[情報] Google Play 年度最佳 MIT遊戲
https://play.google.com/store/apps/editorial?id=mc_bo23_games_madein_tw_fcp
「年度最佳 MIT」展現台灣遊戲開發者多元的在地視角
今年獲得「年度最佳 MIT」的五款遊戲,都有多元的原創性,除了帶玩家關注社會議題、
反思環境永續,更有傳承在地文化的嘗試。
像是「遊戲熵」和台灣愛滋病學會一起打造故事冒險遊戲《愛說不說》,就帶領玩家體驗
感染 HIV 遭受到的偏見和歧視,同時接受正確的衛教觀念。
同樣透過遊戲宣導觀念的「0.5工作室」,推出養成手遊《貓逝》,帶領玩家體驗從收容
流浪貓到養護的歷程,結合寵物節育和與專業飼養的知識,引導玩家認識動物保護的工作
。
另外,「自遊再升」開發的奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長》,則是透過遊戲角色出現
「植物化」的特徵,隱喻都市化衝擊大自然的環境議題。
其他獲獎作品還有「魚拓有限公司」推出以台灣民俗文化為背景的《恆樂町:新生》,
帶玩家認識台灣宮廟文化、景點及農漁特產;
而「浮光遊戲」與漢創國際音樂合作開發的《Gadvia》,深入花蓮拜訪原住民耆老,
考究台灣南島語文化,打造出完整的遊戲背景。
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Google Play 2023
「年度最佳遊戲」「年度最佳劇情遊戲」 : 《崩壞:星穹鐵道》
「年度最佳跨裝置遊戲」: 《異域戰記 戰略動畫》
「年度最佳 Google Play 遊戲電腦版」 : 《明日方舟》
「年度最佳持續影響力遊戲」:
《Candy Crush》、《部落衝突》、《Pokémon GO》、《Roblox》、《噠噠特攻》
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推
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