Fw: [新聞]【單槍匹馬做遊戲1】兩因素降低門檻
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞]【單槍匹馬做遊戲1】兩因素降低門檻
時間: Thu Oct 19 10:12:40 2023
https://www.mirrormedia.mg/story/20231013insight002
【單槍匹馬做遊戲1】兩因素降低門檻 遊戲研發也能單兵作戰
記者 周文凱
《星躍物語》有獨創的「衝刺系統」,玩家從躍起到落地的時間內,可透過方向鍵快速變
換方向。(林子豪提供)
遊戲開發過程涵蓋程式、企劃、美術、音樂等環節,過往多倚賴團隊合作,然而現在獨力
、獨資開發者越來越多,雖然辛苦,卻有更多揮灑空間。近期受到玩家關注的《未來道士
》與《星躍物語》,均由單人開發,並善用時下熱門AI工具輔助,實現開發者腦海中獨特
玩法創意。
近年單人開發遊戲漸增,原因之一是開發工具普及,如熱門的Unity及虛幻引擎(Unreal
Engine),不但功能強大,網路上還有大量學習資源。而Steam、App Store等數位發行平
台的出現,也降低遊戲發行門檻。例如2016年推出的《星露谷物語(Stardew Valley)》
,先在Steam大賣,再拓展到家機及手遊平台,全球累積銷量突破2千萬套,不輸製作、行
銷費高昂的3A大作。
比起團隊或大廠作品,單人開發更著重以遊戲性或獨特創意吸引玩家。由黃天嶸擔任製作
人的動作生存遊戲《未來道士》,8月底在Steam推出搶先體驗版。玩家可從4個角色擇一
闖關,在時限內攻擊、閃避四面八方而來的妖獸,玩法特別的是有大量技能可選擇、升級
,並融入「幫我撐十秒」「閃電五連鞭」等趣味網路哏。
另一款預計年底推出的單人開發遊戲《星躍物語》,9月下旬前進三大遊戲展之一的東京
電玩展,獲得許多玩家關注。玩法是常見的2D橫向卷軸動作類型,但有獨創的「衝刺系統
」,主角起跳後的滯空時間可多段變換方向,要運用操作技巧及反應速度,避開關卡內重
重障礙。
https://www.mirrormedia.mg/story/20231013insight003
【單槍匹馬做遊戲2】《未來道士》用鈔票槍射符咒 閃電五連鞭大玩鄉民哏
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【單槍匹馬做遊戲4】單人開發遊戲預算、人手都有限 他們都有虛擬神隊友
https://www.mirrormedia.mg/story/20231013insight006
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