[情報] TGDF分享:極度邊緣的開發方式

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (天生反骨)時間3周前 (2024/04/08 14:57), 3周前編輯推噓11(1100)
留言11則, 11人參與, 1周前最新討論串1/1
Hi 大家好,我是記憶邊境的企劃Ross, 在跟很多開發人員聊過以後,讓我理解到大部分獨立團隊並沒有完整的遊戲開發觀念, 也不理解開發流程能對專案帶來多大幫助,因此去年我在TGDF分享了極度邊緣工作室的 開發流程,希望能為大家帶來一點幫助。 https://youtu.be/yV0aYkDtqp8?si=E_VGZf27hmlqpwVe
以下為簡報大綱: 1. 前期討論 2. 開發流程:開發前 (Pre-Production) 3. 開發流程:正式開發 (Production) 4. 開發流程:開發結束 (Post-Production) 5. 加速開發的觀念分享 6. Q&A Youtube影片資訊欄裡面還有簡報檔、演講者備忘稿跟參考資料,建議搭配著一起看, 有問題也歡迎提出來一起討論。 這邊附上過去的分享: 獨立遊戲行銷,從開案到上市 https://youtu.be/C9PIe-s_4h8
獨立遊戲發行合約相關 https://youtu.be/FX5siubu0lw
-- https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
努力開發獨立遊戲「記憶邊境」,喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持, 點這裡看更多遊戲資訊: https://www.thymesia.info/ 或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度: https://www.facebook.com/OverBorderStudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.89.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1712559430.A.25F.html ※ 編輯: rhox (36.229.89.84 臺灣), 04/08/2024 14:59:42

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謝謝大大分享
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感謝分享
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大老
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感謝分享
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感謝分享!
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文章代碼(AID): #1c4vL69V (GameDesign)
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