及裁員潮的看法。 「老實說,這真的很糟糕。太多人丟掉了飯碗,情況令人感到沮喪。雖然最近幾個月我們 團隊招募到不少人才算是一件好事,但這段期間對不少人來說都很糟。而我希望隨著 Midsummer 團隊的成長,我們可以為那些人提供一個優秀的工作室大家庭。」 「以目前來說,這是個充滿顛簸的市場。出現了許多誇張且難以追上其規模的 4A 遊戲, 但同時也有一些驚人、更具有凝聚力且成功的 2A 遊戲。至於 3A 遊戲則處於一個尷尬的 中間地帶,成本高昂又入不敷出。」 Wccftech 編輯提到,通常一個知名的遊戲系列往往出現新作成本比前作更高的情況,想 請問 Jake Solomon 是否認為發行商和開發商應該要好好控管成本,藉此避免大規模的裁 員呢? 「我無法告訴其他人如何經營產業。但我們 Midsummer 想在小規模且充滿合作氣氛的環 境下開發遊戲。我們想維持獨立狀態。而這一切的關鍵就在於維持較小的規模,以一個可 持續的方式投資金錢,並且謹慎決定該如何製作我們的遊戲。」Jake Solomon 說道。 FF7RE還會有第三部曲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.143.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716860045.A.72B.html

05/28 09:36, 3周前 , 1F
冗員有多少人 一堆沒有實質生產力的正確價值評估部門
05/28 09:36, 1F

05/28 09:37, 3周前 , 2F
4A遊戲是什麼玩意?
05/28 09:37, 2F

05/28 09:37, 3周前 , 3F
3A遊戲成本太高,遊戲內容都只敢打保險牌,最後就是千
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05/28 09:37, 3周前 , 4F
篇一律車、槍、開放世界
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05/28 09:38, 3周前 , 5F
感覺很像以前電影預算爆炸回不了本的樣子
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05/28 09:38, 3周前 , 6F
不全是那個問題 有些遊戲類型根本做不成3A 3A的AVG?
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05/28 09:38, 3周前 , 7F
要創造3A 其中一個A要換成 AI 才行了,重新把產線改掉
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05/28 09:39, 3周前 , 8F
一定要黑人+甲+變性
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05/28 09:40, 3周前 , 9F
以前開發遊戲成本來就是要考慮的一環誰能一直丟錢下去
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05/28 09:40, 3周前 , 10F
講反了吧,2A 才是真的地位尷尬,Hi-Fi Rush 這種說砍
05/28 09:40, 10F

05/28 09:41, 3周前 , 11F
燒誰叫你每個都要3A....現在遊戲已經比以前貴多少了還
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05/28 09:41, 3周前 , 12F
塞政確增加成本,銷量降低
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05/28 09:41, 3周前 , 13F
沒辨法賺到錢是誰的問題?
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05/28 09:42, 3周前 , 14F
從新聞來看好像是ubi先講的,就是想表達比3a還強的意思
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05/28 09:42, 3周前 , 15F
再顧人政確啊
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05/28 09:42, 3周前 , 16F
先把SJW裁掉做出會讓玩家想買的遊戲不就好了
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05/28 09:42, 3周前 , 17F
就砍,3A 那些系列作還有餘裕塞一堆多元化,2A 要活下去
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05/28 09:42, 3周前 , 18F
都竭盡全力了
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05/28 09:43, 3周前 , 19F
管你幾a 都砍,能好玩大賣就沒幾個。更別說還愛政權的
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05/28 09:44, 3周前 , 20F
4A應該是指比3A更高成本開發的吧,反過來2A就是整體動員
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05/28 09:44, 3周前 , 21F
成本較低
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05/28 09:45, 3周前 , 22F
好好把主角做美做帥 很貴嗎
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05/28 09:45, 3周前 , 23F
這個詞感覺被用的很混亂,大概就是個專案規模的概念吧
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05/28 09:46, 3周前 , 24F
寄生了一堆沒用的SJW 成本當然高到不行
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05/28 09:46, 3周前 , 25F
3E有沒有丟對地方啊
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05/28 09:47, 3周前 , 26F
做出來的東西就是又貴又爛 硬塞一堆教育內容
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05/28 09:48, 3周前 , 27F
但感覺這篇內容的2A就是認為小作小規模較能成本回收與獲
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05/28 09:48, 3周前 , 28F
利吧,大規模作戰反而先被成本壓垮?
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05/28 09:48, 3周前 , 29F
CDPR:我們要做5A!
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05/28 09:49, 3周前 , 30F
賣不好的解方是尋找全新消費者?你慢慢找,繼續沒關係
05/28 09:49, 30F

05/28 09:50, 3周前 , 31F
3A就是「我們花了很多錢開發,所以這遊戲一定很好玩」的
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05/28 09:50, 3周前 , 32F
宣傳用字
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05/28 09:50, 3周前 , 33F
就漲價啊 玩家買不買單也是看你遊戲好不好玩
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05/28 09:51, 3周前 , 34F
哪有保險牌,都敢放sjw當主角了
05/28 09:51, 34F

05/28 09:51, 3周前 , 35F
只要一天不排泄寄生蟲 3A遊戲就會繼續死循環
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05/28 09:52, 3周前 , 36F
根本是激進教育牌啊
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05/28 09:52, 3周前 , 37F
冗員眾多的龐大開發團隊 光人事成本就很驚人 開發時間(週
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05/28 09:52, 3周前 , 38F
期)拖長 光每個月薪水獎金福利就不斷疊高成本
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05/28 09:52, 3周前 , 39F
DEI部門裁掉,會有更多空餘的人事預算
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還有 117 則推文
05/28 11:19, 3周前 , 157F
任到底是誰的問題就...
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05/28 11:20, 3周前 , 158F
通常是高管決策改來改去或者以及各種審查問題最礙事
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05/28 11:20, 3周前 , 159F
遊戲當作政確宣傳 玩法不重要 因為那群不玩遊戲
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05/28 11:27, 3周前 , 160F
3A卡在中間不知道是在公三小,難道開發4A就一定會
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05/28 11:27, 3周前 , 161F
大賺?
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05/28 11:34, 3周前 , 162F
就亂花錢呀!其他產業也沒一直盲目花錢在堆東西
05/28 11:34, 162F

05/28 11:35, 3周前 , 163F
一天到晚餵屎還敢哭沒人買喔
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05/28 11:42, 3周前 , 164F
砸一堆錢做一些對體驗根本沒加分的項目自己要檢討
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05/28 11:45, 3周前 , 165F
難怪大家都想做氪金抽卡手遊,3億鎂也不過就原在北美一
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05/28 11:45, 3周前 , 166F
年的廣告費而已
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05/28 11:51, 3周前 , 167F
3A窮到只剩畫面的一堆
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05/28 11:53, 3周前 , 168F
UBI的冗員好像是因為可以向當地政府拿補助
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05/28 12:00, 3周前 , 169F
被寄生了 當然成本高漲 品質還下降 當然賣不好
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05/28 12:01, 3周前 , 170F
3a以往會賣是因為高成本 會儘力做出好玩暢銷的遊戲
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05/28 12:01, 3周前 , 171F
先把教育部門砍掉啊 冗員米蟲留著幹嘛
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05/28 12:02, 3周前 , 172F
現在的3A 優先的不是好玩的遊戲而是充滿教育性
05/28 12:02, 172F

05/28 12:03, 3周前 , 173F
手遊是唯一解 認真
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05/28 12:07, 3周前 , 174F
如果他產值/價值就沒那麼高 那薪水/成本就是過高該刪減
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05/28 12:07, 3周前 , 175F
裁員沒問題 就跟喊貴不買一樣 啊現代社會就是這樣資本
05/28 12:07, 175F

05/28 12:07, 3周前 , 176F
主義 哪來的處境尷尬…別人家就活好好的
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05/28 12:08, 3周前 , 177F
自己爛 冗 政確 原因自己選
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05/28 12:10, 3周前 , 178F
反正歐美遊戲公司還有很多閒錢可以給無生產力部門浪費
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05/28 12:10, 3周前 , 179F
,也還有篩選玩家的餘裕,看來也沒那麼緊迫啊~
05/28 12:10, 179F

05/28 12:22, 3周前 , 180F
不只政確還想要教育玩家,你當玩家都是白痴?
05/28 12:22, 180F

05/28 12:44, 3周前 , 181F
3A遊戲又不是只有碼農在做而已,文案、美術設計啦,
05/28 12:44, 181F

05/28 12:44, 3周前 , 182F
像刺客教條要一堆文獻考古的文案
05/28 12:44, 182F

05/28 12:59, 3周前 , 183F
還不是只會搞政確 當然不想買單
05/28 12:59, 183F

05/28 14:06, 3周前 , 184F
養一堆廢物員工怪開發費高
05/28 14:06, 184F

05/28 14:56, 3周前 , 185F
除去政治正確以外,上面的影片岩田聰二十年前提到
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05/28 14:56, 3周前 , 186F
的業界問題現在都紛紛出現在各家大公司。
05/28 14:56, 186F

05/28 14:57, 3周前 , 187F
把冗員、沒料的的編劇和DEI部門裁一裁能至少解決一半
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05/28 14:57, 3周前 , 188F
的問題
05/28 14:57, 188F

05/28 16:46, 3周前 , 189F
還有一個問題是高管還有經理人拿太多吧...
05/28 16:46, 189F

05/28 16:47, 3周前 , 190F
前線工程師跟製作人那個薪資其實很難看
05/28 16:47, 190F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: NDark (1.163.88.15 臺灣), 05/28/2024 19:51:29

05/29 07:43, 3周前 , 191F
太差勁了!左岸都在做9A遊戲了!阿你不知道9A是什麼?哈哈~
05/29 07:43, 191F

05/29 07:44, 3周前 , 192F
蓋!我也不知道耶~反正跟著喊就沒錯!9A遊戲好棒棒!嘻嘻嘻
05/29 07:44, 192F

05/29 12:52, 3周前 , 193F
現在開發都是賺投資人的錢, 不是靠產品賣玩家賺錢
05/29 12:52, 193F

05/31 18:02, 3周前 , 194F
確實好遊戲不用行銷
05/31 18:02, 194F

05/31 18:16, 3周前 , 195F
真如你這樣說,誰要買遊戲商股票?
05/31 18:16, 195F
文章代碼(AID): #1cLSL2vG (GameDesign)
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