[程式] 2023~2024 面試心得

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間7月前 (2024/05/11 17:09), 7月前編輯推噓19(19035)
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各位好 2023年離開 Bloxmith 後待業一年. 如翻前面的新聞應該知道2023年是整個產業辛苦的一年.(照前面的描述整個產業全球應 該有上萬流民進入就業市場) 這點若不是剛好進入待業狀態應該不會感覺到.(就像2008金融海嘯我當時也感覺不到一 樣) 若讀者剛好碰到這波浪潮,我深表同感,也給予無盡的祝福. 待業期間,前半年因為有勞保失業給付,加上我原本就習慣在工作與工作期間做自資案: 蠻族二的系統測試也順利送出.所以不太積極找工作.下半年到2023年底,2024年初才開 始緊張起來. 這次找工作,只能說比起以往都艱鉅. 在此感謝這段時間請客吃飯的朋友. 還處於待業的朋友,請讓我請客,把感恩傳出去. 客觀環境的條件: 整個產業對前景觀望,投資收手(就該報導所述2023只有區塊鏈還有在開新案,相對來講 傳統遊戲公司確實有縮編.大批被裁員的勞工在市場上找工作,還開缺的新公司也顯得謹 慎(有得挑,在薪水上則可以撿便宜).到了2024年可以發現就連博弈/區塊鏈公司開缺 都已經含金量不再. 如果不相信產業情報可以再看一下軟體版的樣本 https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1713246425.A.26F.html Head Hunter 也發現有類似的情況,非常多在 Linkedin 上群發自動訊息的 回訊或回復 意願後就進入無聲卡的狀態.(我相信就是因為求職者太多了,獵頭已經無法再處理更多 相對不理想的履歷) 我自己的求職條件遇到了幾個狀況: 1.進入科技業的中年狀態. 2.心中想要轉型:我想要轉管理職,但在投資者縮手的就業環境,沒有新案下當然還是 以工程師的缺比較多. 3.前職缺擔任的職位是公司技術管理第一人,薪資放到2023~2024就業市場顯得不划算 。(太貴了) 4.履歷上工作更換頻繁.(最近兩份工作是因為公司財務緊縮導致的資遣。不過這得進 到面試才能解釋.) 名詞解釋 敗退:就是有明確回應不再進行後續流程. 無聲卡:就是沒有後續回應. 資格審:就是投履歷後的人資審核流程. 問卷審:就是透過表單進行篩選. 亂槍打鳥:就是明顯與職能不符的職缺. 求職的意願 這一輪求職我希望能繼續做管理職 所以在2023年就是以 遊戲產業PM職為目標. 我的本身資歷是工程師轉TPM(就是有技術背景的管理者,放在類似主程式,軟體主管的 位置) 但從結果來看顯然不順利. 所以到2024年就把產業放寬到整個軟體產業.職缺放寬到PM/RD. 海外因為語言文化的關係,所以還是只找RD. 最後好不容易有拿到 offer 決定的時候卻因為薪資的原因還是選了RD的職缺. 這點讓我深感困擾.我也覺得我這一輪找工作內心充滿矛盾. 一些八卦瞎話 有些人會說有了一定年資就應該靠人脈來找工作.也就是透過業界賢達介紹.但是我個人 經歷上,賢達介紹事後發現是雷也不惶多讓.數據上實在不能說比人力銀行來得好到哪裡 去. 技術相關 - 我最近幾個職缺都是軟體主管的位置,客戶端擅長Unity,但是伺服器端也略懂. - 這一輪還是有蠻多博弈職缺邀約,但是要做Cocos所以就只好婉拒. - 有一些Web3的職缺邀請,但是Web3的功夫多半是伺服器端,我確實不在行.帶不了前後 端團隊. 面試技巧 何時報到:求才單位問到何時報到的問題如果該職缺不想拒絕的話,不妨用這樣的話術: "如果條件不錯的話,下周一也可以。"(當然條件要談啊) 期待薪資:求才單位問到期待薪資的問題.不妨使用這樣的話術把X開低一點:"如果工 作內容福利團隊是我所期待的話,會從X開始考慮."(當然工作內容福利團隊求才單位 要介紹啊) 遇到獵頭傳訊沒有文字描述公司名稱沒關係,因為有時候獵頭不想太早(確認應徵者資格 前)透漏公司找人的資訊,但可以語音對談的時候要求口頭說明.如果語音的時候還是不 講.那表示獵頭還不認為你的資格夠拿上呈給公司.(這時候獵頭不會明說,還是會說我 們跑流程,那機率很高只是單純收資料庫) 遇到獵頭沒有提供 Job Description 的 職缺要十分警惕.因為獵頭有時候不懂技術.判 定上會過分縮小技術項的影響.很容易去當炮灰.(就是求才單位要求某某精通,而精通 的定義還是專家比較知道) 應徵紀錄 (以下順序為先PM後RD,先視覺娛樂區後非視覺娛樂區.海外及獵頭放後面.) PM區 視覺娛樂產業 軟體開發經理@彩得線上娛樂 https://www.bonuswinner.com.tw/ 博弈商,找客戶端的部門主管.同時希望能找到有人能研究GameFi(區塊鏈) 不得不說該面試官這一輪應徵中最專業且誠實(必須給個讚) 首先他就明講他是來來抓交替的.(他自己有人生規劃就想找個後手來培養接他的位) 再來在感謝函上也明確說明拒絕的理由:我的資歷 Over-qualified (該職缺只要管 Client,而我前工作是帶Client/Server,當然也可能是錢的問題) PM@優必達 (一面後敗退) 做串流遊戲的平台商.我聽了他們的描述給了一個形容:優必達的業務是一個雲端網咖的 概念.(使用者並不擁有主機顯示卡,優必達也不擁有遊戲.優必達做類似於AMAZON/GCP 的平台服務,機動的產生雲端的運算資源給付錢的金主遊戲商或活動商,讓其營運它的遊 戲或活動) 面試相談甚歡,事後來看太歡了.雖然老闆面試時說想找懂技術的PM來跟開發團隊溝通. 從事後來看他們對於PM的定義可能還是靠近業務一點. PM@杰悉 (一面後無聲卡) 他們做科技產業工廠視覺戰情中心.我 2019 就面試過他們工程師的職位(Unity).這次 是應徵 PM. 我只能說,網路上的情報是真的. 無聲卡不期不待不受傷害. PM@峰馳 (一面後無聲卡) 柬埔寨博弈團隊透過台灣公司找人. 遠端,要短期外派,但平常要進台灣辦公室工作. (不得不說這個工作型態讓我有點困惑) PM@區塊行動 (一面後無聲卡) 力晶集團智豐科技.他們是大公司內部創業想要做區塊鏈相關技術. PM@印尼商奧拉創意有限公司 (一面後無聲卡) 想要在台灣建立博弈團隊做樂透遊戲 面試官是印度人 沒耐心 很喜歡打斷人講話說:我們直接到重點吧 而且只想知道如果應徵者來做會怎麼計畫(抄作業) PM區 非視覺娛樂產業 PM@膂盟 (四面後 offered N+18K 婉拒報到) 做旅遊產業的平台(強調不是Hotel.com這種媒合平台) 因為每次面試都只排一小時所以竟然排到四面. 老實講不看實體條件的話我本來要去這間. 畢竟主管願意跟我聊蠻多管理經驗的.這點必須說還是十分欣慰. 最後決定婉拒的原因就是薪資,以及膂盟有一個全勤獎金在非全勤情況下緩發的內規.讓 我有點白眼.不過人資在這點上貌似已經遇過狀況,所以確實有在 Offer 時對我詳細解 釋這項規則.還是必須給人資點一個誠實讚. PM@資康 (一面後敗退) 專做新加坡醫療診所系統的前後端整合. PM@費米 (一面後敗退) 工業設計新創產業. PM@立普思 (一面後52天後感謝函) 電腦視覺的晶片整合方案.(軟硬體韌體) ScrumMaster@鈦坦 (一面後敗退) Scrum我已經很久沒有更新了.所以不符合他們需求也是可以預期. PM@聯華電信 (一面後無聲卡) 車隊派遣電信商. PM@4iTECH 我愛數位 (二面後敗退) 接案公司. 一面是老闆瑞士人因為外包開發到台灣因緣際會之下在台灣開公司. 工程師有各國籍. 但是面試官三位都是台灣人. PM@台灣資信 cinnox (一面後敗退) 做通訊軟體整合方案. 鴻海 沒應徵只是特別提一下 HR沒提供職缺用104數據庫亂槍打鳥,我跟一位臉書友人都有接到這批 "我大鴻海在招人請填寫履歷"的信件,只能說郭台銘帶出來的文化很屌. RD區 Unity@火龍數位 (HR鬼打牆) 因為這一輪我先投PM,這間公司是主動邀請. 但是HR有出現鬼打牆的情況所以特別提一下. 鬼打牆流程是這樣的 1. HR: 通知撈到你的履歷了有興趣嗎? 2. ND: 有興趣喔,可聊! 3. HR: 現在應徵履歷很多我們要消化一下請靜待通知. 4. 幾個月後重複1~3 (迴圈總共跑了4次共兩個職缺兩個HR) RD@辰詮 (一面後無聲卡) https://www.cqigames.com 這間在2020就已經面試過當時要做的案子是多人貪食蛇 結果2023又接到邀請再談之後怎麼又是貪食蛇 細談之下才知道該案貌似有人員流動所以找了這位中裔面試官做製作人重新打造團隊(打 掉重練) 用Unity很強調要用熱更新 RD@壹久科技 (一面後無聲卡) 主動邀請面試,竹科電池產業找C++做設備的控制軟體 海外 RD@Keen Software (捷克) (技術測驗不合格敗退) 技術測驗有一個標準,跟物理碰撞優化有關.就是功力不夠無法達標. RD@Hungri Games (英國/伊斯坦堡) (一面後無聲卡) 想要做Web3戰略類遊戲公司 RD@Bytro (問卷審後敗退) RD@Elympics (問卷審後無聲卡) 內推/獵頭推薦 娛樂視覺產業區 Elena Chow -> PM@LiquidX (馬來西亞) (一面後敗退) 他們已經買了一個Pokemon-like 的 MonsterHunter 遊戲然後有區塊鏈的計畫 最終獵頭說明對方覺得我伺服器端功力不足. Stanley Shen -> RD@遊戲橘子 (一面後敗退) 外包案做完後要接回來自己維護. 製作人說因為橘子組織大所以主要這工作內容很重在(要跟各單位)協調. Darren Nye -> Engineer Manager@pretiaar (日本) (資格審敗退) 做AR的公司. 不錯.有附拒絕理由: 職涯更換太頻繁. FireWolfGO -> RD@Manka (日本) (資格審敗退) 版友貼文.原本職缺有Unity但後來改為只需要Cocos. 所以想當然爾就資格審不合格不意外. Ken Chang -> RD@TREVI 特雷維科技 (一面後無聲卡) 菲律賓公司在台灣的博弈開發據點. Tom Fieldhouse -> RD@Sandsoft (沙烏地阿拉伯) (一面後無聲卡) Well, 這間面試官很嗆.嗆到我現在幾乎回想不起來他們公司想做甚麼. Rachel Allison -> RD@Ringtail Interactive (瑞典) (一面後敗退) 他們對於多元文化政治正確,優化,效率,Unity的ECS很在意. Danny -> RD@泰國遠端中資博弈公司 (資格審無聲卡) 獵頭一次談說要 onsite 一次談說要 remote 薪水用虛擬幣支付 送件後就沒下文. Kevin Liang -> RD@QGames (京都[更正]) (技術測試後無聲卡) 看起來像外包公司. 這個我一定要靠北一下. 花了兩三天寫了技術作業題目一堆. 結果無聲卡.真是太狗屎了. Hanna Sakharova -> RD@Cryptopia (資格審無聲卡) 區塊鏈遊戲公司. 送件後 HH 就進入靜默狀態. 布魯斯人事(Trent) -> RD@米米創客 (offered N+43K) 他們專做美國學校的教育遊戲(B to B to C). 要把原本已經做好的 Unity 手遊改版到 WebGL 平台. 這個技術項貌似不好找人.(跟我從業界賢達那裏聽到的狀況不相同) 我之前在2017做過 Unity WebGL 兩個月都合格了. 大多數團隊成員是台灣人. 老闆在美國負責推廣. 所以團隊有有時差問題. 商務業務有美國當地人. 獵頭有點狀況讓這間在offer兩三個禮拜前就開始接洽,但是實際流程進場的時間非常晚 .(應該只差兩天我就會回另間公司的offer)所以我無法真的評價這間獵頭到底是好還 是不好.只能說獵頭是為公司服務.不是從求職者收錢. Craig McHugh -> Travian (資格審無聲卡) 內推/獵頭推薦 非娛樂產業區 BridgedIn(Carol HSIAO) -> Tech lead@ideku (二面後敗退) 要進軍台灣電商的印尼POS機公司. 但HH一直拿不出JD 事後才知道很明顯要的人才是網頁相關 我就不適合 硬去當砲灰浪費 時間 立樂高園(Mori) -> RD@幅銳態(日本) (資格審無聲卡) Jellyfish(JuYoung Jang) (亂槍打鳥) Caitlin Cole -> Crunchyroll (亂槍打鳥) Susan Qian (亂槍打鳥) Ethan Li -> 外商 Senior Software Engineer (亂槍打鳥) 海外資格審敗退(或無聲卡)垃圾桶: Kwalee, SuperScale, Meta, 8Bit, Improbable, Fusebox, Jacobs, MINICLIP, Ceipal, Klang, Ten Square Games; DaftMobile, Fortis Games, Spaceflight Simulator, Tomorrow Recruitment, Hapu, TechShack, GGG games, Funtico, Opus Recruitment Solutions , Metacore, Tangent International, Moon Active, Ginger Science, New Moon Production, PAPAYA, PubNub, tobspr Games, Langham Recruitment, expand group, Dvash Poland, Studio Vision, DeepRec.ai, Homa, Vivid Games, REDSOFA GROUP, J&T Recruitment, Trailmix , Space Ape Games, MarcoPolo Learning, Z3 Bros Studio, Marmalade Game Studio, Hypemasters, ZEREN, justDice, Litejoy Games UG, Gixel GmbH, Belmont Lavan Ltd, Rosetta Gaming, Catiger Studio Ltd, Empire Games, Sunday GmbH, Fashion League, Holovis, Playtika, S-SA Digital, Amiqus, Rage Quit Games. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.64.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1715418557.A.957.html ※ 編輯: NDark (1.163.64.136 臺灣), 05/11/2024 17:09:28 ※ 編輯: NDark (1.163.64.136 臺灣), 05/11/2024 17:09:34

05/11 19:31, 7月前 , 1F
一般來說TPM的定義不是這樣吧, 有沒有可能因此比較難
05/11 19:31, 1F

05/11 19:32, 7月前 , 2F
畢竟開出職缺的單位跟你的預期完全不是一個領域
05/11 19:32, 2F

05/11 21:42, 7月前 , 3F
technical pm不是比較熟技術的PM?應該不是主管職喔
05/11 21:42, 3F

05/11 21:56, 7月前 , 4F
感謝分享
05/11 21:56, 4F

05/11 22:30, 7月前 , 5F
我是投"比較熟技術的PM"沒錯 是否有管理"人"我不在意
05/11 22:30, 5F

05/11 22:31, 7月前 , 6F
如果不是遊戲產業我也不夠有完整的技術能力來管人
05/11 22:31, 6F

05/11 22:31, 7月前 , 7F
所以省點事對我反而是好事
05/11 22:31, 7F

05/12 01:03, 7月前 , 8F
Ubitus 的 PM 就是夾在 RD 跟客戶的中間人 XD
05/12 01:03, 8F

05/12 07:44, 7月前 , 9F
1海外意思是無論哪國你上了就要去國外工作嗎
05/12 07:44, 9F

05/12 07:44, 7月前 , 10F
2沒能上哪個你覺得最可惜呢
05/12 07:44, 10F

05/12 07:54, 7月前 , 11F
05/12 07:54, 11F

05/12 11:52, 7月前 , 12F
@Bencrie 夾起來 我之前幾個職位都是做: 協助翻譯技術語言
05/12 11:52, 12F

05/12 11:53, 7月前 , 13F
1. 當然去 我機動力高 想走就走沒甚麼困難
05/12 11:53, 13F

05/12 11:56, 7月前 , 14F
2. 我是蠻想去 資康 資信 可以把前端的技術概念也完整起來
05/12 11:56, 14F

05/13 08:09, 7月前 , 15F
過去12個月確實蠻鳥的,特別是11月之後
05/13 08:09, 15F

05/13 08:09, 7月前 , 16F
不夠資深不好說什麼職涯最差(蠻多前輩共同的感言)
05/13 08:09, 16F

05/13 08:09, 7月前 , 17F
但光是面試一半負責的recruiter被裁就遇到三次
05/13 08:09, 17F

05/13 08:09, 7月前 , 18F
職位被砍也有3~4次,反過來寫安微信給對方也是難得
05/13 08:09, 18F

05/13 08:09, 7月前 , 19F
的體驗(?
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05/13 08:09, 7月前 , 20F
薪資條件也比21~22那段高峰前還差(北美
05/13 08:09, 20F

05/13 08:09, 7月前 , 21F
相比北美,日本比較晚顯現疲態
05/13 08:09, 21F

05/13 08:09, 7月前 , 22F
日本薪資上漲,但算起日幣的下跌 XD
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05/13 08:09, 7月前 , 23F
職缺大多是senior以上,壓縮新人或是轉型中的生存空
05/13 08:09, 23F

05/13 08:09, 7月前 , 24F
05/13 08:09, 24F

05/13 08:09, 7月前 , 25F
AAA裡裁員滾滾,連Tango都可以這樣被幹掉
05/13 08:09, 25F

05/13 08:09, 7月前 , 26F
まぁ咬牙過冬吧
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05/13 08:31, 7月前 , 27F
如果QGames是知道的那個 他們應該在京都
05/13 08:31, 27F

05/13 09:08, 7月前 , 28F
對喔應該是我記錯。
05/13 09:08, 28F

05/13 09:20, 7月前 , 29F
Web3可能是前一波騙到不少 倒是還有在開缺
05/13 09:20, 29F

05/13 09:21, 7月前 , 30F
沒有再撒錢就是(這市場也不需要
05/13 09:21, 30F

05/13 09:21, 7月前 , 31F
只是品質大多都...
05/13 09:21, 31F
※ 編輯: NDark (175.99.133.2 臺灣), 05/13/2024 09:56:20

05/13 13:10, 7月前 , 32F
難得在這邊看到這麼完整的面試文,推推
05/13 13:10, 32F

05/13 23:05, 7月前 , 33F
Web3我看到的產品剛好跟樓樓上感想不同
05/13 23:05, 33F

05/13 23:06, 7月前 , 34F
騙的那一批在2022其實就全死光/收割完了
05/13 23:06, 34F

05/13 23:07, 7月前 , 35F
現在在做的都有學到前浪的經驗 水準貼近娛樂產品更近一點
05/13 23:07, 35F

05/14 06:49, 7月前 , 36F
蠻有趣的,有看到往AAA貼近的project
05/14 06:49, 36F

05/14 06:49, 7月前 , 37F
但多數還是 不過可能從不同角度評估結論會差不少
05/14 06:49, 37F

05/14 06:49, 7月前 , 38F
是說game side跟web3 side倒是意外地分比較開
05/14 06:49, 38F

05/14 11:40, 7月前 , 39F
因為客群不一樣。手機時代的鄙視鏈重現而已。
05/14 11:40, 39F

05/17 14:11, 7月前 , 40F
Web3 大家點的當初丟的錢 就放在那滾 但追加投資 不可能
05/17 14:11, 40F

05/17 14:12, 7月前 , 41F
這圈客群跟一般遊戲客群明顯分開 互不干涉 而且客群也沒
05/17 14:12, 41F

05/17 14:12, 7月前 , 42F
多大 只要沒有一個讓熱潮再爆發的轉機 這圈就這麼大了
05/17 14:12, 42F

05/17 14:13, 7月前 , 43F
要撞到紅海耗時只需要手遊的一半一半一半再一半
05/17 14:13, 43F

05/17 14:15, 7月前 , 44F
排擠效應下 現在就差不多就是Play to Earn的最終型態了
05/17 14:15, 44F

05/19 10:12, 7月前 , 45F
推,數量又多又詳細,很用心
05/19 10:12, 45F

05/20 08:11, 7月前 , 46F
05/20 08:11, 46F

05/20 15:07, 7月前 , 47F
讚讚
05/20 15:07, 47F

05/21 20:31, 7月前 , 48F
挖賽,你是把面試紀錄當收藏品喔?哈哈哈~
05/21 20:31, 48F

05/22 10:33, 7月前 , 49F
樓上什麼意思不懂
05/22 10:33, 49F

05/23 00:41, 7月前 , 50F
推面試心得,PM真的是一個不同領域專業技能就不同的缺
05/23 00:41, 50F

05/23 13:24, 7月前 , 51F
分享推
05/23 13:24, 51F

05/23 17:02, 7月前 , 52F
05/23 17:02, 52F

05/24 11:17, 7月前 , 53F
05/24 11:17, 53F

08/26 08:29, 3月前 , 54F
推推
08/26 08:29, 54F
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