[情報] Unity 要來吃開發者的大米了

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (iSuck)時間1年前 (2023/09/13 09:25), 1年前編輯推噓25(25039)
留言64則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates 24年一月開始Plus以下的Unity過去一年內營收超過二十萬美元與遊戲生命二十萬安裝每次新的安裝要收0.2美金 Pro 版以上限制改成一百萬安裝與一百萬營收,每次新安裝也要收錢。價格會低一些。 主要這是安裝,一個人在電腦PS,手機平板都安裝一次都算一次,刪除重裝也算。 以上規則對所有現在發售的遊戲也會併入計算。 這下一堆黃油,獨立遊戲跟手遊都 … ----- Sent from JPTT on my iPad -- It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing depths. And sometimes they are one and the same. Roseburrow learned that lesson all too well. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.125.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1694568331.A.E3D.html ※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 09/13/2023 09:29:24

09/13 09:36, 1年前 , 1F
重裝也要算真是太摳了
09/13 09:36, 1F
注意WebGL也算,所以打開一次就算一次安裝,itch.io直接去世 我猜這個主要是針對原神這類產品,這類產品就算是二線的絕對都超過這個數字,財報會 很好看,但是獨立開發者躺著也中槍了,莫名其妙遊戲賣到破產

09/13 10:23, 1年前 , 2F
獨立開發者應該是不至於賣到破產吧 只是原本就苦哈哈了還
09/13 10:23, 2F

09/13 10:24, 1年前 , 3F
要被惡搞那真的是讓人很不舒服
09/13 10:24, 3F
其中一點問題是盜版/demo的問題他們只說「我們先進的功能會幫你解決這問題」,這跟「 我說了算不爽告我。」是一個意思的,GamePass,Demo,盜版都可能導致你要額外付費, 很多遊戲早就過了收益的時段,現在每次安裝都要扣錢。UE那種5%至少只是少賺。

09/13 10:24, 1年前 , 4F
這樣免費遊戲用unity開發不是虧慘...
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09/13 10:25, 1年前 , 5F
安裝還要被收錢妥妥大怨種
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09/13 10:29, 1年前 , 6F
感覺是覺得手遊賺太爽想要收割 但是另外也搞到其他不
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09/13 10:29, 1年前 , 7F
是做手遊的使用者
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09/13 10:46, 1年前 , 8F
而且所謂重裝也要收費的規則不明確 那只要開機器人下
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09/13 10:46, 1年前 , 9F
去刷重裝數就可以搞倒用Unity開發的廠商...
09/13 10:46, 9F

09/13 10:59, 1年前 , 10F
我覺得如果Unity有能力辨識盜版的話,扣除給Unity的部分
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09/13 10:59, 1年前 , 11F
如果不付錢會怎樣
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十一月開始所有Unity開發者帳號都要上線,每三十天一次檢查

09/13 11:08, 1年前 , 12F
很好,我還沒開始學它
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09/13 11:10, 1年前 , 13F
看了一下推特 有人去問官方重複下載算不算多次計費
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09/13 11:12, 1年前 , 14F
七個小時前官方說算 一個小時前又說只算第一次下載
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09/13 11:12, 1年前 , 15F
這到底...
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Twitter小編反正也是隨便講講而已,最後一定是這樣 ※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 09/13/2023 11:13:46

09/13 11:13, 1年前 , 16F
下載(X) 安裝(O)
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09/13 11:26, 1年前 , 17F
自己業餘玩玩還好 用Unity當吃飯工具的可能要另謀出路
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09/13 11:26, 1年前 , 18F
...
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09/13 11:41, 1年前 , 19F
unity這政策有夠腦抽== 砸自己商譽
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09/13 11:51, 1年前 , 20F
不付錢已經買的遊戲會自動失效嗎
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09/13 11:59, 1年前 , 21F
看起來是一個很大的 Unreal 推力 XD
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09/13 12:35, 1年前 , 22F
認識的開發團隊 新專案都打算改用unreal了 真的是很大推力
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09/13 12:37, 1年前 , 23F
Unreal: 謝謝丞相賜箭
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09/13 13:35, 1年前 , 24F
這樣以後參加game jam, 謝UE的程式有人會要了嗎 QAQ
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09/13 13:36, 1年前 , 25F
寫UE
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09/13 14:06, 1年前 , 26F
近4~5年 好多認識的案子都改Unreal了
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09/13 14:34, 1年前 , 27F
燒起來後他們有一些規則緊急改口或補充了
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09/13 14:36, 1年前 , 28F
例如重複安裝改口說不會重算兩次費用,但是同一玩家安裝不
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09/13 14:36, 1年前 , 29F
同設備仍然算多次
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09/13 14:51, 1年前 , 30F
Stride推薦嗎 畢竟UE好像不能用C#開發
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09/13 16:07, 1年前 , 31F
Unreal或Godot不錯
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09/13 16:08, 1年前 , 32F
這樣會加速Godot的發展 其實也不錯啦XD
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09/13 16:09, 1年前 , 33F
本來一堆開源Library都會嘗試支援Unity 這下換Godot了
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09/13 16:09, 1年前 , 34F
Unity不管最終會不會執行這個變更 應該都下去了
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09/13 16:10, 1年前 , 35F
沒人敢把自己的專案賭在一個隨時會變動的東西上
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09/13 18:36, 1年前 , 36F
對一個剛學Unity的新手,還在學習做遊戲的階段有影響嗎?
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09/13 18:53, 1年前 , 37F
缺點是非熱門引擎近幾年台灣找不太到工作... 當然你是
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09/13 18:53, 1年前 , 38F
做業餘的當我沒說
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09/13 18:54, 1年前 , 39F
不只近幾年還有未來幾年
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09/14 00:04, 1年前 , 40F
新手基本沒影響吧,有影響的是已經有大量下載的
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09/14 07:47, 1年前 , 41F
主要是信心吧 Unity這次這樣搞 你會不會擔心他未來哪
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09/14 07:48, 1年前 , 42F
天又發神經又想搞啥有的沒的
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09/14 08:23, 1年前 , 43F
獨立遊戲應該沒影響很大,能滿足兩個條件也是每套
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09/14 08:23, 1年前 , 44F
被抽0.2元,台灣0.02元
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09/14 08:29, 1年前 , 45F
Unreal到抽成門檻也沒比較佛
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09/14 08:40, 1年前 , 46F
其實我比較好奇Unity要怎麼跟送遊戲的平台商要錢 例如
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09/14 08:40, 1年前 , 47F
微軟 蘋果 sony epic 只要說一句我要收安裝費就能跟他
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09/14 08:40, 1年前 , 48F
們要錢??? 不可能吧
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09/14 08:43, 1年前 , 49F
近幾年的Unity版本都強制要裝核心模組
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09/14 08:44, 1年前 , 50F
所以數據早就被Unity摸透透了
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09/14 08:44, 1年前 , 51F
應該是不交保護費就讓Unity開不起來
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09/14 08:45, 1年前 , 52F
之前Unity Hub對個人版三天就要啟用一次憑證搞的很麻煩
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09/14 08:46, 1年前 , 53F
Unity想要溯及既往但是開發者會主張你之前沒跟我這樣講
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09/14 08:46, 1年前 , 54F
所以我猜 最後有可能妥協 Unity某程度舊版會讓步(睜隻眼)
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09/14 08:47, 1年前 , 55F
但是這個舊版一定不會太新 畢竟開發者已經被新功能慣壞了
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09/14 08:48, 1年前 , 56F
中國版Unity破解行業又會盛行一陣子 畢竟這是他們強項
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09/14 08:56, 1年前 , 57F
*廣告模組
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09/14 08:56, 1年前 , 58F
*舊版一定不會太舊
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09/14 11:13, 1年前 , 59F
這個最扯的是你遊戲如果被盜版了,很有可能只要有人安裝
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09/14 11:14, 1年前 , 60F
盜版,你就要幫他付錢給 Unity,而且自己沒有任何收益
09/14 11:14, 60F

09/14 21:15, 1年前 , 61F
問題不是佛不佛 而是收費方式很不合理跟透明度問題
09/14 21:15, 61F

09/15 12:14, 1年前 , 62F
對低價策略但是爆紅的獨立遊戲就會非常有差了,關鍵是收
09/15 12:14, 62F

09/15 12:14, 1年前 , 63F
費為定額而非比例這點對低價策略是吃虧的
09/15 12:14, 63F

09/15 15:16, 1年前 , 64F
還溯及既往 太會玩了 會玩到倒台吧 難怪要偷賣股
09/15 15:16, 64F
文章代碼(AID): #1b0G-Buz (GameDesign)
文章代碼(AID): #1b0G-Buz (GameDesign)