Fw: [新聞] 文策院聯手數產署助台灣獨立遊戲補血升級

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kaeru)時間7月前 (2024/04/22 18:34), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1c9ZqZ1x ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 文策院聯手數產署助台灣獨立遊戲補血升級 時間: Mon Apr 22 18:34:09 2024 https://www.rti.org.tw/news/view/id/2203453 文策院聯手數產署 助台灣獨立遊戲補血升級 時間:2024-04-22 17:25新聞引據:採訪撰稿編輯:江昭倫 文策院22日宣布與數位部數產署攜手合作,串聯雙方的補助與投資機制,支持獨立遊戲產 業發展。(江昭倫 攝) 文策院22日召開記者會,宣布與數位部數位產業署合作,整合跨部會資源,串聯雙方的補 助與投資機制,未來只要獲得數產署補助的團隊 ,將可轉介至文策院,尋求國發基金投 資及相關資源,並簡化審查文件與流程,加速台灣獨立遊戲業者「補血升級」! 為了幫助國內獨立遊戲產業發展,文策院特別聯手數位部數產署,連結雙方補助與投資機 制,只要入選數產署「獨立遊戲開發獎勵計劃」或是「獨立遊戲產品化加值計畫」,將可 直接轉介至文策院,尋求國發基金投資及相關資源,同時因應不同個案,進行彈性投資設 計,協助業者尋求更多資金支持。 文策院22日召開記者會宣布這項跨部會整合計畫,包括數位部長次長李懷仁與文化部次長 王時思都出席見證。 文策院董事長蔡嘉駿表示,遊戲市場是全球娛樂內容裡產值最高的產業,台灣因為市場小 ,獨立開發相當困難,透過文策院與數產署的合作,投入更多資金,就有機會為獨立遊戲 產業注入活水。蔡嘉駿:『(原音)好處是因為數位部已經先行做過一次遊戲的審查,所以 來到我們這邊之後,可能我們就可以加速整個流程,讓業者除了便於募資之外,在於資金 到位的時間上面也會更沒有時差。』 獨立遊戲開發業者「光之語有限公司」推出的「倒轉方舟」遊戲,就是文策院與數產署「 投加補」雙軌機制下的受益者,因為有了文策院的資金挹注,以及友善的綠色通道流程, 讓他們得以在專注遊戲開發之外,還多了漫畫、小說、周邊商品開發計畫,最近也正在洽 談歐洲市場授權,甚至有機會上架到在Switch、XBox等平台,加速遊戲行銷國際的時程。 「光之語有限公司」負責人陸怡妏:『(原音)加上這個「投加捕」的綠色通道,未來在資 金上的尋找會相當的有幫助,而且他們綠色通道也簡化了許多流程,事實就是對遊戲業者 非常的友善,那我相信,因為有我們這個例子,可以鼓勵到許多業界的朋友們,一起加入 這個「投加補」的合作。』 數位部次長李懷仁表示,數位部協助找到優質的獨立遊戲業者,但如何幫助產業鍊升級, 以及讓優秀業者往國際市場發展,就需要更多資金,相信有了文策院的投資「補血」加持 ,就可讓獨立遊戲業者在行銷、推廣甚至經紀代理上,獲得更好的幫助。 文化部次長王時思則強調,台灣有很好的科技、也有很多創意的文化內容,如果能讓台灣 文化內容搭著科技技術一起走向世界,是文化部最期待的,尤其當獨立遊戲可以乘載台灣 文化內走向世界 ,就能讓台灣面向世界,讓更多人認識台灣,文策院與數產署能整合「 補助與投資」機制,就是讓獨立遊戲產業能繼續走下去的力量。 https://i.imgur.com/D7pO2RU.png
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文章代碼(AID): #1c9Zr1it (GameDesign)
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