[情報] Unity 要來吃開發者的大米了
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
24年一月開始Plus以下的Unity過去一年內營收超過二十萬美元與遊戲生命二十萬安裝每次新的安裝要收0.2美金
Pro 版以上限制改成一百萬安裝與一百萬營收,每次新安裝也要收錢。價格會低一些。
主要這是安裝,一個人在電腦PS,手機平板都安裝一次都算一次,刪除重裝也算。
以上規則對所有現在發售的遊戲也會併入計算。
這下一堆黃油,獨立遊戲跟手遊都 …
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It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing
depths. And sometimes they are one and the same.
Roseburrow learned that lesson all too well.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.125.249 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1694568331.A.E3D.html
※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 09/13/2023 09:29:24
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注意WebGL也算,所以打開一次就算一次安裝,itch.io直接去世
我猜這個主要是針對原神這類產品,這類產品就算是二線的絕對都超過這個數字,財報會
很好看,但是獨立開發者躺著也中槍了,莫名其妙遊戲賣到破產
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其中一點問題是盜版/demo的問題他們只說「我們先進的功能會幫你解決這問題」,這跟「
我說了算不爽告我。」是一個意思的,GamePass,Demo,盜版都可能導致你要額外付費,
很多遊戲早就過了收益的時段,現在每次安裝都要扣錢。UE那種5%至少只是少賺。
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十一月開始所有Unity開發者帳號都要上線,每三十天一次檢查
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Twitter小編反正也是隨便講講而已,最後一定是這樣
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