Fw: [新聞]【單槍匹馬做遊戲1】兩因素降低門檻

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kaeru)時間1年前 (2023/10/19 10:13), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bC92QDK ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]【單槍匹馬做遊戲1】兩因素降低門檻 時間: Thu Oct 19 10:12:40 2023 https://www.mirrormedia.mg/story/20231013insight002 【單槍匹馬做遊戲1】兩因素降低門檻 遊戲研發也能單兵作戰 記者 周文凱 《星躍物語》有獨創的「衝刺系統」,玩家從躍起到落地的時間內,可透過方向鍵快速變 換方向。(林子豪提供) 遊戲開發過程涵蓋程式、企劃、美術、音樂等環節,過往多倚賴團隊合作,然而現在獨力 、獨資開發者越來越多,雖然辛苦,卻有更多揮灑空間。近期受到玩家關注的《未來道士 》與《星躍物語》,均由單人開發,並善用時下熱門AI工具輔助,實現開發者腦海中獨特 玩法創意。 近年單人開發遊戲漸增,原因之一是開發工具普及,如熱門的Unity及虛幻引擎(Unreal Engine),不但功能強大,網路上還有大量學習資源。而Steam、App Store等數位發行平 台的出現,也降低遊戲發行門檻。例如2016年推出的《星露谷物語(Stardew Valley)》 ,先在Steam大賣,再拓展到家機及手遊平台,全球累積銷量突破2千萬套,不輸製作、行 銷費高昂的3A大作。 比起團隊或大廠作品,單人開發更著重以遊戲性或獨特創意吸引玩家。由黃天嶸擔任製作 人的動作生存遊戲《未來道士》,8月底在Steam推出搶先體驗版。玩家可從4個角色擇一 闖關,在時限內攻擊、閃避四面八方而來的妖獸,玩法特別的是有大量技能可選擇、升級 ,並融入「幫我撐十秒」「閃電五連鞭」等趣味網路哏。 另一款預計年底推出的單人開發遊戲《星躍物語》,9月下旬前進三大遊戲展之一的東京 電玩展,獲得許多玩家關注。玩法是常見的2D橫向卷軸動作類型,但有獨創的「衝刺系統 」,主角起跳後的滯空時間可多段變換方向,要運用操作技巧及反應速度,避開關卡內重 重障礙。 https://www.mirrormedia.mg/story/20231013insight003 【單槍匹馬做遊戲2】《未來道士》用鈔票槍射符咒 閃電五連鞭大玩鄉民哏 https://www.mirrormedia.mg/story/20231013insight004 【單槍匹馬做遊戲3】上網自學寫出遊戲《星躍物語》 他離職靠獨立開發吸玩家 https://www.mirrormedia.mg/story/20231013insight005 【單槍匹馬做遊戲4】單人開發遊戲預算、人手都有限 他們都有虛擬神隊友 https://www.mirrormedia.mg/story/20231013insight006 【單槍匹馬做遊戲5】單人開發太燒錢 為獲利移植多平台成選項 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.224.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697681562.A.354.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alinwang (219.85.224.233 臺灣), 10/19/2023 10:13:40
文章代碼(AID): #1bC93Lgz (GameDesign)
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